【科技新知】NVIDIA 用 AI 奪下奧斯卡!《哥吉拉》《復仇者聯盟》《玩具總動員》特效技術大揭密

誰說得獎的只有演員?今年奧斯卡頒獎季,三位 NVIDIA 科學家靠 AI 模擬肌肉、降噪技術與影像渲染,悄悄改變了整個影視產業。他們的技術已應用於《復仇者聯盟》、《玩具總動員4》、《哥吉拉》等大片,讓虛擬角色更真、更快、更有生命力!

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【科技新知】NVIDIA 用 AI 奪下奧斯卡!《哥吉拉》《復仇者聯盟》《玩具總動員》特效技術大揭密

從 AI 寫實肌肉到渲染畫質進化,奧斯卡肯定了 NVIDIA 的電影魔法

「等等,你是說《哥吉拉》的肌肉動起來,不是動畫師畫出來的?」沒錯,而是靠物理模擬和 AI 算法自動「長」出來的。

今年奧斯卡的「科學與技術獎」中,三位來自 NVIDIA 的研究員被正式表揚。他們不是電影導演,也不是特效師,但卻是讓畫面從普通走向奇蹟的幕後英雄。

Essex Edwards 研發的「Ziva VFX」技術,讓動畫角色能模擬出如真人般的肌肉、脂肪與皮膚結構。不需要逐幀調整,只要建立角色骨架,肌肉自然會隨著動作拉扯、擠壓,就像你一拳揮出手臂會震動那樣。這項技術已被好萊塢大片廣泛採用,像是《哥吉拉》系列、《獅子王》真人版等,讓虛擬角色變得更加立體而真實。

迪士尼的「AI 降噪神器」,讓動畫從草稿秒變成藝術品

你知道嗎?連《復仇者聯盟》這樣的頂尖視效,其實也曾面臨畫面中噪點過多的問題。

Fabrice Rousselle 與團隊打造出迪士尼的「ML Denoiser」,用 AI 神經網絡來處理渲染過程中的雜訊。不只是單純把畫面變清楚,而是能保留細節、維持時間穩定性,讓動畫畫面看起來絲滑無暇。

這項技術背後的核心,是一個能「預測畫面乾淨版本」的卷積神經網路架構(Convolutional Neural Network, CNN),原本只打算用於動畫,結果效果太好,連真人特效都搶著使用。自 2018 年以來,這套系統已被超過百部大片使用,包括《無敵破壞王2》、《玩具總動員4》與《復仇者聯盟:終局之戰》等。

U-Net 顛覆視覺特效:從醫學影像到電影降噪王者

另一位得獎者 Timo Aila,則是將「U-Net」這個本來用於醫學影像的神經網絡,引入了電影特效世界。

什麼是 U-Net?首先它是一個「U」型AI架構,有「跳躍連接」的特性,可以同時考慮畫面的大方向與細節。這就像你既能一眼看到全圖,又能注意到圖片角落的細節。這種架構在處理電影中的光線雜訊特別有效,像是處理「光線追蹤」技術所產生的隨機顆粒感——直接用 AI 清掉它們,卻不會讓畫面模糊失真。

目前,U-Net 已廣泛用於 Intel、NVIDIA 自家、甚至開源的影像處理庫中,等於變成電影工業界的標準配備。

NVIDIA 背後的電影版圖,AI 已是未來影像製作的關鍵骨幹

這次三位得獎者,其實只是冰山一角。近年來,NVIDIA 的研究團隊已累積超過 14 位成員獲得奧斯卡科學技術獎。他們貢獻的領域涵蓋即時渲染、物理模擬、AI 計算等等——這些聽起來不那麼「電影」的技術,其實早已成為創作者的超級助力。

從角色皮膚的真實感、場景光影的層次,到整體渲染流程的效率提升,這些技術正讓觀眾感受到:「這電影怎麼這麼精緻自然?」

而未來呢?NVIDIA在三月的 GTC 全球 AI 年會上,針對媒體娛樂領域推出更多 AI 工具。從生成式內容到即時製片,將會徹底改變我們製作與觀看影像的方式。

說不定下次奧斯卡紅毯上,不只會有導演與演員的名字被記住,還會有 AI 工程師的一席之地。

image by nvidialife

news source: NVIDIA

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