Story2Board 是什麼?AI 分鏡助理把劇本、角色與鏡頭放進同一份可修改專案

Story2Board 是用對話規劃鏡頭的 AI 分鏡工具,能從想法或劇本建立角色、場景與畫面,再匯出帶拍攝資訊的 PDF。本文依官方產品頁整理一致性錨點、單鏡修改、電影參考與點數計費,說明免費額度和付費模型差異,並用短片提案情境教你檢查人物、視線與動作是否接得起來。

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Story2Board 官方 AI 分鏡示範影片預覽圖
Story2Board 官網展示劇本與鏡頭設計工作畫面。圖片來源:Story2Board 官方網站。 圖片來源:官方原文。

Story2Board 想解決的,是一張畫面改好之後,其他鏡頭跟著失去連貫性的問題。對準備拍短片或廣告的人,這比單張圖片多漂亮更接近工作現場。

用一般生圖工具做出九宮格,確實能快速呈現氣氛。但當客戶要求把其中一格改成特寫,人物外觀、道具和鏡頭用途可能又要重新交代。

官方把劇本、角色、場景與鏡頭放進同一個專案,讓後續修改有共同背景。因為每格都有自己的位置,才有機會只調整該改的部分。

它也把畫面和動作、角度等資訊一起匯出 PDF,目的是讓成果可以拿去溝通拍攝,而非停在聊天視窗。

對有反覆修改需求的創作者,這種工作方式值得用一小段場景試做。判斷重點是單鏡修改後,前後的人物、視線和動作是否仍接得起來。

要看懂這個工具,先把好看的圖片和能支援拍攝的分鏡文件分開。

Story2Board 處理什麼問題,為何一張九宮格還不夠?

Story2Board 把分鏡當作持續修改的專案,因此畫面需要和劇情、角色與鏡頭目的保持關聯。分鏡就是把一段故事拆成連續畫面,讓團隊知道每個鏡頭要拍什麼。

依 官方產品頁,使用者可以帶入想法或劇本,和 AI 副導演討論景別、角度與鏡頭移動,再生成畫面與匯出文件。

這裡的副導演是產品的互動定位,代表它會協助提出鏡頭方案。最後接受哪種拍法,仍是創作者的決定。

漂亮圖片與拍攝文件需要的資訊不同

單張圖片可以傳達色調與構圖,但現場還需要知道人物在做什麼、鏡頭往哪裡移動,以及這格如何接到下一格。

如果只有漂亮圖片,攝影師可能還要重新詢問鏡頭用途。因此分鏡文件的價值,在於減少後續溝通時重新猜測的空間。

對提案也是一樣。客戶說「節奏太慢」時,需要能指出是哪一段、哪個鏡頭,而不是只能要求整組圖片再生成一次。

專案把修改放回原本的位置

官方說明允許在對話中改劇本、換角色或調整鏡頭,並由助理指出前後不一致的地方。這讓修改有機會對應到已存在的內容。

例如主角換了一件外套,系統需要知道哪些畫面屬於同一場戲。因為只改一格外觀而沒有處理連續性,畫面就可能讓觀眾誤以為時間改變。

不過,產品提供一致性設計,仍需要人檢查每張成果。因為能記住參考和每次生成都完全符合,是不同層次的能力。

有了專案結構,開始畫鏡頭之前,便要先固定哪些內容應該保持一致。

Story2Board 官方 AI 分鏡示範影片預覽圖
Story2Board 官網展示劇本與鏡頭設計工作畫面。圖片來源:Story2Board 官方網站。 圖片來源:官方原文。
Story2Board 官網連結的 48 秒工作流程示範,呈現分鏡生成與修改。影片來源:Story2Board 官方網站。 來源:官方 YouTube。

