【Future Circle 共筆】AI 做影片真的比較省?製作成本與實拍取捨全解析

用 AI 做影片真的比較省?本文透過兩個實測案例與四大平台定價,拆解訂閱、重抽、挑片與後製的真實成本,並分析品牌一致性、精確控制與真實紀錄的需求,幫助你判斷哪些畫面適合 AI、哪些應保留實拍,找出混合製作的最佳取捨。

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【Future Circle 共筆】AI 做影片真的比較省?製作成本與實拍取捨全解析
用 AI 做影片到底省多少?我們用兩個案例對照 AI 與傳統流程,再以四大平台 2026 年 9 月官方定價算出每秒真實成本。答案:省的是拍攝與做出第一版的時間,錢轉到訂閱、重抽、挑片與後製;判斷原則是 AI 處理可能性,實拍處理確定性。

主筆:家峻 共同研究:Matata(案例與流程對照)、宥萱(Sally)(成本拆解與平台定價)、茂彰(判斷框架與結論) 本文整理自 Future Circle Weekly Lab 研究與討論。

研究背景與問題

這次 Weekly Lab 想回答的是:用 AI 做一支商業影片,到底省了什麼、又多付了什麼?市面上「AI 比較便宜、比較快」的說法,隱含的比較對象都是傳統影音製作——一套成熟的流程,前製、拍攝、後製三個階段各有專責的人,什麼會出錯、錯了誰喊停、重來一次要付什麼,都有既定的做法。AI 影音拿掉了場地、檔期與大部分工班,看起來省的是人和時間。這場報告的假設是:風險並沒有跟著消失,只是換了位置——從拍攝現場移到生成之後,變成重抽、一致性與挑片的成本。後面幾段就是在同一個問題上檢驗這個假設。

這個問題現在值得討論,是因為 2026 年市場變動劇烈:模型幾個月一代,ByteDance 7 月 31 日發布 Seedance 2.5,官方稱可單次生成 30 秒音視頻並支援多輪延伸(ByteDance Seed),各家入口背後的模型選單也持續更新。工具在換,判斷框架比工具清單更耐用。

本文因此分四段:先看 AI 影音的現況——它由哪些能力組成、人負責什麼;再用兩個實測案例對照 AI 與傳統的製作流程,看省下來的到底是哪些工序;接著把成本拆開來算——月費、點數、重抽倍率與人工,以及哪些情境 AI 反而不便宜;最後回答面對一支具體的片子時該怎麼決定。

方法與資料

  • 研究時間:讀書會報告於 2026-09-15;各段實測與查價於 2026 年 9 月進行,平台定價的查核集中於 2026-09-12。
  • 形式:四位成員分段——AI 影音現況、兩個製作案例、成本拆解、判斷框架——再由主筆統稿。
  • 現況段資料:各模型官方發布頁;三篇 arXiv 論文(FilmAgent、MovieAgent、Generative AI for Film Creation)。
  • 案例段實測:由共同研究者 Matata 操作。案例一以 Google 帳號登入 Dola 免費帳號,依操作紀錄使用 Seedance 2.5 模型生成約 10 秒影片,生成時間不到十分鐘(2026-09-11);案例二以 Envato 授權影片素材擷取首幀,用影像模型改景後,連同原影片上傳 LibTV,選用 Seedance 2.0 模型做場景替換(2026-09-15)。傳統流程部分依 Blender 官方手冊、Adobe After Effects 官方說明與兩支公開教學影片整理,並非作者親自完成同一支片。
  • 成本段資料:由共同研究者宥萱整理。平台範圍為 Kling AI、Dreamina、Hailuo AI、Google Flow 四家共 19 個方案/狀態,以各平台官方定價頁、使用指南與訂閱條款為主,每筆標註查核日期;換算基準 1 USD = 31.6435 TWD(2026-09-12 即時匯率),人工時薪以 NT$300/hr 試算;成本區間以「基本生成秒數 × 重抽倍率 × 代表生成單價 + 人工時間」試算,重抽倍率設低 1.5、中 3、高 6。這是研究試算情境,不是市場報價。
  • 沒有做的事:未進行統一評測;未在同一支片上同時完成傳統製作與 AI 製作;未涵蓋企業 API 實測、私有報價或長期穩定性驗證。
  • AI 協助範圍:以生成式 AI 協助整理研究筆記、對照資料來源與調整文字結構(見文末 AI 協作說明)。
  • 人工核對範圍:四家平台的官方定價與扣點已由宥萱逐項開啟官方連結核對;「延伸地景」平台數字來自第三方彙整文章,尚未逐一回官方查核;案例段連結由 Matata 於 2026-09-15 開啟確認;現況段連結由主筆於 2026-09-13 開啟確認。

