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喬木 Codex 生圖工具:讓其他 AI 代理透過 MCP 使用內建圖片生成
qiaomu-codex-imagegen 以 MCP、命令列與 Skill 接出 Codex 內建生圖能力,附場景模板與風格選擇流程。本文整理帳號前提、使用額度與來源權利,說明它與新增免費生圖模型的差別。
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qiaomu-codex-imagegen 以 MCP、命令列與 Skill 接出 Codex 內建生圖能力,附場景模板與風格選擇流程。本文整理帳號前提、使用額度與來源權利,說明它與新增免費生圖模型的差別。
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Banbury Road 團隊發表 Kardashev-0.7,以 32 個不同模型與 RLPS 探索協作能力。本文解釋專門化的訓練方向、官方成本主張與等待名單現況,說明多模型數量不等於已證實通用能力。
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a16z 更新 Top 100 Consumer AI Apps,新增消費支出榜單。本文解釋網站流量、手機月活躍使用者與美國信用卡消費資料的差別,以及為何小眾高付費產品未必出現在熱門流量榜。
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Interfaze 發表 interfaze-1-lite,以推理核心搭配專門模型處理 OCR、語音與結構化資料。本文整理部署條件、工作分工與官方評測,說明 JSON 格式正確與欄位內容正確的差別。
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Cua Driver 發表六種新遊標動態,讓電腦代理的操作更容易被看見。本文整理 Cua 的原生程式、瀏覽器與跨平臺控制定位,並說明遊標展示效果與任務成功率是不同指標。
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Ghost 發表 Core 個人 AI 電腦,以本機模型、記憶與無訂閱費為賣點,售價 3,499 美元。本文整理硬體、模型與隱私政策,說明線上搜尋、外部服務和畫面記錄仍有不同資料流。
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Laminar 發表 flow-1,以強化學習分析 AI 代理執行紀錄,官方測試稱可降低錯誤分析成本。本文整理 trace、評測範圍與精確率、召回率,說明為何低成本不等於所有情境都更準。
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Higgsfield 推出 Ads Studio,可整理品牌資料並生成多版靜態廣告。本文整理 Brand Kit、產品匯入與素材工作流程,並解釋為何廣告圖產量、ROAS 導向與實際銷售成效不能畫上等號。
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Cohere 發表 North 2,新增記憶、Libraries、Skills、Applications 與自動化等功能。本文解釋企業代理如何使用內部資料,並整理私有部署、使用量管理與人工核准的重要差別。
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Krea 推出 After Effects 擴充工具,將 AI 素材生成與代理操作帶進剪輯流程。本文整理支援版本、安裝入口、帳號與網路需求,以及生成影片與可編輯圖層之間的差別。
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Genex 推出 MIT 授權桌面遊戲開發工具,可接 Claude Code、Codex 或本地模型,產出 Three.js 網頁遊戲。本文整理支援系統、模型與素材成本,以及實驗性自我修改功能的限制。
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Cognition 推出 Devin Dreaming,並公開 Agent Memory Repo 構想,以 Markdown 和 Git 儲存與整理代理記憶。本文解釋跨工作階段的運作方式,以及本地試用與完整自動排程功能的差別。