AI 碰撞定格影片教學:用 Codex+Seedance 製作自己的商品短片

想製作人物與商品懸停、鏡頭持續移動的 AI 碰撞定格影片?本文教你用 Codex 製作 3D White Model,再搭配人物與商品素材交給 Seedance,附上完整 Prompt 與常見問題的修正方式。

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AI 碰撞定格影片教學:用 Codex+Seedance 製作自己的商品短片
AI 碰撞定格影片教學:用 Codex+Seedance 製作自己的商品短片

人物被撞到的瞬間,咖啡與包包飛向空中,所有動作突然定格,鏡頭卻繼續移動——這篇就教你製作網路爆紅的「碰撞定格」 AI 影片。

先貼上 Prompt,請 Codex 製作 3D White Model,確認動作與運鏡後,再把影片搭配人物、商品圖片交給 Seedance,生成自己想要的畫面。這次以巴黎街景為例,加入黑色穿搭的人物、墨鏡、咖啡與包包,帶你從動作設計開始,完成自己的商品短片。


為什麼要先做 3D White Model?

看到這種影片,你可能會想:直接請 AI 生成「人物碰撞、商品飛起、時間定格」,不就好了嗎?為什麼還要先做一支 3D White Model?

因為這個畫面包含好幾個需要配合的動作:兩個人要在正確的位置碰撞,商品要跟著飛起,人物與物件還要在同一時間停止,攝影機卻必須繼續移動。如果再同時要求人物長相、服裝、商品細節與巴黎街景,生成結果就可能有了漂亮的畫面,卻漏掉最重要的碰撞或定格。

3D White Model 的用途,就是先把動作與運鏡做清楚。 你可以把它想成拍攝前的動作排練:先用簡化的人物與物件,確認誰從哪裡走來、碰撞後如何失去平衡、商品停在哪裡,以及鏡頭要怎麼移動。這時先不用處理完整的服裝與材質,注意力可以放在動作本身。

這樣也比較容易指出需要修改的地方。例如「咖啡杯沒有停住」或「鏡頭移動太快」,都能先在這個階段調整,再交給 Seedance 加上人物造型、商品外觀與場景。

另一個好處是,完成的動作範本可以拿來嘗試不同視覺版本。例如保留相同的碰撞與運鏡,換成不同穿搭或街景;只要商品的拿法與互動方式相近,也可以嘗試替換商品。

不過,3D White Model 是提供動作參考,並不保證後續生成會完全一致。換上人物與商品後,仍然需要檢查效果。接下來,就先從 Codex 製作這份動作範本開始。

目前Codex支援製作 3D White Model ,且不需要使用者會Blender之類的技能。

1. 貼上 Prompt,請 Codex 製作 3D White Model

先開啟 Codex,用文字描述你想呈現的動作。這次的情節是:人物拿著咖啡與包包行走,被另一位人物撞到後,身體與飛起的物件瞬間定格,攝影機接著靠近商品。最後時間恢復,物件掉落地面。

將動作的開始、定格與結尾說清楚,可以減少 AI 自行補上不符合預期的情節。

Prompt|製作 3D White Model

請製作一支「碰撞定格」的 3D White Model 動畫,作為後續替換人物、商品與場景的運鏡範本,長度約 9 秒。

一位人物戴著眼鏡,手拿咖啡與包包向前行走。接著另一位人物從側面走來,與主角碰撞。碰撞瞬間,主角身體失去平衡、手指鬆開,咖啡杯與包包因撞擊脫手,眼鏡也從臉上滑脫。

在動作最有張力的瞬間,讓所有人物與物件完全定格,固定當下的位置與姿勢,只有攝影機繼續移動,呈現時間凍結的效果。

使用簡潔、比例自然的人物模型與基本幾何形狀,保留物件容易辨識的輪廓。眼鏡使用紅色、咖啡杯使用黃色、包包使用藍色,方便後續替換。

全程使用連續鏡頭。先清楚呈現人物互動與碰撞,定格後攝影機依序靠近眼鏡、包包與咖啡杯,呈現物件懸停的近景,再拉回較完整的畫面。

包包與咖啡杯離手後,要與手掌及手腕保持清楚可見的空隙。定格期間,所有物件都不能重新被拿住。

最後讓時間恢復,物件從懸停的位置繼續向下掉落。人物雙手保持空手,不要讓物件飛回手中,眼鏡也不要重新戴回臉上。

請直接開始製作,優先採用不需要我另外安裝 Blender 的方式。完成後提供可播放的 MP4,並保留可繼續修改的專案檔案。如果目前環境無法完成影片輸出,請明確告知。