發現與案例

發現一:AI 影音不是一個生成按鈕,而是四種能力的組合;作品完成度出現在「交界處」

一支看得完的 AI 影片,通常不只靠影片模型。報告把 AI 影音拆成四種互相依賴的能力:AI Image 決定畫面「長什麼樣」(角色、商品、場景、關鍵幀);AI Video 決定畫面「怎麼動」(文生影、圖生影);AI Audio 決定觀眾「怎麼感受」(配音、音樂、音效、字幕);Workflow 決定片段「能否成為作品」(素材管理、一致性、剪輯、輸出)。人負責的是目的、取捨、排序與品質標準。

這個拆法有研究上的依據。近年把電影或長影片生成拆成多角色、多階段的工作,例如 FilmAgent(arXiv 2501.12909)與 MovieAgent(arXiv 2503.07314),都把劇本、導演、鏡頭與聲音分派給不同角色協作;報告同時把 Generative AI for Film Creation(arXiv 2504.08296)列為這個拆法的研究依據。

我們認為這帶出一個值得記住的觀點:生成式影音的進步,可能不只是單一模型變強,也包括多個環節開始能協同工作。角色圖片很漂亮,不代表動起來仍然一致;影片畫面很強,不代表聲音與剪輯能撐起訊息;每個單點都很好,也可能因為工作流銜接失敗而不像完整作品。

對讀者的意義:評估自己團隊的瓶頸時,先問卡在四種能力的哪一個、或哪兩個之間,比問「哪個模型最強」更有用。

發現二:兩個案例——AI 把「想法到第一版」壓到幾分鐘;傳統流程的每一道工序,都是之後想改時的控制點

四種能力在一支片子裡怎麼運作、人在哪裡介入,用兩個畫面最清楚:一輛跑車在幾秒內變成機器人,海灘上的五個人轉眼站在森林小徑。我們先用 AI 把它們做出來,再拆開看如果換成三維動畫或後製合成,同樣的畫面要經過哪些步驟。

案例一:汽車變形。 我們以 Dola 免費帳號、Seedance 2.5 模型,把想要的動作、鏡頭與聲音需求寫進一段提示詞(全文見附錄),不到十分鐘、第一次生成就得到滿意的結果:約 10 秒的影片,從科幻室內的銀色跑車開始,接著是車身與機械零件的近景,最後機器人站起來(生成結果,作者實測)。提示詞描述的是預期效果,不代表成片每一項都完全實現。

圖 1:案例一生成結果的畫面之一。來源:作者以 Seedance 2.5(Dola 免費方案)生成,2026-09-11。

換成傳統三維動畫,同一段畫面要走四道工序(依 Blender 官方手冊與汽車變形教學整理):

  1. 準備模型和能動的結構。 沒有模型就要建模;用既有素材也得確認授權與細節。車門、輪胎和裝甲怎麼拆分,決定後面做得出哪些動作;佈線影響編修與變形,貼圖還要搭配 UV 與材質;再建立控制方式——骨架綁定、直接做物件動畫,或用約束建立連動(Blender 手冊:重新佈線)。
  2. 讓零件和鏡頭一起動起來。 安排每個零件何時移動、旋轉、停下,速度如何變化——車門先翻開、手臂再伸出、最後裝甲扣上;虛擬攝影機配合動作調整(Blender 手冊:動畫與綁定)。
  3. 設定表面質感和燈光。 UV 拆展讓二維貼圖對應到立體表面;材質決定金屬、粗糙或光滑與反射方式;燈光塑造亮暗、輪廓與氣氛,同一台車換個光線觀感差很多(Blender 手冊:UV 拆展)。
  4. 算出影像再完成後製。 渲染把場景、材質、燈光與攝影機算成二維影像;需要時再合成、調色、剪輯與處理聲音——金屬撞擊、機械運轉與變形音效都要另外安排,不會隨渲染自動完成(Blender 手冊:渲染、合成)。