先定人物、場景與道具,讓每格有共同參考

同一場戲裡的人物和環境需要穩定,因此應先建立可重用的參考。官方把這層資料稱為一致性層,也就是供後續鏡頭共同使用的角色、地點與物件設定。

AI 分鏡生成器說明 把角色、道具、場景、世界設定與創作意圖列為專案的共同背景,並可使用確認過的圖片作參考。

一個短場景就能看出資料是否夠清楚

假設要做一支咖啡店短片,可以先定義主角、吧檯位置、杯子外觀與主要光線。這是示範需求的假設情境,並非本次實際生成結果。

接著讓主角從門口走向吧檯,再接到拿杯子的近景。因為同一物件會跨鏡頭出現,所以杯子、服裝和空間方向都有機會被檢查。

若一開始就放進太多角色和地點,問題會混在一起。先用小場景試做,比一次生成整支短片更容易找到是哪個設定不清楚。

參考圖要有用途,不能只求好看

人物參考適合用來確認外觀,場景參考則幫助維持位置關係。兩者對應不同問題,因此不宜用一張氣氛圖代替所有設定。

道具也應先確定哪些特徵不能改。例如畫面中的杯子如果是故事線索,就需要保留辨識度,不能每次生成都換成另一種造型。

如果某項內容其實可以變動,則可以直接告訴助理。因為限制太多也可能讓鏡頭難以調整,固定範圍應服務故事本身。

把不能變和可以變分開說

角色的身分與衣著可以固定,景別與攝影機位置則可以依鏡頭調整。這樣能讓助理理解,換成特寫不代表換一個人物。

例如要求「保留主角與服裝,只把第二鏡改成看杯子的特寫」,比只說「再近一點」更容易知道這次改動的範圍。

共同參考確定後,才輪到每一格應用什麼拍法,讓故事資訊按順序出現。

景別、角度與運鏡,如何變成可選擇的表達?

每個鏡頭應先有用途,再選拍法。因為看見環境、讀懂表情和注意某個道具,可能需要不同的距離與角度。

景別指畫面離人物或物件多近,角度是攝影機從哪個方向看,運鏡則是拍攝時攝影機如何移動。這些選擇會改變觀眾先看見什麼。

先問這一格需要交代什麼

如果要讓觀眾認識咖啡店的位置,較寬的畫面可能有幫助。但若故事重點是主角遲疑的表情,就需要讓觀眾看清臉部反應。

因此可以先用白話說明鏡頭任務,例如「讓觀眾知道他在等人」,再要求助理提供不同拍法與理由。這比一開始堆攝影術語,更容易保留故事目的。

工具提出方案後,創作者可以比較資訊差異。哪一種畫面會讓等待感更清楚,便是選擇依據,無須只憑看起來有電影感就接受。

電影參考可以幫忙理解,但不能替你做決定

官網表示,產品使用涵蓋 250 部電影、超過 27 萬個已標記鏡頭的參考庫,協助找出可比較的拍法。

這是官方對參考資料規模的描述,不能直接用來證明每個建議都正確。因為一個鏡頭是否合適,仍取決於自己這段故事想讓觀眾知道什麼。

創作者可以要求助理解釋參考的用途,例如視線、距離或節奏,而不是照搬畫面。這樣比較容易把參考轉成自己的選擇。

台詞與動作要留在同一個鏡頭脈絡

一句對白可能需要先看到說話的人,也可能需要看聽者的反應。拍哪一邊會改變情緒,因此鏡頭表應保留動作和敘事目的。

如果人物伸手拿杯子,下一鏡卻又回到雙手放在桌上的狀態,觀眾就可能感到不連貫。這類問題需要連著看前後鏡頭,單看一格很難發現。

延伸閱讀:Blender MCP 教學:從 X 熱傳 3D 短片,學會分鏡、場景與可修改專案的驗收

只改一個鏡頭時,怎樣驗收前後仍然連貫?

單鏡修改應同時看保留下來的條件和改動效果。因為沒有改的地方若跟著變,創作者就需要花更多時間找回原本成果。

官方的流程允許在原有專案裡指定鏡頭,修改指令、參考、模型或畫面比例。因此可以用一次有明確範圍的修改,檢查工作是否真的可接續。

先用小改動測試保留能力

可以先把第二鏡改成特寫,其他畫面保持原樣。修改後先檢查主角、衣著、道具和場景是否一致,再看新的距離是否達到目的。

若每次修改都需要重新補很多背景,便要確認共同參考是否建立完整。因為問題可能出在設定不足,也可能出在生成結果沒有遵守設定,兩者需要不同處理。

之後再測試較大的變動,例如換成另一個攝影機方向。這樣能分辨工具對小修和重構場景的表現,而不是把所有變動一次混在一起。

連續播放思考,比逐格挑圖更接近拍攝

分鏡是順序文件,所以應依故事順序看人物何時出現、在哪裡移動,以及資訊是否重複。每張都漂亮,仍可能剪在一起沒有推進。

可以替每格用一句話寫出它新增什麼資訊。如果兩格做了完全相同的事,就要考慮是否刪減,讓片長留給更重要的內容。

相反地,若人物突然換了位置,卻沒有任何畫面交代移動,便需要補一個合理連接。這種修改是故事工作,無法只靠更換畫風處理。

保留決定原因,交接才不會回到原點

鏡頭確定後,可以留下簡短原因,例如讓觀眾先看到道具,再看到角色反應。因為現場條件改變時,團隊才知道哪些意圖需要保留。

如果只交出圖片,攝影師可能照著構圖重拍,卻漏掉原本要表達的訊息。有了目的說明,團隊比較容易找到可替代的拍法。

這也使最後匯出的文件成為重點,因為它需要帶著決定一起離開工具。

免費點數、付費模型與 PDF 匯出怎麼算?

