Claude 在 Blender 建日本車站,作者說花了六天:逐項核對與 Blender MCP 警告

荒船泰廣用 Claude Opus 5.5 接 Blender 做的日本車站影片 31.6 萬次觀看,他說花了 6 天並修正三件事。我們逐項核對貼文說法,整理兩個 Blender MCP、先存檔警告與安裝步驟。

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荒船泰廣 X 貼文影片的一格:傍晚的日本車站月台,立柱、站牌與兩側鐵軌,是用 Blender 建出的完成畫面
圖:荒船泰廣 2026/11/6 X 貼文影片的一格(完成畫面);畫面屬作者,AI郵報擷取、標名使用,影片請到原貼文觀看

11 月 6 日,日本影像導演荒船泰廣在 X 貼出一支 35.7 秒的日本車站動畫,說是用 Claude Opus 5.5 接 Blender 做的;到 11 月 10 日晚間,這則貼文有 31.6 萬次觀看。之後有 IG 貼文把它整理成「Claude 在 Blender 裡自己蓋的車站」,並談到怎麼接 Blender MCP。我們回到一手來源,重讀作者的三則 X 貼文、他參考的 note 文章、GitHub README 和 Blender 官網,再逐項核對。先說結論(資料時間:2026 年 11 月 10 日晚間(台北)):

  • 作者自己說花了六天。 他當天傍晚回覆:作法是參考另一位日本創作者葦沢かもめ的 note 文章,之後針對做出來的東西「大量下達具體的修改指示」,花了 6 天。
  • 他自己修正了三件事。 材質「全部程序化」說得太滿;髒汙用的通用模板,似乎有一部分是 ChatGPT 做的;只有近景的樹用了現成素材。Tripo 幾乎沒用到。
  • Blender MCP 有兩個。 一個是 Blender 官方(Blender Lab)的,一個是社群做的 MCP for Blender(原名 blender-mcp)。荒船沒寫他接的是哪一個;他參考的文章用的是官方版。
  • 兩個版本都會讓 AI 在你的 Blender 裡執行程式,請先存檔。 社群版 README 寫「使用前務必先存檔」;官方頁面寫得更重:沒有任何防護,建議用虛擬機,或沒有重要資料的電腦。
  • 我們沒有安裝或測試。 下面的步驟照 README 與官方頁面原文整理,不保證你做得出同樣的成果。

先看這個:它能在 Blender 裡跑 Python,先存檔

社群版 README 原文:「The execute_blender_code tool allows running arbitrary Python code in Blender… ALWAYS save your work before using it.」(AI郵報自譯:這個工具能在 Blender 裡執行任意 Python 程式碼……使用前,務必先存檔。)

Blender 官方頁面原文:「will execute LLM generated code in Blender without any guards in place」(AI郵報自譯:會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,沒有任何防護);建議用虛擬機,或沒有敏感資料的系統。

這篇只寫作者自己在 X 上寫的事實與各頁面的原文,不評論作者與作品;每個說法標明出處,作者沒說的就寫「沒說」。

荒船泰廣在 X 上寫了什麼?

貼文發文時間(台北)內容(AI郵報中譯)觀看數(11/10 晚間)
主貼文2026/11/6 13:53「Blender × Claude Opus 5.5 測試」;也允許用 Tripo,但只用了約 5%,幾乎是它自己建模;文字等一部分貼圖用 ChatGPT,著色器也幾乎用程序化方式完成;聲音是 HunyuanVideo-Foley;連製作過程(making-of)也請它做了。附 0:33 影片。316.4K(5K 讚、482 轉發)
回覆一2026/11/6 18:15說明作法:基本上是參考葦沢かもめ的 note 文章(附連結);之後針對做出來的東西,大量下達具體的修改指示。「花了 6 天」。22K
回覆二2026/11/6 18:24修正:說質感「全部程序化」有點說過頭,髒汙等通用模板似乎一部分是 ChatGPT 做的;只有近景的樹用了現成素材;Tripo 真的幾乎沒用,他想是這次的畫面完全沒有小物件。8,719

三則的日文原文與 X 內建英譯,我們都對過。作者在回覆二用了「似乎」(ようです)和「我想」(と思う)的語氣,代表髒汙模板與 Tripo 的部分是他的推測,不是逐項查證的結果,這裡照原樣保留。

影片本身(我們下載後逐格看過):前約 10 秒是完成畫面,約 10.5 到 28.5 秒是製作過程(灰色模型、俯瞰全景、逐步上色與打光),最後約 7 秒回到完成畫面;沒有人物,畫面上有日文站牌。作者沒寫是哪一站,我們不猜。這支影片沒有寫授權條款,所以本文不放影片,只放原貼文連結和一張標名的封面畫面;要看請到原貼文。

「花了六天」和三處修正:作者後來補了什麼?