案例二:實拍換景。 這個手法來自 YouTuber 壹加壹的短片,我們用一段 Envato 授權影片素材重做一次(作者持有 Envato Elements 會員授權)。做法只有兩步:先擷取原影片第一幀,用影像模型把海灘改成森林(提示詞要求保留五位人物的外觀、服裝、姿態與相對位置,只換環境並配合森林光影);再把原影片與改好的參考圖一起上傳,選用 Seedance 2.0 模型,要求替換場景並以原影片的人物、動作、姿態與運鏡為準(生成結果;作者實測,LibTV、Seedance 2.0,2026-09-15)。提示詞裡的「保留」是生成目標,實際效果要回看影片確認:人物外觀有沒有改變、背景有沒有跳動、邊緣與光影是否自然、原本的動作節奏是否保留——我們依這四點回看了生成結果。

圖 2:案例二原始素材的首幀(海灘)。來源:Envato Elements 授權影片素材,作者持有會員授權。

圖 3:以影像模型把首幀的海灘改為森林後的參考圖,人物、服裝與相對位置保留。來源:作者以ChatGPT Images 2.5 生成,2026-09-11。

換成傳統逐步製作與合成,換景遠不只是把人剪下來貼進另一張圖:影片裡的人會走動、互相遮擋,鏡頭也可能移動,腳步對不上地面或光線不對,即使背景換好了,還是會讓人覺得哪裡不對。依一支 After Effects 三維合成教學(以其完整英文自動字幕整理)與 Adobe 官方說明,同樣是四道工序:

  1. 前期拍攝就為後製留線索。 拍攝時讓地面入鏡,方便之後建立地面與攝影機的空間關係。
  2. 把人物從背景分離出來。 用 Roto 持續分離動態中的人物,處理頭髮、手指、遮擋與動態模糊,輸出帶透明通道的人物素材(Adobe:Roto Brush 與 Refine Matte)。
  3. 追蹤鏡頭、建立新的三維場景。 攝影機追蹤後刪除落在移動人物上的錯誤追蹤點,定義地面、建立攝影機與參考平面,再放進新的三維素材,用 HDRI 環境影像配合光照與反射(Adobe:三維攝影機追蹤)。
  4. 讓人物融入場景。 把去背人物圖層放進三維空間,調整位置與縮放讓腳步貼合地面,用平行光建立陰影、調整虛擬攝影機運鏡——這是把人物影像圖層放進三維空間,並沒有重建完整的三維人物。我們的經驗是,要讓人物和新背景自然融合,除了色調,還要一起看光線、陰影、透視與清晰度。

我們認為兩個案例指向同一件事:AI 省下的,是「把腦中的想法變成第一版」的時間;傳統流程的每一道工序——哪一塊裝甲先翻、鏡頭幾秒推近、人物邊緣怎麼收、陰影落在哪——則是每一個可以精確控制的點。拿到第一版之後想改什麼,決定了這些控制點值多少錢:只是試視覺方向,AI 的第一版已經足夠;要指定某個零件慢一點、人物細節維持一致、陰影落在特定位置,就得回頭評估工具能不能配合。理解傳統流程的價值也在這裡——它讓我們更知道怎麼描述需求、怎麼檢查結果。

對讀者的意義:接到需求先問「拿到第一版之後,還會想改什麼、改到多細?」改得愈細,愈需要逐項控制——不是回到傳統流程,就是付出接下來要算的重抽與人工。

發現三:AI 影音不是「拍攝成本消失」,而是「成本轉移」

把上面兩個案例牽涉的製作環節逐項拆開後,成本明顯分成兩堆:實體端斷崖式下降,但省下的錢流向新的科目。

成本項目

AI 導入後

性質

場地、攝影/燈光器材、交通搭景、拍攝日

明顯下降

下降

部分模特/演員(無真人肖像需求時)

常下降

下降

平台訂閱/點數(credits)

新增

轉移

提示詞(prompt)/參考圖準備(常被低估)

新增

轉移

重抽

常上升

轉移、上升

挑片/QA(檢查變形、物理、文字、Logo)

