AA-Robotics 首版評測語言模型控制手臂:最高分之外,時間與費用才是門檻
AA-Robotics v0.1 用八項真實手臂任務比較語言模型。解析平均分與成功率、四攝影機與代理環境,並對照每任務1.93與16.36美元、等待時間及停止判斷。
AA-Robotics 把語言模型接到真實機械手臂,讓它們透過攝影機觀察,再寫程式完成桌面任務。
Artificial Analysis 公開首版八項任務,包括按鈕、倒水、收積木與量測盒子。
這讓模型的空間理解有機會接受實際動作檢查,但測試也顯示,完成時間與費用仍然很高。
GPT-6 Astra 得分領先,不等於它適合生產線,因為這個研究預覽同時提供了效率差距的證據。
對追蹤實體 AI 的讀者,這份榜單最有用的讀法,是把結果、花費與完成判斷一起比較。
評分如何給出,會直接影響我們對最高分的理解。
AA-Robotics 的八項任務在測什麼?
首版用簡單桌面目標,觀察模型能否把看見的場景轉成動作。
Artificial Analysis 的官方介紹把 AA-Robotics v0.1 定位為研究預覽。它測的是語言模型透過程式工具操作真實手臂,不是完整工業機器人的交付評比。
八項任務包含按鈕、放置玩具、倒飲料、收積木、形狀配對、寫字、堆塔與量測盒子。事情看似日常,卻同時考驗位置、接觸與完成判斷。
能說出答案,還要讓物件真的到位
按鈕任務的目標是讓按鈕閃亮,倒水則要求液體進杯子、沒有灑出且沒有損壞。兩者的差異說明,理解指令並不等於能控制每個動作。
假設模型知道杯子應在瓶口下方,仍需要把這個關係轉成機械手臂可執行的路徑。位置稍有偏差,文字上的正確計畫就可能在現場失敗。
因此,這份測試讓空間理解有了可觀察結果。模型不能只用一段合理敘述交差,還要留下物件真正改變後的狀態。
任務範圍小,反而容易看出基本限制
研究選擇桌面任務,能把問題集中在看場景、規劃與操作。如果一開始就加入完整倉庫,硬體、物流與長時間維護會讓結果更難解釋。
但範圍小也限制了推論。模型會按按鈕,不能直接證明能在陌生工廠管理整條線,因為不同夾爪、光線與材料,都可能改變難度。
對一般讀者,這個預覽的用途是看能力走到哪一步。對開發者,則是從容易描述的任務裡,找出還需要工程補足的環節。
用同一套桌面目標比較,也不代表所有應用都會維持相同排名。自己的工作最難的是抓取、量測或停止,會影響該看哪一部分結果。
相同目標仍需要明確的通過條件,才能比較各模型。
Welcome to the era of embodied AI.
— Artificial Analysis (@ArtificialAnlys) October 14, 2026
We are launching AA-Robotics v0.1, our research preview that measures frontier language model performance on understanding, planning, and acting in the physical world. In v0.1, each model is given control of a 6-axis robot arm (5 joints and a… pic.twitter.com/fCwpnDlvB2
模型如何看場景、操作手臂與取得分數?
