Claude 在 Blender 建日本車站,作者說花了六天:逐項核對與 Blender MCP 警告
荒船泰廣用 Claude Opus 5.5 接 Blender 做的日本車站影片 31.6 萬次觀看,他說花了 6 天並修正三件事。我們逐項核對貼文說法,整理兩個 Blender MCP、先存檔警告與安裝步驟。
11 月 6 日,日本影像導演荒船泰廣在 X 貼出一支 35.7 秒的日本車站動畫,說是用 Claude Opus 5.5 接 Blender 做的;到 11 月 10 日晚間,這則貼文有 31.6 萬次觀看。之後有 IG 貼文把它整理成「Claude 在 Blender 裡自己蓋的車站」,並談到怎麼接 Blender MCP。我們回到一手來源,重讀作者的三則 X 貼文、他參考的 note 文章、GitHub README 和 Blender 官網,再逐項核對。先說結論(資料時間:2026 年 11 月 10 日晚間(台北)):
- 作者自己說花了六天。 他當天傍晚回覆:作法是參考另一位日本創作者葦沢かもめ的 note 文章,之後針對做出來的東西「大量下達具體的修改指示」,花了 6 天。
- 他自己修正了三件事。 材質「全部程序化」說得太滿;髒汙用的通用模板,似乎有一部分是 ChatGPT 做的;只有近景的樹用了現成素材。Tripo 幾乎沒用到。
- Blender MCP 有兩個。 一個是 Blender 官方(Blender Lab)的,一個是社群做的 MCP for Blender(原名 blender-mcp)。荒船沒寫他接的是哪一個;他參考的文章用的是官方版。
- 兩個版本都會讓 AI 在你的 Blender 裡執行程式,請先存檔。 社群版 README 寫「使用前務必先存檔」;官方頁面寫得更重:沒有任何防護,建議用虛擬機,或沒有重要資料的電腦。
- 我們沒有安裝或測試。 下面的步驟照 README 與官方頁面原文整理,不保證你做得出同樣的成果。
先看這個:它能在 Blender 裡跑 Python,先存檔
社群版 README 原文:「The execute_blender_code tool allows running arbitrary Python code in Blender… ALWAYS save your work before using it.」(AI郵報自譯:這個工具能在 Blender 裡執行任意 Python 程式碼……使用前,務必先存檔。)
Blender 官方頁面原文:「will execute LLM generated code in Blender without any guards in place」(AI郵報自譯:會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,沒有任何防護);建議用虛擬機,或沒有敏感資料的系統。
這篇只寫作者自己在 X 上寫的事實與各頁面的原文,不評論作者與作品;每個說法標明出處,作者沒說的就寫「沒說」。
荒船泰廣在 X 上寫了什麼?
| 貼文 | 發文時間(台北) | 內容(AI郵報中譯) | 觀看數(11/10 晚間) |
|---|---|---|---|
| 主貼文 | 2026/11/6 13:53 | 「Blender × Claude Opus 5.5 測試」;也允許用 Tripo,但只用了約 5%,幾乎是它自己建模;文字等一部分貼圖用 ChatGPT,著色器也幾乎用程序化方式完成;聲音是 HunyuanVideo-Foley;連製作過程(making-of)也請它做了。附 0:33 影片。 | 316.4K(5K 讚、482 轉發) |
| 回覆一 | 2026/11/6 18:15 | 說明作法:基本上是參考葦沢かもめ的 note 文章(附連結);之後針對做出來的東西,大量下達具體的修改指示。「花了 6 天」。 | 22K |
| 回覆二 | 2026/11/6 18:24 | 修正:說質感「全部程序化」有點說過頭,髒汙等通用模板似乎一部分是 ChatGPT 做的;只有近景的樹用了現成素材;Tripo 真的幾乎沒用,他想是這次的畫面完全沒有小物件。 | 8,719 |
三則的日文原文與 X 內建英譯,我們都對過。作者在回覆二用了「似乎」(ようです)和「我想」(と思う)的語氣,代表髒汙模板與 Tripo 的部分是他的推測,不是逐項查證的結果,這裡照原樣保留。
影片本身(我們下載後逐格看過):前約 10 秒是完成畫面,約 10.5 到 28.5 秒是製作過程(灰色模型、俯瞰全景、逐步上色與打光),最後約 7 秒回到完成畫面;沒有人物,畫面上有日文站牌。作者沒寫是哪一站,我們不猜。這支影片沒有寫授權條款,所以本文不放影片,只放原貼文連結和一張標名的封面畫面;要看請到原貼文。
「花了六天」和三處修正:作者後來補了什麼?