主貼文只列了這支影片怎麼做的幾件事,沒有寫作法。當天傍晚的兩則回覆補上了作法和修正。把前後說法放在一起:

項目主貼文(13:53)回覆(18:15、18:24)
作法沒寫參考葦沢かもめ的 note 文章;之後一直下具體的修改指示
時間沒寫花了 6 天(沒說是連續六天或累計工時)
材質著色器也幾乎用程序化方式完成「全部程序化」有點說過頭;髒汙等通用模板似乎一部分是 ChatGPT 做的
樹與素材幾乎是它自己建模只有近景的樹用了現成素材
Tripo允許用,但只用了約 5%真的幾乎沒用;他想是畫面沒有小物件所以沒地方用

作者沒說的事

  • 用的是哪一個 Blender MCP:三則貼文與他的回覆列都沒寫。他只說參考葦沢かもめ的做法,而那篇文章用的是 Blender 官方的 MCP。
  • 他的車站有沒有用同樣的規則與分工(見下一節):沒寫。
  • 六天怎麼算:是連續六天,還是累計工時,沒寫。
  • 下了多少提示、花了多少費用或 token:沒寫。
  • 提示詞與操作紀錄:三則貼文都沒有附。

IG 貼文的說法,對得上一手來源嗎?

一則 IG 貼文(@your.engineer.ben,11/10 20:15 台北發)把這支影片整理成教學導流,說了 19 件事。我們把每一項對回一手來源:準確 9、要加註 6、不準 3、查不到 1。這不是評論那個帳號,只是標出哪些地方和來源不同。

#貼文的說法結果一手來源怎麼寫
1「你以為這是實拍的?這個黃昏的日本車站,是 Claude 在 Blender 裡自己蓋的」要加註荒船寫的是「幾乎是它自己建模」;但他在回覆說:參考別人的作法、一直下具體修改指示、花了 6 天,近景的樹用了現成素材。
2「日本 3D 藝術家荒船泰廣」要加註荒船的 X 簡介自述 I work as a video director(影像導演);「3D 藝術家」不是他自己寫的。
3「把 Claude Opus 5.5 接上 Blender」準確主貼文標題「Blender × Claude Opus 5.5テスト」。用什麼 MCP 接,他沒寫。
4「X 上 30 萬人看過」準確316.4K 次觀看(11/10 22:00)。是觀看次數,不是人數。
5「影片後半段是製作過程」不準逐格看原片:0–10 秒完成畫面;約 10.5–28.5 秒製作過程;29–35.6 秒回到完成畫面。製作過程在中段。
6「從灰色模型開始,建築、樹、鐵軌一路長出來,最後才打光」準確逐格確認:灰色月台與俯瞰全景、綠色的樹,後段有光線的全景。
7「①有開 Tripo,但只用大約 5%,幾乎都是 Claude 自己建模」要加註主貼文原句準確;回覆二又說 Tripo 幾乎沒用、近景的樹用了現成素材。
8「②看板上的文字貼圖給 ChatGPT 生」要加註主貼文寫「文字等一部分貼圖」用 ChatGPT,沒寫「看板」。
9「③材質幾乎全用程式算出來」不準作者在回覆二自己修正:說質感全部程序化有點說過頭。
10「④音效是 HunyuanVideo-Foley」準確主貼文「音はHunyuanVideo-Foley」;這是騰訊混元的開源音效模型。
11「連製作過程影片都叫它做」要加註日文原句沒有主詞,沒寫是哪個工具做的製作過程影片;放在 ④ 音效底下,容易被讀成 HunyuanVideo-Foley 做的。
12「作者沒說怎麼接的」不準作者在 11/6 18:15 回覆說了作法與六天;確實沒寫用哪個 MCP。
13「最多人用的是開源的 Blender MCP」查不到星數不等於使用量,我們沒有找到各 Blender MCP 的使用人數;另外 Blender 官方也有自己的 MCP。
14「MIT」準確GitHub API 與 README:授權 MIT。
15「3.37 萬星,11/9 查」準確11/10 22:05 是 33,861 星,與 11/9 的 3.37 萬相符;倉庫已改名 mcp-for-blender。
16「README 的 Visual verification:多角度截圖、渲染,自己檢查成品,做錯自己改」要加註README 寫「so the AI checks its own work」(讓 AI 檢查自己的作品);「做錯自己改」README 沒有這句。
17「README 警告:能直接在 Blender 跑 Python,先存檔再叫它動手」準確README Limitations 原文:ALWAYS save your work before using it。
18「一行指令裝好」準確README Quickstart 確實有一行指令(見下面「安裝步驟」);它是下載腳本再執行的做法。
19「留言『建模』」準確IG 頁面可見的留言,我們讀到的 7 則都是「建模」。

