【兩分鐘輕鬆懂】什麼是 AR、VR、MR、XR ?

其實XR是一個總稱。本文帶你深入「虛實連續體」,用最直白、最互動的方式,一次看懂四種沉浸科技的差異與應用場景,未來的「現實」可能比你想像的更虛幻、更真實。

【兩分鐘輕鬆懂】什麼是 AR、VR、MR、XR ?

你的「現實」其實是大腦說的故事?

我們看到的「現實」,不見得就是外在世界的真相,而是透過感官訊號與經驗組合出來的故事。這也解釋了為什麼戴上VR頭盔後,你會因為虛擬高樓感到腿軟,甚至真的不敢踏出那一小塊木板(雖然你明明知道,它只是模擬出來的場景)。

正因如此,當我們談論AR、VR、MR、XR時,談的其實不只是技術,而是如何重新設計「感知」。這些科技的最大共通點,就是:都想改變我們如何感受「現實」。

XR是總稱?快來認識「虛實連續體」

先給大家一個簡單圖像:想像一條從真實世界到全虛擬世界的「沉浸光譜」,左邊是現實,右邊是虛擬,XR(Extended Reality)就像一把傘,涵蓋所有「把數位資訊加入現實」的技術。

  • XR(延展實境):所有改變我們感知、融合實體與數位世界的技術總稱。
  • AR(擴增實境):在現實世界上「疊加」數位資訊,就像手機鏡頭加上數位資訊,不會影響你看見的現實世界,例如Google Lens、Pokémon GO。
  • MR(混合實境):不只疊加,還能讓數位與實體互動,例如用HoloLens跟虛擬機器人握手。
  • VR(虛擬實境):完全進入虛擬空間,真實世界被遮蔽,體驗一個全數位建構的世界。

這就是所謂的「虛實連續體」(Virtuality Continuum)——技術的沉浸感越高,就越往右移。不同技術,佔據不同區塊。

實際案例超有感,誰才是沉浸之王?

真實應用像是:

  • AR例子:AccuVein靜脈導航,將紅外線掃描轉換為可視圖像,直接投影在皮膚上,成功率提高350%。這可不是什麼花俏小功能,而是提升醫療安全的關鍵技術。
  • MR例子:工業現場教學,戴上HoloLens,機台操作流程直接顯示在你眼前,不懂也能邊做邊學。這不是科幻,是正在發生的現實。
  • VR例子:「走木板」心理挑戰,人在高樓邊緣虛擬行走,視覺與聽覺雙重刺激讓你真的腿軟。加上實體木板觸感後,連職業運動員都嚇到不敢動。

你會發現,沉浸程度愈高,情緒反應就愈強烈,而這正是設計沉浸體驗的最大挑戰:如何讓「虛擬」騙過「理性」,讓感官相信一切是真的。

科技人與設計師的未來賽道:懂技術,更要懂感覺

XR設計代表的不只是畫面,而是體感、互動、環境、情緒的整體設計。這也代表:現在正是創造新經驗的時機。

技術特性沉浸程度舉例
AR疊加數位資訊Google Lens、AccuVein
MR可互動的虛實整合HoloLens工業應用
VR完全沉浸虛擬環境Oculus遊戲、模擬訓練
XR總稱全範圍包含上述全部

你準備好迎接下一個「現實革命」了嗎?不只是用XR看世界,而是參與打造未來「世界」的方式。

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source: interaction design foundation

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