製作時,模型外型保持簡單即可。重點是讓人物動作、物件軌跡與定格姿勢容易檢查,不需要在這一步就加入完整的服裝或商品細節。


2. 檢查動作與運鏡,用對話逐步修改

拿到第一版後,先播放影片,確認效果是否符合描述。可以依照以下三個重點檢查:

檢查項目觀察重點
碰撞與物件脫手人物是否確實接觸並出現失衡反應?物件是否在碰撞後才離開手掌或臉部?
定格效果人物與物件是否同時停止移動?鏡頭靠近時,物件是否仍保持相同的位置與角度?
運鏡與結尾定格後攝影機是否持續移動?時間恢復後,物件是否自然掉落,而不是飛回手中?

如果發現問題,直接告訴 Codex 發生了什麼,以及你希望改成什麼樣子。例如,人物已經定格,但咖啡杯還在掉落,就可以貼上以下修改指令。

Prompt|修正定格效果

請修改目前的 3D White Model 動畫。

碰撞後,人物已經定格,但咖啡杯仍持續掉落。請讓咖啡杯與包包在人物定格的同一時間停止移動,固定在當下的位置與角度。

定格期間,人物姿勢與物件之間的相對位置都要保持不變,只有攝影機繼續移動。即使鏡頭靠近商品,商品也不能重新回到手中。

結尾時間恢復後,物件才繼續向下掉落。

請保留目前已正確的碰撞動作與畫面構圖,完成後重新輸出 MP4。

每次修改可以先聚焦一個問題,方便判斷效果有沒有改善。例如先修正碰撞動作,再處理物件定格,最後調整鏡頭與結尾。確認滿意後,下載 MP4,接著就能進入人物與商品的替換步驟。