主貼文只列了這支影片怎麼做的幾件事,沒有寫作法。當天傍晚的兩則回覆補上了作法和修正。把前後說法放在一起:
| 項目 | 主貼文(13:53) | 回覆(18:15、18:24) |
|---|---|---|
| 作法 | 沒寫 | 參考葦沢かもめ的 note 文章;之後一直下具體的修改指示 |
| 時間 | 沒寫 | 花了 6 天(沒說是連續六天或累計工時) |
| 材質 | 著色器也幾乎用程序化方式完成 | 「全部程序化」有點說過頭;髒汙等通用模板似乎一部分是 ChatGPT 做的 |
| 樹與素材 | 幾乎是它自己建模 | 只有近景的樹用了現成素材 |
| Tripo | 允許用,但只用了約 5% | 真的幾乎沒用;他想是畫面沒有小物件所以沒地方用 |
作者沒說的事
- 用的是哪一個 Blender MCP:三則貼文與他的回覆列都沒寫。他只說參考葦沢かもめ的做法,而那篇文章用的是 Blender 官方的 MCP。
- 他的車站有沒有用同樣的規則與分工(見下一節):沒寫。
- 六天怎麼算:是連續六天,還是累計工時,沒寫。
- 下了多少提示、花了多少費用或 token:沒寫。
- 提示詞與操作紀錄:三則貼文都沒有附。
IG 貼文的說法,對得上一手來源嗎?
一則 IG 貼文(@your.engineer.ben,11/10 20:15 台北發)把這支影片整理成教學導流,說了 19 件事。我們把每一項對回一手來源:準確 9、要加註 6、不準 3、查不到 1。這不是評論那個帳號,只是標出哪些地方和來源不同。
| # | 貼文的說法 | 結果 | 一手來源怎麼寫 |
|---|---|---|---|
| 1 | 「你以為這是實拍的?這個黃昏的日本車站,是 Claude 在 Blender 裡自己蓋的」 | 要加註 | 荒船寫的是「幾乎是它自己建模」;但他在回覆說:參考別人的作法、一直下具體修改指示、花了 6 天,近景的樹用了現成素材。 |
| 2 | 「日本 3D 藝術家荒船泰廣」 | 要加註 | 荒船的 X 簡介自述 I work as a video director(影像導演);「3D 藝術家」不是他自己寫的。 |
| 3 | 「把 Claude Opus 5.5 接上 Blender」 | 準確 | 主貼文標題「Blender × Claude Opus 5.5テスト」。用什麼 MCP 接,他沒寫。 |
| 4 | 「X 上 30 萬人看過」 | 準確 | 316.4K 次觀看(11/10 22:00)。是觀看次數,不是人數。 |
| 5 | 「影片後半段是製作過程」 | 不準 | 逐格看原片:0–10 秒完成畫面;約 10.5–28.5 秒製作過程;29–35.6 秒回到完成畫面。製作過程在中段。 |
| 6 | 「從灰色模型開始,建築、樹、鐵軌一路長出來,最後才打光」 | 準確 | 逐格確認:灰色月台與俯瞰全景、綠色的樹,後段有光線的全景。 |
| 7 | 「①有開 Tripo,但只用大約 5%,幾乎都是 Claude 自己建模」 | 要加註 | 主貼文原句準確;回覆二又說 Tripo 幾乎沒用、近景的樹用了現成素材。 |
| 8 | 「②看板上的文字貼圖給 ChatGPT 生」 | 要加註 | 主貼文寫「文字等一部分貼圖」用 ChatGPT,沒寫「看板」。 |
| 9 | 「③材質幾乎全用程式算出來」 | 不準 | 作者在回覆二自己修正:說質感全部程序化有點說過頭。 |
| 10 | 「④音效是 HunyuanVideo-Foley」 | 準確 | 主貼文「音はHunyuanVideo-Foley」;這是騰訊混元的開源音效模型。 |
| 11 | 「連製作過程影片都叫它做」 | 要加註 | 日文原句沒有主詞,沒寫是哪個工具做的製作過程影片;放在 ④ 音效底下,容易被讀成 HunyuanVideo-Foley 做的。 |
| 12 | 「作者沒說怎麼接的」 | 不準 | 作者在 11/6 18:15 回覆說了作法與六天;確實沒寫用哪個 MCP。 |
