LEGO 於 CES 2026 發表革命性「Smart Brick」智慧積木,50年來最大創新正式登場

LEGO 集團於 2026 年 1 月 5 日在美國拉斯維加斯消費性電子展(CES 2026)正式揭曉全新「LEGO SMART Play」互動平台,核心技術為內建先進感測系統的「SMART Brick」智慧積木。這項創新被官方譽為自 1978 年推出經典小人偶(Minifigure)以來,LEGO System-in-Play 系統最重大的演進,標誌著傳統實體玩具與智慧科技。

LEGO 於 CES 2026 發表革命性「Smart Brick」智慧積木,50年來最大創新正式登場

LEGO 集團於 2026 年 1 月 5 日在美國拉斯維加斯消費性電子展(CES 2026)正式揭曉全新「LEGO SMART Play」互動平台,核心技術為內建先進感測系統的「SMART Brick」智慧積木。這項創新被官方譽為自 1978 年推出經典小人偶(Minifigure)以來,LEGO System-in-Play 系統最重大的演進,標誌著傳統實體玩具與智慧科技的完美融合。

在發表會上,LEGO 集團首席產品與市場長 Julia Goldin 與創意遊戲實驗室資深副總裁 Tom Donaldson 共同展示了這項突破性技術。迪士尼娛樂行銷總裁 Asad Ayaz 以及盧卡斯影業首席創意長 Dave Filoni 也親臨現場,宣布首波 SMART Play 套裝將以《星際大戰》系列作為主題,於 2026 年 3 月 1 日在全球指定市場正式發售,並於 1 月 9 日開放預購。​

核心技術:超過 20 項專利的微型運算系統

LEGO SMART Brick 的外觀與標準 2×4 積木完全相同,但內部卻搭載了一顆僅 4.1mm 的客製化 ASIC(應用專用積體電路)晶片,尺寸甚至小於標準 LEGO 積木顆粒。這顆晶片是 LEGO 集團創意遊戲實驗室團隊與 Cambridge Consultants(Capgemini 旗下深度科技部門)合作開發,由 JABIL 負責製造,整合了超過 20 項世界首創的專利技術。

Smart Brick 內建的「Play Engine」遊戲引擎能即時解讀動作、方向與磁場變化,配備多種感測器包括加速度計、光線感應器、聲音感測器,以及由內建合成器驅動的微型揚聲器與 LED 燈陣。最特別的是,Smart Brick 採用精密銅線圈組件,實現「近場磁性定位」(near-field magnetic positioning)技術,讓積木能夠感知周圍其他 Smart Brick、Smart Tag 與 Smart Minifigure 的距離、方向與擺放角度。​

此外,LEGO 開發了專屬的「BrickNet」無線通訊協定,這是一套基於藍牙技術的低延遲網狀網路系統,配合「鄰居位置量測」(Neighbour Position Measurement, NPM)系統,讓多個 Smart Brick 能夠自主偵測彼此位置並即時協作,完全無需依賴手機 App、外部控制器或網路連線。LEGO 首席數位與科技長 Atul Bhardwaj 表示:「實體遊戲至關重要,而我們也知道可以透過數位遊戲體驗來增強這一點,讓實體與數位匯聚」。​

三大核心元件打造完整互動生態

LEGO SMART Play 平台由三大核心元件組成,共同創造沉浸式的互動體驗。

SMART Brick 智慧積木是整個系統的運算核心,負責感測、運算與音效輸出。它支援無線充電功能,只需放置在隨附的充電座上即可充電,免除更換電池的麻煩。​

SMART Tag 智慧標籤是一塊 2×2 的平滑方磚(無凸點),內嵌獨特的數位識別碼。當 Smart Brick 透過近場磁性通訊讀取這些標籤時,就能觸發對應的音效、燈光與行為。例如,當 Smart Tag 安裝在直升機上,Smart Brick 就會發出螺旋槳聲音並點亮相應燈光;當直升機翻轉或墜落時,音效與燈光也會隨之改變。​

SMART Minifigure 智慧小人偶則內建標記系統,每個角色都擁有獨特的「人格」與情緒反應。當玩家移動或互動時,Smart Brick 的揚聲器就會播放該角色的專屬音效,如光劍揮舞聲、帝國進行曲或角色台詞。​

LEGO 強調,所有 SMART Play 元件都完全相容於現有的 LEGO System-in-Play 積木系統,玩家可以將智慧積木無縫整合到既有收藏中,延續傳統拼砌體驗的同時,增添全新互動維度。​

首發產品:《星際大戰》系列三款套裝

LEGO 選擇以經典的《星際大戰》IP 作為 SMART Play 平台的首發產品線,推出三款「All-In-One」套裝,每盒都包含至少一顆 SMART Brick 含充電器、至少一個 SMART Minifigure 以及至少一個 SMART Tag。​