怎麼讀這張表: 主幹(車站是 Claude 在 Blender 裡建的、31.6 萬次觀看、Tripo、HunyuanVideo-Foley、MIT、先存檔)都對。三處不準,原因大多一樣:作者當天傍晚補了兩則回覆,那則 IG 貼文用的是補充前的資訊。

他參考的那篇 note 文章,怎麼做的?

荒船在回覆一貼的連結,是葦沢かもめ 2026 年 10 月 14 日發在 note 的免費文章:〈Claude Opus 5.5 と Blender MCP でフォトリアル調の喫茶店をモデリングする方法〉。這是另一個案子:下雨黃昏小巷裡的虛構復古咖啡店「月灯り」,做外觀與一樓店內。作者自述用的是 Claude Code(Opus 5.5)和「Blender 官方的 Blender MCP」。荒船只說「參考這個做法」,沒說他的車站用了同樣的規則與工序,所以下面是那篇文章的做法,不是荒船車站的數字。

  1. 先給範本。 三張參考圖(雨的傍晚外觀、從入口看店內、從店內深處看)加一份店的設定文;圖和文都是用 ChatGPT 做的。
  2. 再放規則與分工。 一份 AI 開工前會讀的指示書(CLAUDE.md)、分工的子代理(設計書係、建模係、目視檢查係等)、作業手順書與工具。
  3. 放手讓 AI 做。 AI 先寫了 4 本設計書,再分 13 個工序做;每個工序都拿渲染圖和參考圖比對,檢查係看過、有問題退回建模係。完成時約 110 萬個面,渲染一張約 7 到 11 秒。
  4. 中途看結果,說出理由。 例如作者要求不用外部的 3D 模型與素材圖(連 CC0 也不用),並寫進規則;AI 就把植物與古道具改成用程式做形狀。
  5. 人只在兩處動手。 作者寫:自己動手的只有準備範本,和中途看結果、說哪裡要改。

AI 說沒問題,其實有 45 處

文章裡有一個很具體的例子:窗邊桌上的杯子陷進窗台的突出部分(「めり込んでいました」),AI 卻回報沒有問題(「問題なしと報告していました」)。作者請它查原因;原因是小物件的位置只用數字決定,沒有檢查互相重疊。AI 於是補了一個檢查,掃過桌子、櫃台和架子上的 326 個小物件,找出 45 處卡進別的東西(包含這個杯子),都修好了。

作者的結論(日文原句:AIの見た目のチェックは信用できません):AI 的外觀檢查不能信;哪些要修,最後由人決定。

這跟社群版 README 的「Visual verification」有關:README 說多角度截圖與渲染,是為了「讓 AI 檢查自己的作品」;但 note 文章的例子提醒,AI 自己檢查可能漏掉問題,要不要修還是人決定。

Blender MCP 其實有兩個:官方版和社群版差在哪?