這項工具採點數使用方式,對話與生圖都會消耗點數,因此成本不能只算生成幾張圖片。依 2026 年 10 月 20 日查詢的官網,新帳號有 300 點免費額度,點數不會過期。

免費額度可使用 Nano Banana,Nano Banana 2 和 Nano Banana Pro 則需要購買點數。這是官方列出的方案差異,不能把免費試用當成所有模型都能使用。

一點不是固定一張圖

官網以一點對應 0.01 美元作標示,但不同模型與工作會有不同消耗。因為一次對話和一次圖片生成並非相同操作,所以應查看執行前顯示的成本。

官網也列出不同數量的點數組合與當時價格,因此實際購買金額應看所選方案。不要只用基準換算,就假定每一種儲值都完全相同。

先用低成本方式確認故事方向,再投入需要的模型,會比較容易控制試作範圍。但最後用哪個模型,仍要看畫面能否支援溝通。

PDF 匯出不耗點,但內容仍需要檢查

官方說明 PDF 匯出本身不消耗點數,文件可包含每格圖片、動作、景別、角度與攝影機備註。這讓創作者能把圖與資訊一起交給團隊。

匯出前仍應看欄位是否完整,尤其是某個鏡頭改過之後,文字備註有沒有跟著調整。因為圖片和動作描述若不同步,現場仍可能拍錯。

PDF 適合拿來討論與列印,但不是最終影片。成品仍需要拍攝或後續生成、剪輯與聲音處理,所以預算應保留這些工作。

交給合作的人讀一次,比自己看懂更有用

PDF 匯出之後,可以先請合作的人只看文件,說出人物要做什麼、鏡頭在哪裡,以及每格需要哪些道具。因為製作者熟悉故事,很容易忽略文件裡少寫的一步。

如果對方需要回來追問,便把缺少的資訊補回原專案,而不是只在聊天裡另外解釋。這樣再次匯出後,文件才會帶著最新決定一起走。

還可以挑一個可能受場地影響的鏡頭,討論是否有替代拍法。例如現場無法退到原本距離,就需要保留敘事目的,再調整構圖。

這能把 AI 分鏡從圖片提案推進到拍攝準備。因為文件要幫團隊處理現場變動,不能只讓創作者本人知道畫面想表達什麼。

作品商用與素材權利是兩件事

官方允許使用者將生成內容用於商業用途,同時要求遵守第三方權利與底層模型條件。因此角色參考、品牌道具和帶入圖片仍要自己確認來源。

同樣地,能在平台裡看電影參考,不代表可以把原片畫面直接放進自己的廣告。參考用途和最終作品使用,應依各自的素材條件處理。

Story2Board 常見問題

Story2Board 需要先寫好完整劇本嗎?

官方支援想法、簡報或劇本,也可上傳 PDF、Word 與文字檔。

但至少先講清楚人物、地點和故事目的,會讓鏡頭設計更容易聚焦。

可以只改一格嗎?

官方流程支援指定鏡頭修改,並保留其他專案內容。

修改後仍要連著看前後畫面,確認人物與動作沒有失去連貫。

免費版能用所有模型嗎?

官網列出的免費模型是 Nano Banana,其他指定模型需要購買點數。

因為模型與操作成本不同,所以試作前應看該次執行顯示的點數。

它和同名研究論文是同一件事嗎?

本文介紹的是 story2board.com 的線上產品。

搜尋時也會出現同名視覺研究,兩者的功能與研究結果不應互相套用。

先做一段會修改的短場景,再決定是否投入正式提案

這項產品適合需要反覆討論鏡頭、又希望圖與拍攝資訊一起交接的人。因為專案能保留參考和決定,價值應在修改過程中看出來。

下一步可以準備一個人物、一個地點和一個動作,先產生少量鏡頭,再只改其中一格。檢查人物、視線與動作接得起來之後,再匯出 PDF 交給合作的人閱讀。

如果對方能直接指出要改哪個鏡頭,且你能在原專案接著處理,這套工作方式才確實減少了提案與拍攝前的溝通成本。

延伸閱讀:Dramagic 是什麼?BytePlus 把劇本、分鏡到 AI 短劇製作放進同一個平台

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