75421 Darth Vader's TIE Fighter(達斯·維達的鈦戰機)**包含 473 塊積木,適合 8 歲以上兒童,建議售價為 69.99 美元/69.99 歐元/59.99 英鎊。套裝內含一個 SMART Darth Vader Minifigure 與一個 TIE Fighter SMART Tag,可重現帝國經典戰鬥場景。​

75423 Luke's Red Five X-Wing(路克的紅五號 X 翼戰機)**包含 584 塊積木,適合 6 歲以上兒童,建議售價為 99.99 美元/89.99 歐元/79.99 英鎊。套裝包含兩個 SMART Minifigures(路克·天行者與莉亞公主)、R2-D2、反抗軍與帝國風暴兵小人偶,以及帝國炮塔、運輸機與指揮中心等場景,配備 5 個 SMART Tags,可解鎖雷射射擊聲、引擎聲、燈光效果、加油與維修聲效等豐富互動功能。​

75427 Throne Room Duel & A-Wing(皇座室決鬥與 A 翼戰機)**是最大型的套裝,包含 962 塊積木,適合 9 歲以上玩家,建議售價為 159.99 美元/159.99 歐元/139.99 英鎊。這組套裝讓粉絲能重現《星際大戰:絕地大反攻》中最經典的光劍決鬥場景,內含 3 個 SMART Minifigures(達斯·維達、白卜庭皇帝與絕地路克)以及 5 個 SMART Tags,包括 A 翼戰機、皇座、死星炮塔與光劍決鬥標籤。​

無螢幕互動哲學:回歸實體遊戲本質

在數位化浪潮席捲玩具產業的當下,LEGO SMART Play 選擇了一條獨特的道路——完全不依賴螢幕的「純實體互動」體驗。Tom Donaldson 在發表會上強調:「LEGO SMART Play 將創造力、科技與故事敘述結合在一起,讓建造世界與故事變得更加引人入勝,而且全程無需螢幕。我們真心相信我們正在為互動式、富想像力的體驗設定新標準」。

這項設計理念與許多整合 AI 對話、AR 擴增實境或需要平板電腦控制的智慧玩具形成鮮明對比。Smart Brick 內建的麥克風僅作為虛擬按鈕使用,不會錄音;系統沒有攝影鏡頭、不連接雲端、不執行 AI 運算,並採用強化加密與隱私控制機制。LEGO 首席數位與科技長 Atul Bhardwaj 表示:「實體遊戲至關重要,而我們也知道可以透過數位遊戲體驗來增強這一點,讓實體與數位匯聚」。​

這種「隱形科技」的設計哲學貫穿整個開發過程。LEGO 研發團隊在原型測試階段意識到,必須讓科技感覺「隱形」,才能讓焦點保持在真正的 LEGO 遊戲體驗上。他們必須在「包含足夠科技讓積木活起來並回應」與「避免科技過於沉重而主導體驗並限制孩子創造力」之間取得平衡。

產業影響與市場前景

LEGO SMART Play 的推出正值全球智慧玩具市場快速擴張之際。根據市場研究機構分析,全球智慧玩具市場規模預計將從 2025 年的 418 億美元成長至 2035 年的 3,803 億美元,年複合成長率達 24.71%。另一份報告則指出,連網玩具市場將從 2025 年的 147 億美元成長至 2035 年的 999 億美元。​

LEGO 憑藉其強大的品牌資產與財務實力,在這波市場成長中佔據有利位置。該公司 2024 年全球消費者銷售成長 12%,營收達 743 億丹麥克朗(約 108 億美元),營業利潤成長 10%。為支持 SMART Play 平台的全球推廣,LEGO 正在美國維吉尼亞州投資 15 億美元建造新工廠,並在越南設立新的生產設施。​

相較於競爭對手 Hasbro、Mattel 與 VTech,LEGO 的 SMART Play 平台以「去中心化、無螢幕互動」作為差異化優勢。Hasbro 專注於語音辨識與自適應 AI,但仍依賴螢幕;Mattel 強調故事敘述與發展里程碑,但缺乏 LEGO 系統的模組化與開放式創造力。市場分析師指出,LEGO 透過結合高品質設計與尖端科技,正在捕捉從科技導向家長到尋求互動學習工具的教育工作者等更廣泛的消費群體。​

專家評論與爭議聲浪

儘管 LEGO SMART Play 獲得許多科技媒體與粉絲讚譽,認為這是「懷舊與當代工程的巧妙融合」,但也引發了兒童發展專家與部分 LEGO 社群成員的疑慮。​

英屬哥倫比亞大學醫學院教授、人類早期學習夥伴計畫主任 Mariana Brussoni 指出,早期 LEGO 產品如散裝積木能夠促進想像力遊戲,因為它們讓孩子自由創造任何想像的東西。然而,當代針對特定模型設計的 LEGO 套裝可能限制想像潛力。她擔憂:「如果孩子從這塊特定積木聽到直升機聲音,他們就不太可能以不像直升機的方式使用它,對吧?這可能限制孩子讓想像力引導遊戲的機會」。​