新增

轉移

後製/合成/遮罩、客戶修改

視需求上升

可能上升

資料來源:作者整理自各平台官方定價與工作流拆解。資料截至 2026-09-12。

我們認為傳統製片佔比最高的實體前期與現場支出被壓縮,但預算被導流到訂閱、算力損耗與後期修復;愈接近正式商業交付,轉移的隱性成本愈容易放大。

對讀者的意義:評估划不划算不能只看月費,應同時追蹤月費、單次扣點、重抽倍率、人工挑片與後製分鐘——這四項才是真實成本的變數。

發現四:月費要攤成「每秒真實成本」,還要乘上重抽倍率

轉移到訂閱與點數的那一塊,實際是多少?以官方公開扣點換算「代表性單次生成成本」(Standard/Pro、5~6 秒、720p 為主):

平台

模型/模式

代表方案

單次 USD

折合 TWD

Kling AI

Video 3.0 無原生音訊 720p

Standard($8.80/660 點)

$0.480

NT$15.19

Kling AI

Video 3.0 原生音訊 720p

Standard

$0.720

NT$22.78

Dreamina

Seedance 2.0(月促銷比較率)

月促銷

$0.276

NT$8.73

Hailuo AI

Hailuo 2.3 768p(6 秒)

Standard($14.99/1000 點)

$0.375

NT$11.86

Google Flow

Veo 3.1 Lite

Google AI Pro($19.99/1000 點)

$0.200

NT$6.33

Google Flow

Veo 3.1 Quality(8 秒)

Google AI Pro

$2.000

NT$63.29

資料來源:Kling 使用指南與扣點說明、Dreamina 定價、Hailuo 訂閱條款、Google Flow 點數說明;作者依 1 USD = 31.6435 TWD 換算整理。USD 顯示至小數點後 3 位、TWD 至 2 位,各依原始精確值分別四捨五入。資料截至 2026-09-12。

名義上一支 720p 短鏡頭只要幾塊台幣,但這是「單次成功」價。生成式模型具有機率性,實際製作往往需要多次生成、篩選與調整,因此實際成本可能明顯高於單次生成價格;本文以 1.5/3/6 倍作為低、中、高三種重抽情境進行成本試算,此倍率為研究試算參數,不代表市場平均。此外,720p 對 1080p、關不關原生音訊、Lite 對 Quality,扣點可能差 10 倍。

對讀者的意義:真實每秒成本 ≈ 名義單價 × 重抽倍率。挑平台時「成功率/穩定度」比「每秒單價」更能決定總花費——單價最低若重抽率高,反而最貴。

發現五:低/中/高品質,成本結構完全不同

把單價、重抽倍率與人工時間放在一起看,三種品質需求的成本結構完全不同。以工作流試算(非市場報價)估算:

需求層級

典型用途

生成成本 USD

人工成本 NT$

總成本區間 NT$

低

概念驗證、提案草稿、社群測試

~$1.1

150~450

約 190~490

中

品牌社群短片、可發布素材

~$7.2

600~1,500

約 830~1,730

高

正式廣告、商品包裝、品牌一致性

~$27

1,800~6,000

約 2,650~6,850+

資料來源:作者工作流試算(時薪 NT$300/hr、匯率 31.6435、重抽倍率 1.5/3/6)。研究試算情境,非市場報價。資料截至 2026-09-12。

我們認為低品質靠免費額度、Fast/Lite 模型加少量後製即可,成本最低;中品質開始有多次重抽、剪輯與一致性檢查,成本主導權從「模型費」轉向「人工」;高品質時模型費未必最貴,但品牌一致性、文字保真、局部修補、放大(upscale)、合成與人工 QA 會讓總成本快速放大。

對讀者的意義:「AI 影音很便宜」只在低品質需求成立。需求愈往商業交付走,AI 節省比例愈收斂——省下的是拍攝,貴起來的是人工與修復。

發現六:AI 不便宜的情境有明確特徵——對確定性有硬需求;中文字是台灣讀者最常撞到的一種

貴起來的人工與修復,在哪些情境會多到讓 AI 反而不划算?以下情境中,AI 的邊際效益會迅速轉負,甚至比實拍或三維動畫更貴:

情境

成本風險

為什麼

建議

商品包裝必須 100% 一致

高

生成模型會重畫細節

AI 背景 + 真實產品合成

中文字/法規文字不可錯

很高

跨影格文字保真仍不穩

保留真實特寫,勿當最終包裝

同一角色跨多鏡頭一致

中高

髮型、服裝、臉部可能漂移

先建角色參考圖與關鍵幀

空間設計尺寸不可變

中高

生成可能改變幾何與家具位置

AI 做情境,不當尺寸證明

客戶要求大量小修改

高

改一句提示詞可能整支重生

先鎖分鏡與關鍵幀

長片/多鏡頭敘事

中高

秒數、重抽與剪輯成倍上升

AI 當鏡頭模組,非全流程取代

需要現場真實證據

AI 適用性低

生成影像不能取代事件紀錄

活動、驗收、訪談仍應實拍

資料來源:作者整理自商業工作流實務與各平台功能限制。資料截至 2026-09-12。

這些情境的共通點是「對確定性有硬需求」——精確幾何、逐字文字、跨鏡頭恆定、影格級動作。擴散模型本質是機率式輸出,愈要求確定性愈需要人工強制約束,成本就從攝影棚轉移到重抽與後期。其中中文(尤其台灣繁體)商品素材是最常見的情境:

問題

目前狀況

風險

可行 workaround

中文提示詞理解

多數主流模型已可理解中文指令

低~中

必要時用英文提示詞減少歧義

中文字形跨影格保真

仍不穩定,品牌名/商品名易變形

高

真實包裝合成、遮罩、追蹤、後製文字

Logo/QR Code

容易重畫或變形

高

後製覆蓋真實 Logo/QR

法規/營養標示

不可容許錯字

很高

保留真實特寫,AI 只做背景氛圍

包裝比例與版面

可能逐影格漂移

中高

首尾幀、參考圖、局部合成

資料來源:作者整理自各平台官方多語支援說明與生成模型通用限制。資料截至 2026-09-12。

我們認為常見的誤會是「AI 不支援中文」,但依此次研究,中文指令理解已不是主要障礙——真正的風險在中文字形逐字逐影格的保真:品牌名、商品名、規格、Logo、QR Code、法規標示容易變形或漂移,這是機率式輸出的本質限制。

對讀者的意義:報價前先看專案落在上表哪個情境;落在表內的別用「AI 很快很便宜」報價,差額會由人工重工吃掉。純視覺、氣氛、運鏡與空間情境,AI 可以大幅降低實拍前期成本;商品資訊必須逐字正確時,作法是「AI 做背景與氛圍,真實產品特寫用實拍或後製合成」。

發現七:AI 與實拍的第一條分界——需求需要多少「確定性」

綜合前面的案例與成本拆解,我們認為 AI 與實拍並不是誰取代誰,而是在不同需求下交換「速度」與「控制力」。

AI 最有優勢的情境,是需求仍具有探索性,例如概念提案、氣氛影片、社群素材、超現實場景,或需要快速測試多個視覺方向。這類內容的核心不是逐格精準,而是能不能快速把想法轉成可觀看的版本。前面的汽車變形案例就是典型例子:從文字描述到約 10 秒的第一版影片不到十分鐘,而傳統三維動畫要走建模、綁定、動畫、材質燈光、渲染與後製多道工序(見發現二)。

但當需求從「看起來對」走向「必須完全對」,實拍或傳統製作的價值就會提高。商品包裝、中文字、Logo、QR Code、人物跨鏡頭一致性、空間尺寸,以及指定動作或光影位置,都屬於高確定性需求(見發現六)。生成模型具有機率性,修改一個細節可能牽動整個畫面,因此原本省下的拍攝成本,可能重新轉移到重抽、挑片、修補與後製。

因此,比起先問「AI 還是實拍比較便宜」,更有效的判斷方式是看專案可以接受多少不確定性:

判斷面向

AI 較適合

實拍/傳統較適合

需求階段

概念探索、快速測試

已明確定稿、正式交付

精準程度

可接受近似

文字、Logo、尺寸、細節不可錯

修改方式

換風格、換場景、快速重做

指定影格、局部動作、精細微調

我們把這個判斷原則濃縮成一句話:AI 適合處理「可能性」,實拍與傳統製作適合處理「確定性」。

對讀者的意義:需求愈偏向想像、速度與多版本測試,AI 的優勢愈大;需求愈偏向品牌一致性、文字正確與精確控制,就愈需要保留實拍或傳統流程的控制點。

發現八:當畫面需要「證明真實」,實拍仍不可取代;最有效率的做法往往是混合製作

除了確定性之外,AI 與實拍還有另一條更明確的分界:這個畫面是否具有「證據功能」。

如果影片的目的是呈現真正發生的事情,例如人物訪談、活動紀錄、產品實際操作、工程驗收或真實案例,生成影像不能取代紀錄本身。此時實拍的價值不只是畫面品質,而是證明「這個人、這個產品、這件事情真的存在」。