不斷地去跟AI做調整,來產出符合你期望的White Model

3. 準備人物與商品圖片

完成 3D White Model 後,再準備要交給 Seedance 的人物與商品圖片。這次示範使用黑色穿搭的人物,以及墨鏡、冰咖啡與包包。

圖片盡量選擇主體清楚、沒有被遮住的版本,方便辨識人物造型與商品細節。巴黎街景則可以在下一步透過 Prompt 描述。

請AI產出相關的內容、

4. 將影片與圖片交給 Seedance,生成巴黎街景影片

接著,把 3D White Model MP4、人物圖片與商品圖片加入 Seedance 使用的生成介面,並以支援影片參考的模式進行製作。

這一步要說清楚每份素材的用途:影片負責動作與運鏡,人物圖片負責造型,商品圖片負責外觀,文字則指定巴黎街景與光線氛圍。

Prompt|巴黎街景碰撞定格影片

請以 @影片1 的 3D White Model 作為動作、鏡頭順序與時間節奏的主要參考,製作寫實的巴黎街景碰撞定格影片。影片總長與參考一致,約 9 秒,不延長成額外的走路或商品展示片段。 素材對應: - @影像4:主角外觀、髮型、黑色服裝與靴子。 - @影像1:黑色包包,替換影片中的藍色物件。 - @影像2:冰咖啡,替換影片中的黃色杯子。 - @影像3:黑色墨鏡,替換影片中的紅色眼鏡。 請完整呈現以下連續過程: 「碰撞 → 物件脫離身體與手掌 → 空中定格 → 攝影機移動觀看 → 時間恢復 → 物件落地」。 碰撞發生時,主角肩膀與上半身受到撞擊,身體失去平衡,眼睛睜大、嘴巴微張,出現自然的驚訝反應。手指隨反應鬆開,包包與咖啡杯才因慣性脫手,不要讓商品無原因地自行漂浮。 墨鏡從鼻樑與耳側滑脫,向前飛出並略微旋轉,維持正常大小與完整形狀。包包提把完全離開手指,整個包包與手掌、手腕之間保留清楚可見的空隙,不可改成掛在手腕或手臂上。 咖啡杯脫手時傾斜,杯蓋因撞擊鬆脫,部分咖啡與冰塊沿杯口向外灑出。接著時間凍結,咖啡杯、杯蓋、冰塊與液滴一起固定在空中。 定格期間,主角保持碰撞後的驚訝表情與失衡姿勢,所有物品的位置、角度與形狀保持不變。只有攝影機依照 @影片1 的順序移動,觀看墨鏡、包包與咖啡的近景。近景中的商品必須延續前一刻的懸空狀態,不能重新被拿住、掛回手上或恢復直立。 在 @影片1 結尾恢復動作的時點,時間恢復正常。墨鏡、包包與咖啡杯從定格位置繼續向下掉落,咖啡與冰塊落到地面,留下潑灑痕跡。主角雙手保持空手,不接回商品。物件不可反向飛行、回到手中或重新戴回臉上。 背景為自然日光下的巴黎街道,搭配石造建築與露天咖啡座。保留參考影片的構圖與鏡頭節奏,人物及商品外觀維持一致。結尾停在物件落地後,不新增拿著商品繼續走路的畫面。
將prompt配合你的素材去修改,提交後就會生出符合你期待的內容了

碰撞與定格的時間,以完成的 3D White Model 影片為準。 不需要再另外指定一套秒數,避免文字要求與影片動作互相矛盾。

生成後,先檢查碰撞、定格與運鏡是否有保留下來,再確認人物與商品的外觀。如果結果只有人物走路,或變成多段商品特寫,就要重新確認影片參考的設定,並加強「碰撞後定格、只有攝影機移動」的要求。

可以有這種放大的特寫動作,看起來會比較豐富

5. 製作時容易踩雷的三個地方

模型做得太細,後續替換商品反而受限

3D White Model 階段先保留物件大小、位置與容易辨識的輪廓即可。過多細節可能讓後續生成更受原本外型影響,因此品牌、花紋與材質可以留到 Seedance 再處理,替不同商品保留調整空間。

期待一次生成就完成

人物碰撞、物件飛起、瞬間定格,再加上攝影機移動,包含好幾個需要配合的動作。第一版可能只完成其中一部分,因此要預留檢查與修改的時間,不必把一次生成視為最終結果。

這次生成就出現了包包重新掛回手上、咖啡沒有灑出,以及物件回到手中的問題。因此,上面的生成 Prompt 也補上了物件離手、保持懸空與最後落地的要求。不過,寫清楚指令仍不代表一定能完整實現,每次生成後都需要重新檢查。

換了商品,卻沒有一起調整動作

拿咖啡、提包包,以及拿打火機點蠟燭,需要不同的手部姿勢與互動方式。如果新商品的使用方式與原本差異很大,只換圖片可能無法呈現合理的動作。

遇到這種情況,可以回到 Codex,先修改 3D White Model 的人物動作,再將更新後的影片交給 Seedance,讓商品與動作能夠配合。

這種很簡略的圖案就可以去做替換了

從一個簡單的動作開始,做出自己的版本

完成一支滿意的影片後,可以請 Codex 整理這次的製作方式、修改重點與輸出要求,留作下次使用的 Prompt 範本。直接告訴它:「請將這次成功的製作流程整理成可重複使用的 Prompt,讓我下次能修改人物動作與商品組合。」

3D White Model 提供了具體的動作參考,但生成後仍要檢查細節,像是物品是否確實脫手、定格時有沒有亂動,以及結尾是否合理。

你可以先用這次的 Prompt 試做一支,再逐步換成自己的素材。先完成一段動作連貫的短片,再加入更多效果,會更容易掌握這個玩法。

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