IG 貼文講的是社群版;荒船參考的文章用的是官方版。兩個專案名字很像,下表是我們讀兩邊頁面整理的差異(都以 2026/11/10 晚間讀到的內容為準):

項目Blender 官方(Blender Lab)社群版 MCP for Blender
來源blender.org/lab/mcp-server(Blender 官網 Blender Lab 的 MCP Server 頁)GitHub ahujasid/mcp-for-blender;倉庫說明寫「Not affiliated with the official Blender Foundation」(與官方的 Blender 基金會無關)
名稱MCP Server原名 blender-mcp;PyPI 套件現為 mcp-for-blender(改名說明)
授權與星數頁面沒有寫授權(頁面連到原始碼,我們沒有再查)MIT;33,861 顆星(11/10 22:05);最後一次 push 在 11/4
需求Blender 5.1 以上;外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器三樣都要自己下載安裝(頁面原文:Blender 沒有內建連接 LLM 的功能)Blender 3.0 以上、Python 3.10 以上、uv 套件管理工具
警告Security Warning:會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,沒有任何防護避免資料被刪除或傳到遠端;建議用虛擬機,或沒有敏感資料的系統execute_blender_code 能執行任意 Python,可能很危險;使用前務必先存檔
頁面寫的功能用自然語言操作 Blender 的 Python API、查文件、了解複雜的檔案;頁面範例是場景分析、資料塊改名等(頁面沒有寫整個場景建模的範例)物件與材質操作、執行 Python、視覺驗證(多角度截圖與渲染)、Poly Haven/Sketchfab 素材,以及透過 Meshy、Tripo、Hyper3D Rodin、Hunyuan3D 生成 3D 模型
GitHub 倉庫 ahujasid/mcp-for-blender 首頁:倉庫名稱、33.9k 星與「Not affiliated with the official Blender Foundation」說明
圖:GitHub 倉庫 ahujasid/mcp-for-blender 首頁(2026/11/10 擷取);內容屬倉庫作者 Siddharth,授權 MIT,AI郵報擷取並裁切

「最多人用」查不到。 33,861 顆星代表關注度,不是使用量;我們沒有找到官方版與社群版的使用人數,所以不比較誰比較多人用。

社群版 README 的「視覺驗證」是什麼?

README 的功能表有一列 Visual verification:多角度、相機、線框、X 光與動畫條視圖,加上渲染,「so the AI checks its own work」(讓 AI 檢查自己的作品)。對應的工具叫 look,可以從視窗、相機、自動取景的多視角圖或動畫條檢視,以實體、材質、渲染、線框或 X 光方式顯示。

社群版 README 的功能表,Visual verification 那一列說明多角度、相機、線框、X 光與動畫條視圖,加上渲染,讓 AI 檢查自己的作品
圖:GitHub README「Features」表(2026/11/10 擷取,英文原文;中文為本站翻譯:視覺驗證=多角度、相機、線框、X 光與動畫條視圖,加上渲染,讓 AI 檢查自己的作品);內容屬倉庫作者,MIT,AI郵報擷取並裁切

為什麼一定要先存檔?兩邊的警告原文

兩個版本都讓 AI 在你的 Blender 裡直接執行它寫的程式,所以出錯的後果可能是檔案被改壞或刪掉。兩邊的警告強度不一樣:

社群版 README 的警告:execute_blender_code 能在 Blender 裡執行任意 Python,使用前務必先存檔
圖:GitHub README「Limitations」警告(2026/11/10 擷取,英文原文;中文為本站翻譯:execute_blender_code 工具能在 Blender 裡執行任意 Python 程式碼,可能很危險;在正式環境使用要小心;使用前,務必先存檔);內容屬倉庫作者,MIT,AI郵報擷取
Blender 官方 MCP Server 頁面的 Security Warning:會執行 LLM 產生的程式碼、沒有任何防護,建議用虛擬機或沒有敏感資料的系統
圖:blender.org Blender Lab「MCP Server」頁(2026/11/10 擷取,英文原文;中文為本站翻譯:MCP 伺服器會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,沒有任何防護避免你的資料被刪除或傳到遠端;為了安全,建議使用虛擬機,或沒有敏感資料的系統);內容屬 Blender 官網,AI郵報擷取並裁切