反過來,如果畫面的功能主要是營造氛圍、建立情境、呈現不存在或難以拍攝的場景,AI 就有明顯優勢。這也是為什麼商業製作最實際的答案往往不是全 AI 或全實拍,而是混合式製作(hybrid production):商品本體、包裝文字與真人保留實拍,AI 用來生成背景、延伸場景、製作難以實拍的鏡頭或快速測試不同版本;也可以先用 AI 完成概念與分鏡,再把需要精確控制與真實證據的部分交給實拍或傳統製作。

因此,製作前可以再多問一個問題:

這個畫面是要「創造一個可能的世界」,還是要「證明真實世界發生了什麼」?

前者可以積極使用 AI,後者則應保留實拍。

對讀者的意義:不要先替整支影片貼上「AI 製作」或「實拍製作」的標籤,而是逐鏡頭判斷——可以容許變動、負責創造情境的部分交給 AI;需要保真、需要證明的部分留給實拍與後製控制。這通常比全 AI 或全實拍更有效率。

限制

  • 這是一場讀書會的整理與分段補做的實測,不是統一評測;文中提到的模型能力與限制依官方頁面與技術發布整理。
  • 兩個案例各只做一次、由一位成員操作,且傳統流程部分依官方手冊與公開教學整理,並非在同一支片上實際完成兩種做法;案例一提示詞描述的是預期效果,案例二的檢查以回看影片為主,未做逐格比對。
  • 價格為單日快照:所有定價、扣點與額度為 2026-09-12 當日資料,促銷價、續訂價、地區與方案調整都可能改變結果。
  • 成本區間是工作流試算,不是市場報價;參數(時薪 NT$300、匯率 31.6435、重抽倍率 1.5/3/6)可調,換參數即換結論;生成成功率因題材差異很大,重抽倍率僅為代表值。
  • 單一帳號實測值不等於通用定價;文中若引用作者帳號實付數字(如 Dreamina Premium),僅代表該帳號當時畫面。
  • 更廣的平台比較(Runway、Sora、Luma、Vidu、Pika、開源)來源多為第三方彙整與 SEO 文章,尚未逐一回官方查核,本文不作定論。
  • 僅涵蓋公開資訊,未包含企業 API 實測、私有報價或長期穩定性驗證。
  • 產品變動極快:Seedance 2.5 才剛發布、各家入口的模型選單也持續更新,本文的產品描述只反映 2026 年 8~9 月的狀態。Seedance 2.5 的官方發布文也自承,複雜動作的物理合理性與多主體互動的穩定性仍有改進空間。
  • 報告刻意不進入 LoRA、ControlNet、CUDA 等技術細節,因此本文不能回答「怎麼把一致性做出來」,只能回答「該注意什麼」。
  • 「確定性」與「證據功能」兩條判斷分界,是作者依本文案例與成本分析歸納的判斷框架,未經外部驗證;不同產業、預算與客戶關係可能得到不同的分界。

結論與建議

這次研究想回答的是:用 AI 做影片,到底省了什麼、又多付了什麼?從案例、製作流程與成本試算來看,答案不是單純的「比較便宜」,而是成本結構發生了轉移。

AI 明顯降低了場地、器材、交通、拍攝日與部分人力需求,也大幅縮短了「想法到第一版」的時間;但原本發生在拍攝現場的成本,會轉移到平台訂閱、點數、重抽、挑片、品質檢查與後製修補。當需求愈接近正式商業交付,尤其涉及商品一致性、中文字、品牌識別與精細修改時,這些隱性成本會快速放大。

因此,我們不建議用「AI 一定比較快、比較便宜」作為專案判斷或報價的基礎,而應在製作前先確認三件事:

  1. 哪些畫面可以接受生成的不確定性?
  2. 哪些資訊、人物或產品細節絕對不能錯?
  3. 拿到第一版之後,客戶會修改到什麼程度?