| 13 | 「最多人用的是開源的 Blender MCP」 | 查不到 | 星數不等於使用量,我們沒有找到各 Blender MCP 的使用人數;另外 Blender 官方也有自己的 MCP。 |
| 14 | 「MIT」 | 準確 | GitHub API 與 README:授權 MIT。 |
| 15 | 「3.37 萬星,11/9 查」 | 準確 | 11/10 22:05 是 33,861 星,與 11/9 的 3.37 萬相符;倉庫已改名 mcp-for-blender。 |
| 16 | 「README 的 Visual verification:多角度截圖、渲染,自己檢查成品,做錯自己改」 | 要加註 | README 寫「so the AI checks its own work」(讓 AI 檢查自己的作品);「做錯自己改」README 沒有這句。 |
| 17 | 「README 警告:能直接在 Blender 跑 Python,先存檔再叫它動手」 | 準確 | README Limitations 原文:ALWAYS save your work before using it。 |
| 18 | 「一行指令裝好」 | 準確 | README Quickstart 確實有一行指令(見下面「安裝步驟」);它是下載腳本再執行的做法。 |
| 19 | 「留言『建模』」 | 準確 | IG 頁面可見的留言,我們讀到的 7 則都是「建模」。 |
怎麼讀這張表: 主幹(車站是 Claude 在 Blender 裡建的、31.6 萬次觀看、Tripo、HunyuanVideo-Foley、MIT、先存檔)都對。三處不準,原因大多一樣:作者當天傍晚補了兩則回覆,那則 IG 貼文用的是補充前的資訊。
他參考的那篇 note 文章,怎麼做的?
荒船在回覆一貼的連結,是葦沢かもめ 2026 年 10 月 14 日發在 note 的免費文章:〈Claude Opus 5.5 と Blender MCP でフォトリアル調の喫茶店をモデリングする方法〉。這是另一個案子:下雨黃昏小巷裡的虛構復古咖啡店「月灯り」,做外觀與一樓店內。作者自述用的是 Claude Code(Opus 5.5)和「Blender 官方的 Blender MCP」。荒船只說「參考這個做法」,沒說他的車站用了同樣的規則與工序,所以下面是那篇文章的做法,不是荒船車站的數字。
- 先給範本。 三張參考圖(雨的傍晚外觀、從入口看店內、從店內深處看)加一份店的設定文;圖和文都是用 ChatGPT 做的。
- 再放規則與分工。 一份 AI 開工前會讀的指示書(CLAUDE.md)、分工的子代理(設計書係、建模係、目視檢查係等)、作業手順書與工具。
- 放手讓 AI 做。 AI 先寫了 4 本設計書,再分 13 個工序做;每個工序都拿渲染圖和參考圖比對,檢查係看過、有問題退回建模係。完成時約 110 萬個面,渲染一張約 7 到 11 秒。
- 中途看結果,說出理由。 例如作者要求不用外部的 3D 模型與素材圖(連 CC0 也不用),並寫進規則;AI 就把植物與古道具改成用程式做形狀。
- 人只在兩處動手。 作者寫:自己動手的只有準備範本,和中途看結果、說哪裡要改。
AI 說沒問題,其實有 45 處
文章裡有一個很具體的例子:窗邊桌上的杯子陷進窗台的突出部分(「めり込んでいました」),AI 卻回報沒有問題(「問題なしと報告していました」)。作者請它查原因;原因是小物件的位置只用數字決定,沒有檢查互相重疊。AI 於是補了一個檢查,掃過桌子、櫃台和架子上的 326 個小物件,找出 45 處卡進別的東西(包含這個杯子),都修好了。
作者的結論(日文原句:AIの見た目のチェックは信用できません):AI 的外觀檢查不能信;哪些要修,最後由人決定。
這跟社群版 README 的「Visual verification」有關:README 說多角度截圖與渲染,是為了「讓 AI 檢查自己的作品」;但 note 文章的例子提醒,AI 自己檢查可能漏掉問題,要不要修還是人決定。
Blender MCP 其實有兩個:官方版和社群版差在哪?