兩份說明還提到的幾件事

  • 存檔只能對付檔案被改壞。 官方頁面提到的風險還包括資料被傳到遠端,所以另外建議用虛擬機,或沒有敏感資料的電腦。(官方頁面)
  • 社群版有安全模式,但預設不開。 README:預設 AI 可以執行任何 Python;設定 BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 會在執行前檢查每段程式,擋下直接讀寫檔案、執行其他程式、連網路、安裝常駐程式這類風險程式碼;一般建模、材質、渲染、存檔、匯入匯出仍可用;被擋的程式會連同原因退回給 AI 重寫。
  • 社群版的 socket 伺服器沒有驗證也沒有加密。 README:能連到那個連接埠的人,都能在 Blender 裡執行 Python,所以請維持在 localhost,除非你在受信任的網路上。
  • 社群版預設會送一份最小的匿名使用紀錄。 README:包含隨機產生的安裝代號、工作階段代號、工具名稱、是否成功、花多久、版本與作業系統等;你的提示、產生的程式、視窗截圖、場景資料,要自己選擇加入才會收;想完全關閉,README 寫設定環境變數 DISABLE_TELEMETRY=true。

安裝步驟(照 README 與官方頁面原文)

IG 貼文原本承諾留言送「安裝步驟」。下面照兩邊的原文整理:指令一字不改,只翻說明;我們沒有執行,也沒有加自己的指令。動手前請先存檔,並先看過上一節的警告。

社群版 MCP for Blender(來源:GitHub README)

需求:Blender 3.0 以上、Python 3.10 以上、uv 套件管理工具。

README 的一行指令(Quickstart):它會在需要時安裝 uv、找出你電腦上的 MCP 客戶端(Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code 等)讓你挑要設定哪一個,再安裝並啟用 Blender 外掛;既有設定會保留,只新增一個 blender 項目,並替每個被改的檔案存一份 .bak。macOS/Linux:

curl -LsSf https://www.mcp-for-blender.com/install.sh | sh

Windows(PowerShell):

irm https://www.mcp-for-blender.com/install.ps1 | iex

這兩個都是「下載腳本再執行」的做法。README 也寫了不想跑腳本時的替代:Windows 先用 winget 裝 uv(winget install --id=astral-sh.uv -e),再執行 uvx mcp-for-blender setup;已經有 uv 的人直接執行 uvx mcp-for-blender setup。做完後要完全關閉再重開你的 AI 應用程式(Windows 要從系統匣結束),再開 Blender。

手動安裝(README 的 Manual setup,四步):

  1. 安裝 uv:macOS 用 brew install uv;Linux 用 curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh;Windows 用 winget install --id=astral-sh.uv -e。README 提醒:要用官方安裝程式,不要用 pip install uv。
  2. 把 MCP 伺服器加進你的客戶端。Claude Code:claude mcp add blender uvx mcp-for-blender;Claude Desktop:Settings → Developer → Edit Config,加入下面這段設定。
  3. 安裝 Blender 外掛:uvx mcp-for-blender install-addon,然後在 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons 勾選「Interface: MCP for Blender」。
  4. 連線:外掛會在 Blender 開啟時啟動伺服器;在 3D 視窗按 N 鍵,打開「MCP for Blender」分頁,沒在跑就按 Start MCP Server。
{
    "mcpServers": {
        "blender": {
            "command": "uvx",
            "args": ["mcp-for-blender"]
        }
    }
}

README 另外提醒:同時只能跑一個 MCP 伺服器實例(Cursor 和 Claude Desktop 擇一)。

README 附的 Blender 畫面:按 N 鍵開啟側欄,Blender MCP 分頁裡有 Port 與 Start MCP Server 按鈕
圖:GitHub README 附圖(Blender 3D 視窗側欄的 MCP 分頁與 Start MCP Server 按鈕;圖是舊版介面,分頁名稱還是「Blender MCP」,現在的外掛名稱是 MCP for Blender);圖屬倉庫作者,MIT,AI郵報縮小使用

Blender 官方版(來源:blender.org Blender Lab 頁面)