若需求以概念測試、氣氛、創意與快速迭代為主,AI 可以大幅提高製作效率;若需求強調真實紀錄、品牌一致性與精確控制,實拍或傳統流程仍有不可替代的價值。

更合理的策略不是追求「全 AI 化」,而是把 AI 放在它最有優勢的環節:快速探索、降低試錯成本、生成難以實拍的內容;再把需要真實性與確定性的部分,留給實拍與傳統後製。

工具仍會快速更換,但這套判斷原則相對穩定:

先決定哪些事情不能錯,再決定哪些部分可以交給 AI。

這可能比單純比較模型、月費或生成速度,更能決定一支影片最後是否真的省錢。

附錄:案例一完整提示詞

以下保留當時的完整提示詞,方便參考動作、鏡頭與聲音需求的寫法;提示詞描述的是預期效果,不代表成片每一項都完全實現。

生成影片:一段約 10 秒的高張力科幻動態影片,一輛現代感十足的跑車停在原地,隨即展開精密且流暢的機械變形。

影片一開始,攝影機以低角度環繞跑車緩慢移動,帶出車身流線外型與金屬質感,營造出蓄勢待發的氛圍。接著鏡頭逐漸向前推近,聚焦在車頭與車側細節,隨著變形啟動,車門、引擎蓋、輪胎與車身裝甲開始依序分離、翻轉、旋轉與折疊。此時鏡頭可搭配快速切換的特寫與中景,捕捉齒輪咬合、液壓伸縮、金屬滑軌移動與零件展開的細節,強化整體的機械張力。

在變形過程中,攝影機可隨著主要結構的展開做小幅度跟拍與環繞,從車體側面移動至斜前方視角,再拉升至略帶仰角的中景,呈現跑車輪廓逐步向上延伸、重組為人形機甲的震撼感。當手臂、雙腿與軀幹逐漸成形時,鏡頭可短暫切至局部特寫,呈現裝甲板收折、機械關節轉動與內部結構連動的精密細節,再迅速切回較完整的畫面,讓觀眾清楚感受到整體組裝的過程。

最後,當機甲完全組裝完成並挺身站立時,攝影機由下往上快速抬升,以英雄式仰角完整帶出高大帥氣的人形機甲姿態,並在定格前做一個微環繞或緩慢推近,凸顯其威嚴與科技感。整段畫面搭配電影級燈光與寫實金屬材質表現,透過金屬碰撞聲、機械齒輪轉動聲、液壓裝置伸縮聲、裝甲折疊聲與科幻變形音效,營造出節奏強烈、層次豐富且極具震撼力的電影感變形場面。畫面比例為 16:9。

案例二的影像改景提示詞:「將畫面中的海灘環境替換成自然的森林小徑,保留五位人物的外觀、服裝、姿態及彼此的相對位置,不新增或移除人物。讓人物像是站在同一個森林環境中,配合樹葉間灑下的陽光調整光影、陰影和整體色調,維持自然的實拍質感。」影片生成提示詞:「將影片 {{素材01}} 的場景替換成參考圖 {{素材02}} 的森林環境。保留原影片中五位人物的外觀與服裝,人物動作、姿態、相對位置及鏡頭運鏡以原影片為準。讓光線與陰影配合森林場景,保持人物與環境的自然融合。」(素材01 為原影片,素材02 為改好的森林參考圖。)

數據說明

發現三到六的表格整理自作者的成本試算表(未公開)。依規範交代如下:

  • 蒐集時間與範圍:2026-09-12;涵蓋 Kling AI、Dreamina、Hailuo AI、Google Flow 共 4 家、19 個方案/狀態。
  • 來源:各平台官方定價頁、使用指南與訂閱條款,見資料來源;每筆均於當日開啟核對。
  • 欄位定義與單位:價格為 USD(部分 EUR),額度為月點數/credits;折算 1 USD = 31.6435 TWD;人工以 NT$300/hr 試算。
  • 計算方式:成本區間=生成秒數 × 重抽倍率 × 代表單價 + 人工時間;重抽倍率取 1.5/3/6。
  • 已知缺漏與限制:促銷價非永久;單一帳號截圖非通用定價;成本區間為試算情境;延伸平台數據尚未回官方查核。
  • 最後更新:2026-09-12。

AI 協作說明:本文使用生成式 AI 協助整理研究筆記、對照資料來源、合併四位成員的稿件並調整文字結構;資料選擇、官方來源查核、實測、試算參數設定、事實判讀與最終定稿由作者完成。文中已查核的數字均由作者實際開啟官方連結核對。