模型透過四個攝影機與程式介面工作,提交後依最終狀態評分。
測試提供四個攝影機視角,模型可以在隔離執行環境寫程式,透過簡單 HTTP API 送出動作。API 是程式與設備交換請求的介面,模型仍要安排實際操作。
模型收到的是簡短任務與連接說明,最後自行提交完成或放棄,再由人依最終狀態評分。這讓「什麼時候停」也成為測試的一部分。
一百分是完成條件,平均分不是成功率
完成任務得 100 分,未完全完成仍可能依進展取得部分分數。因此,榜單上的平均 69 分,不能寫成 69% 的任務成功率。
假設收積木時已放入部分物件,蓋子卻沒有合上,系統可能有進展但尚未達到完整條件。部分分數描述這種程度,並不是把工作補成完成。
零樣本是未先針對這些指定任務提供訓練示範,並不表示模型從未受訓。它仍利用原本學到的知識,透過工具理解現場與嘗試動作。
比較的是模型與代理環境的組合
代理環境是讓模型讀取資訊、執行工具並延續工作的整套安排。官方分別使用 Codex、Claude Code 與 Antigravity,所以結果也包含各自工具與工作方式。
這不表示排名沒有價值,而是引用時要保留設定。換了提示、工具接口或執行限制,表現可能改變,不能把一次結果當成模型不變的物理能力。
四個視角能提供更多資訊,也需要模型選出有用內容。假設已能判斷物件位置,卻仍反覆讀取相同畫面,觀察本身就可能增加時間與費用。
評分依提交後的狀態,也意味中途曾經成功不一定保留。如果模型繼續調整而破壞結果,最後分數反映的就是破壞後狀態。
一個容許誤差,會讓模糊答案無法過關
量測盒子任務要求各邊尺寸在正確值的兩毫米內,所以「大約這麼大」不夠。模型必須把觀察轉成符合要求的數值,才能完成這項工作。
這個例子說明,驗收精度會改變難度。如果自己的用途只是區分大盒與小盒,標準可能不同;但若用結果安排後續零件,就需要符合那份工作實際要求。
因此,閱讀榜單時要先看通過條件,再看分數。相同一句「量測成功」,若允許的誤差不同,就不能直接互相比較。
得分之外,執行過程耗掉的時間也會影響實用性。
為什麼高分模型仍不適合直接上生產線?
這套設定下,模型常花大量時間理解場景與規劃下一步。
官方報告多數受測模型每項桌面任務約花半小時,Gemini 4 Argon 約 52 分鐘,而人類基準平均約 20 秒。這是該測試的比較,不是所有機器人的通用速度。
時間差距提醒我們,模型能完成某事,與適合連續提供服務不同。若一個簡單動作前需要長時間理解與規劃,工地或產線就可能無法等待。
先看時間花在哪裡,才知道該改善什麼
報告將過程分為理解場景、規劃、看攝影機與手臂移動等活動,顯示大量時間不在機器動作本身。只換更快的馬達,未必能解決主要等待。
假設手臂只移動幾秒,模型卻花很多時間決定下一步,改善方向就可能在觀察與規劃。反過來,若動作本身受物理限制,模型再快也不能無限縮短。
這種拆解讓測試比單一完成時間更有用。開發者可以知道要改善資料表示、減少反覆觀察,還是調整控制方法,而非只追求更高總分。
一次完成不代表能按固定節奏重複
實際工作通常有節拍,也就是每項作業要在可接受時間內完成。平均時間即使下降,若少數案件會卡很久,仍可能影響排程。
評估時可以把首次動作前的等待、整件任務用時與失敗恢復分開。這是本文建議的量測方式,不是宣稱首版榜單已涵蓋所有長期營運條件。
假設一個系統偶爾做得快,多數時間卻需要人重新設定,它就不適合只用最快影片介紹。需要連續多次結果,才能估計現場負擔。
首版使用特定手臂與桌面,還沒有取代長時間部署測試。要談生產線,需要另外處理供料、停機、維修與品質管理,不能從八項任務直接跨過去。
時間差距之外,成本資料也會改變選型結論。
每次任務 1.93 與 16.36 美元怎麼比較?
費用是這套任務與代理設定下的平均值,需要和得分一起讀。
官方報告中,GPT-6.1 Sol 平均每任務 1.93 美元,GPT-6 Astra 為 16.36 美元,相差逾八倍。兩者整體分數約為 65 與 69,必須把分數差和價格差一起讀。
這些費用對應這套基準下各模型的代理設定,不是所有機器任務的報價。輸入影像、上下文與反覆規劃,都會影響模型用量。
多付費買到的進步,是否剛好是你的需求?