  • 需求:Blender 5.1 以上。頁面寫,Blender 沒有內建連接 LLM 的功能,要把三樣東西手動下載、安裝並執行:外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器。
  • 外掛:把外掛拖放進 Blender;頁面說要拖放兩次,第一次加入 Blender Lab 儲存庫,第二次才安裝外掛本身(這樣之後有新版會收到通知);也可以下載後從磁碟安裝。
  • LLM 客戶端:MCP 伺服器是通用標準,相容很多客戶端;頁面的示範用的是 llama.cpp,請依你選的客戶端文件安裝。
  • MCP 伺服器:支援 .mcpb 套件的新客戶端,可以從 release 頁下載最新套件(頁面說 llama.cpp 還不支援);也可以依原始碼的說明從原始碼安裝。
  • 頁面還給了可以貼上的範例提示(資料塊改名、查詢哪個材質被哪些物件用、場景除錯、幾何節點加註解);頁面註明成功與否取決於所用的模型。

常見問題

荒船用的是官方版還是社群版?

沒說。他只說參考葦沢かもめ的作法,那篇文章用的是 Blender 官方的 MCP;他自己的車站有沒有用同樣設定,沒寫。

這支影片能用一句話做出來嗎?

作者自己說的是:參考別人的作法、針對做出來的東西一直下具體的修改指示、花了 6 天;他參考的文章也是準備範本、放規則與分工、中途看結果再說哪裡要改。三則貼文都沒附提示詞或操作紀錄,我們沒有證據顯示「一句話」就能做出來。

Tripo 是什麼?

一個用文字或參考圖生成有貼圖的 3D 模型的服務。社群版 README 有列它:可以透過 Premium(不用自備金鑰)或自己的 Tripo API 金鑰使用。荒船說他允許 Claude 用 Tripo,但實際幾乎沒用。

HunyuanVideo-Foley 是什麼?

騰訊混元開源的音效生成模型(GitHub Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley,2025 年 8 月建立,說明寫「Multimodal Diffusion with Representation Alignment for High-Fidelity Foley Audio Generation」)。荒船說影片的聲音用的是它。

社群版要付費嗎?

專案本身是 MIT 開源。README 另有「Premium」:不用自備金鑰、直接在 Blender 裡用 Meshy、Hunyuan3D、Tripo、Hyper3D Rodin 生成模型,細節在 官網 Premium 頁;我們沒有查價格。官方版頁面沒有提到付費項目。

先存檔就夠安全了嗎?

不夠。存檔只能保住你的檔案。官方頁面提到的風險還有資料被傳到遠端,所以另外建議用虛擬機,或沒有敏感資料的電腦;社群版則有預設不開的安全模式。

我可以轉載荒船的影片嗎?

影片沒有寫授權條款,是作者自己的作品,請不要自行轉載;要看請到原貼文。本文只引用貼文標題與連結,以及一張標名的封面畫面。

資料來源

以下都在 2026 年 11 月 10 日晚間(台北) 讀取;觀看數與星數會隨時間變動,只代表關注度。

  1. 荒船泰廣 X 主貼文,2026/11/6 13:53 台北:https://x.com/arafune/status/2118582485412131107(日文原文與 X 內建英譯;316.4K 觀看)
  2. 荒船泰廣 X 回覆一,2026/11/6 18:15:https://x.com/arafune/status/2118648503312502813(22K 觀看)
  3. 荒船泰廣 X 回覆二,2026/11/6 18:24:https://x.com/arafune/status/2118650606592348241(8,719 觀看)
  4. 葦沢かもめ,note〈Claude Opus 5.5とBlender MCPでフォトリアル調の喫茶店をモデリングする方法〉,2026/10/14:https://note.com/ashizawakamome/n/na1925903260b
  5. IG @your.engineer.ben 貼文,2026/11/10 20:15 台北:https://www.instagram.com/p/Dfj4e9bgZOG/
  6. GitHub ahujasid/mcp-for-blender(原 blender-mcp)倉庫、README 與 GitHub API:https://github.com/ahujasid/mcp-for-blender(33,861 星、MIT)
  7. Blender Lab「MCP Server」頁:https://www.blender.org/lab/mcp-server/
  8. GitHub Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley:https://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley

製作說明: 本文由 AI郵報整理;英文與日文原句都是短片段並標「AI郵報自譯/中譯」,圖片為 GitHub 與 Blender 官網頁面的擷取(標明出處與版權屬誰);我們沒有安裝或測試任何 Blender MCP,也沒有聯絡作者。若原作者或專案方認為使用不妥,請聯絡 AI郵報,我們會先撤下。