資料來源

現況 ・ByteDance Seed,〈One-take Creation, Flexible Referencing: Introducing Seedance 2.5〉,2026-07-31,https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5。 ・Xu et al.(哈爾濱工業大學深圳、清華大學),〈FilmAgent: A Multi-Agent Framework for End-to-End Film Automation in Virtual 3D Spaces〉,2025-01,https://arxiv.org/abs/2501.12909。 ・Wu, Zhu & Shou(新加坡國立大學 Show Lab),〈Automated Movie Generation via Multi-Agent CoT Planning〉(MovieAgent),2025-03,https://arxiv.org/abs/2503.07314。 ・〈Generative AI for Film Creation〉,2025,https://arxiv.org/abs/2504.08296。

案例與流程 ・作者實測(Matata),案例一:Dola 免費方案、Seedance 2.5,生成結果 https://youtu.be/H84m5H7sqtI,測試日期 2026-09-11。 ・作者實測(Matata),案例二:LibTV、Seedance 2.0 場景替換,生成結果 https://youtu.be/kmOmKfgdsrw,測試日期 2026-09-15;原始素材:Envato Elements 授權影片素材,https://app.envato.com/stock-video/92775d85-92d1-47b1-9136-5bbed62b63d9(作者持有會員授權)。 ・壹加壹(YouTube Shorts),實拍結合 AI 生成短片,https://youtube.com/shorts/pKA9NuUmkGw?si=5lIuK2qWfiesVrJz,查閱日期:2026-09-11。 ・Blender 汽車變形教學影片(YouTube),https://youtu.be/2wPHXMYq3pg?si=1BmO2IMWlNPStRYG,查閱日期:2026-09-11。 ・Blender Foundation,Blender Manual:〈Retopology〉https://docs.blender.org/manual/en/3.0/modeling/meshes/retopology.html;〈Animation & Rigging〉https://docs.blender.org/manual/en/5.0/animation/introduction.html;〈UV Unwrapping〉https://docs.blender.org/manual/id/dev/modeling/meshes/uv/unwrapping/introduction.html;〈Rendering〉https://docs.blender.org/manual/en/5.0/render/introduction.html;〈Compositing〉https://docs.blender.org/manual/en/5.0/compositing/introduction.html。 ・ADVANCED After Effects 3D COMPOSITING Tutorial(YouTube),https://youtu.be/ekT4V9G02c0?si=zbqkrRFFLVLihgJI,查閱日期:2026-09-11。 ・Adobe,〈Roto Brush and Refine Matte〉,https://helpx.adobe.com/after-effects/desktop/roto-brush-and-refine-matte/roto-brush/roto-brush-refine-matte.html;〈Tracking 3D camera movement〉,https://helpx.adobe.com/after-effects/desktop/work-with-3d-composition/3d-camera-tracker-effect/tracking-3d-camera-movement.html。

成本與定價(官方,查核日 2026-09-12) ・Kling AI,〈Kling Video 3.0 Model User Guide〉,https://kling.ai/quickstart/klingai-video-3-model-user-guide。 ・Kling AI,〈Kling Video 3.0 Credit Cost Guide〉,https://kling.ai/blog/kling-video-3-0-credit-cost-guide。 ・Dreamina,〈Seedance 2.0 Pricing 2026〉,https://dreamina.capcut.com/zh-tw/seedance/seedance-2-0-pricing。 ・Hailuo AI,〈Subscription Service Terms〉,https://hailuoai.video/doc/payment-policy.html。 ・Hailuo AI,〈Introducing Hailuo 2.3〉,https://blog.hailuoai.video/blog/introducing-hailuo-2-3-ai-video-generator。 ・Google Flow 說明中心,〈Manage Google Flow credits〉,https://support.google.com/flow/answer/16526234;〈Flow models & supported features〉,https://support.google.com/flow/answer/16352836。 ・Google One,〈Plans & pricing〉,https://one.google.com/about/plans。 ・匯率:1 USD = 31.6435 TWD(研究採用值,2026-09-12;以 XE Currency Tables 歷史/中間市場匯率資料交叉核對)。 ・作者實測(宥萱),Dreamina 帳號畫面,測試日 2026-09-12(單一帳號實付值,非通用定價)。