不過,維多利亞大學教育心理學教授 Jillian Roberts 則持較正面看法,認為任何鼓勵孩子從事脫離螢幕的遊戲並彼此互動的舉措都是有益的。「如果 LEGO 能創造出讓孩子願意遠離設備與螢幕、鼓勵他們在現實生活中建造並與彼此連結的東西,我認為這是正面的發展」。她也提醒,這些玩具可能不適合有感官敏感性的兒童,如自閉症譜系障礙或光敏性癲癇患者。​

芬蘭圖爾庫大學遊戲學習研究員 Katriina Heljakka 認為,Smart Play 系統可能有助於鼓勵更多家庭共同遊戲。「這可能是將科技與 LEGO 這類傳統玩具結合,並讓家庭一起進行玩具遊戲的方式」。​

兒童權益倡議組織 Fairplay 執行董事 Josh Golin 則警告,Smart Brick 可能「削弱 LEGO 曾經卓越的特質」,因為預設的音效反應可能掩蓋孩子的創意遊戲。​

LEGO 愛好者的反應也呈現兩極化。科技分析師認為這項策略透過整合數位元素與觸覺遊戲而非取代它,成功將 LEGO 與競爭對手區隔開來。但部分懷疑論者在社群媒體上表達擔憂,認為加入電子元件可能妨礙創造力,有人甚至稱其為「LEGO 做過最糟糕的事」,擔心這會限制開放式建造,轉而偏向腳本化體驗。也有人對價格表示關切,幽默地指出「它只是清空你的錢包」。​

內容創作者 PenPlays 質疑 LEGO 在發表會上過度強調技術規格而非以孩子為中心的樂趣效益:「我不需要聽到這些技術細節。我想聽到為什麼它有趣。孩子如何能享受遊戲時光。那在哪裡?」。​

長期策略與未來展望

LEGO 高層明確表示,SMART Play 不是短期項目,而是一個長期平台策略。Tom Donaldson 表示:「我們正在建立一個我們打算持續多年的平台」。公司計劃透過韌體更新持續擴展平台功能,並推出更多相應套裝。​

官方透露,SMART Play 未來將擴展至其他熱門系列,可能包括 City(城市)與 Technic(機械組)等產品線。未來更新將透過為家長設計的配套 App 提供,可引入新的聲音與行為模式。LEGO 也強調,該平台將「持續透過新更新、新發售產品與新技術擴展」。​

從生產規模來看,這項創新的野心顯而易見。在高峰期,Smart Brick 的生產線長度相當於七輛校車,擁有約 160 個工作站,這是 LEGO 集團從未見過的技術生產規模。公司已申請 25 項專利來保護這套系統,這些專利「解鎖了一整間房間的技術,縮小到標準 LEGO 積木的大小」。​

Tom's Hardware 評論指出,這不是 LEGO 第一次在玩具中加入電子元件,但 Smart Brick 確實代表了在緊湊性與自給自足性方面的首創。「它本質上是一台設計成消失在塑膠中的電腦,只做足夠的感測與處理,讓模型感覺能夠回應,而不需要把平板電腦拖進房間。對於一家建立在以毫米分數計量公差的公司而言,將完整系統隱藏在積木內部是極具品牌特色的作為」。​

結語

LEGO SMART Play 與 Smart Brick 的發表,標誌著傳統玩具產業與智慧科技融合的一個重要里程碑。這項創新在保持 LEGO 核心價值——實體建造、開放式創造與想像力遊戲——的同時,透過隱形科技為積木注入生命,創造出前所未有的互動體驗。​

無論是支持者讚揚其工程創新與無螢幕設計哲學,或是批評者擔憂可能限制創造力,Smart Brick 無疑將在未來數年內持續引發討論。隨著首批《星際大戰》系列套裝於 3 月正式上市,市場將用實際銷售數據與用戶反饋來檢驗這項「50 年來最重大創新」能否真正改變玩具產業的遊戲規則。​

LEGO 集團執行長的一句話或許最能概括這項創新的願景:「LEGO SMART Play 是 LEGO System-in-Play 下一個令人興奮的篇章,我們期望能以此規模將創新帶給全球玩家」。在 AI、AR、VR 等技術不斷湧現的時代,LEGO 選擇了一條獨特的道路——讓科技隱形,讓想像力發光。​

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2026 CES 第一槍:NVIDIA Alpamayo 亮相,打破過去十年的自駕模型架構

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歡迎來到 2026 年的第 1 週。沒想到才從耶誕假期結束,AI 圈就已經炸開來了,首先是 NVIDIA 在 2026 CES 首次亮相的 Alpamayo 自駕「開源推理」模型。另一個則是前陣子剛從 Meta 離職的 Yann LeCun 親口爆料的 Meta Llama 跑分造假醜聞(原本是要以這個為標題的,但覺得有點 Click Bait 的嫌疑,想想還是算了)。 本週也收錄 Google 工程師 Jaana 用 Claude Code 一小時,完成團隊花了一整年的架構工作。在這篇裡面我們整理了 Jaana 在 AI Coding 的心得。從開源技術到業界八卦,再到