若自己的工作只包含榜單上兩者都能完成的簡單目標,較高總分未必帶來同樣比例的收益。若關鍵任務剛好差很多,總平均又可能掩蓋價值。
因此,選型應回到任務。先看需要哪些能力,再看各項結果與失敗方式,會比依總榜順序直接採購,更接近實際用途。
平均費用也不能單獨表示每次成功的成本。若大量嘗試只得到部分結果,團隊仍需人工收尾,所以這些工作應在自己的比較裡納入。
反覆讀資料,也會變成成本
報告指出,在這套設定下,約七成花費落在輸入上下文。上下文是模型一次參考的資訊,包含任務、畫面與工具結果等內容。
假設每次動作前都把大量舊資料重新送入,輸入就會持續累積。更有選擇地保留有效資訊,可能比只限制最後回答長度更值得研究。
但不能為了省錢,把必要的現場觀察拿掉。若模型因此沿用過期位置,費用下降卻增加失敗,總成本可能更高。
對照人類費用時,也要保留官方採用的工資假設。這是特定基準的成本模型,不能直接推成不同國家、不同工種的完整設備回本期。
自己的任務組合,未必和榜單平均相同
假設團隊每天主要是放置,偶爾才量測,平均分就不會直接對應工作價值。因為各項出現頻率不同,所以應先把常做的任務結果放在一起比較。
如果價格較高的模型只在少做的任務領先,團隊可能不需要每項工作都用它。但若某項失敗會造成大量人工重做,單看呼叫價格又會低估成功的價值。
這是選型分析,不是推薦固定模型分工。實際是否能更換,仍要看工具與控制設定,因此應先在相同環境試一個可核對的任務。
費用之外,也要看結果到達時是否仍有用。若任務已被人完成,延後的模型答案就不能再算同一份收益,否則會把重複工作誤當成節省。
比較成本後,還要看模型能否判斷什麼時候應該停。
研究預覽能教會我們哪些驗收方法?
實體任務需要把完成條件、不可逆錯誤與停止時點一起設計。
實體操作的完成條件應在工作開始前明確。物件在指定範圍、容器已蓋好,或量測誤差符合要求,都比「看起來差不多」更容易獨立確認。
這不只是替人評分,也能幫模型知道何時停止。若目標已達成,繼續追求更漂亮的位置,可能引入新的接觸與掉落風險。
已成功卻繼續做,也可能失敗
報告列出 GPT-6.1 Sol 在堆塔任務約 17 分鐘時達到通過狀態,之後卻繼續操作而失敗。這個案例顯示,會做與會判斷完成是兩項能力。
停止判斷需要對照任務,而非只看動作是否仍有改善空間。假設要求物件完全進入框內,達標後再移到正中央,未必增加任務價值,卻可能把它推到框外。
這是從研究案例延伸的分析,不是建議所有機器人都採同一個停止規則。不同工作有不同品質要求,規則應先由任務負責人定義。
讓錯誤回到可解釋的位置
可以分開記錄看錯位置、抓取失敗、放置錯誤與完成誤判。分數相同的兩次失敗,可能需要完全不同的修正,不能只用總分安排下一輪。
不可逆錯誤也應單獨處理。物品灑出或損壞後,原本的成功條件可能已無法達成,此時應重新判斷,而不是持續執行看似接近目標的動作。
對開發團隊,第一個測試可以縮成固定物件與可確認終點,保留完整時間和費用。這是沿用研究方法的建議,並非把首版手臂設定直接推薦為部署方案。
未來版本若能同時改善成功率與效率,才更接近實際工作。
AA-Robotics 常見問題
AA-Robotics 的 69 分代表成功率 69% 嗎?
不是。任務可取得部分分數,總榜是各項得分平均,不能直接換算成完整成功比例。
最高分模型就適合生產線嗎?
首版結果顯示時間與成本仍有明顯限制。生產線還需要重複穩定性、節拍和現場維護等額外證據。
1.93 美元包含整套機器人的成本嗎?
它是報告的每任務模型測試費用,不應當成設備、維護與人力的總報價。部署評估需要自己的完整成本範圍。
零樣本代表模型沒有學過任何相關知識嗎?
零樣本描述未先提供指定任務示範,不是沒有受訓。模型仍利用既有能力和工具理解現場。
比最高分更值得追的是效率與完成判斷
AA-Robotics 的價值,是讓模型把文字理解交到真實動作檢查。先看自己的任務需要哪些能力,再一起比較得分、時間、費用與停止條件,才能讀出榜單以外的實用差距。
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