IG 貼文講的是社群版;荒船參考的文章用的是官方版。兩個專案名字很像,下表是我們讀兩邊頁面整理的差異(都以 2026/11/10 晚間讀到的內容為準):
| 項目 | Blender 官方(Blender Lab) | 社群版 MCP for Blender |
|---|---|---|
| 來源 | blender.org/lab/mcp-server(Blender 官網 Blender Lab 的 MCP Server 頁) | GitHub ahujasid/mcp-for-blender;倉庫說明寫「Not affiliated with the official Blender Foundation」(與官方的 Blender 基金會無關) |
| 名稱 | MCP Server | 原名 blender-mcp;PyPI 套件現為 mcp-for-blender(改名說明) |
| 授權與星數 | 頁面沒有寫授權(頁面連到原始碼,我們沒有再查) | MIT;33,861 顆星(11/10 22:05);最後一次 push 在 11/4 |
| 需求 | Blender 5.1 以上;外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器三樣都要自己下載安裝(頁面原文:Blender 沒有內建連接 LLM 的功能) | Blender 3.0 以上、Python 3.10 以上、uv 套件管理工具 |
| 警告 | Security Warning:會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,沒有任何防護避免資料被刪除或傳到遠端;建議用虛擬機,或沒有敏感資料的系統 | execute_blender_code 能執行任意 Python,可能很危險;使用前務必先存檔 |
| 頁面寫的功能 | 用自然語言操作 Blender 的 Python API、查文件、了解複雜的檔案;頁面範例是場景分析、資料塊改名等(頁面沒有寫整個場景建模的範例) | 物件與材質操作、執行 Python、視覺驗證(多角度截圖與渲染)、Poly Haven/Sketchfab 素材,以及透過 Meshy、Tripo、Hyper3D Rodin、Hunyuan3D 生成 3D 模型 |

「最多人用」查不到。 33,861 顆星代表關注度,不是使用量;我們沒有找到官方版與社群版的使用人數,所以不比較誰比較多人用。
社群版 README 的「視覺驗證」是什麼?
README 的功能表有一列 Visual verification:多角度、相機、線框、X 光與動畫條視圖,加上渲染,「so the AI checks its own work」(讓 AI 檢查自己的作品)。對應的工具叫 look,可以從視窗、相機、自動取景的多視角圖或動畫條檢視,以實體、材質、渲染、線框或 X 光方式顯示。

為什麼一定要先存檔?兩邊的警告原文
兩個版本都讓 AI 在你的 Blender 裡直接執行它寫的程式,所以出錯的後果可能是檔案被改壞或刪掉。兩邊的警告強度不一樣:


兩份說明還提到的幾件事
- 存檔只能對付檔案被改壞。 官方頁面提到的風險還包括資料被傳到遠端,所以另外建議用虛擬機,或沒有敏感資料的電腦。(官方頁面)
- 社群版有安全模式,但預設不開。 README:預設 AI 可以執行任何 Python;設定 BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 會在執行前檢查每段程式,擋下直接讀寫檔案、執行其他程式、連網路、安裝常駐程式這類風險程式碼;一般建模、材質、渲染、存檔、匯入匯出仍可用;被擋的程式會連同原因退回給 AI 重寫。
- 社群版的 socket 伺服器沒有驗證也沒有加密。 README:能連到那個連接埠的人,都能在 Blender 裡執行 Python,所以請維持在 localhost,除非你在受信任的網路上。
- 社群版預設會送一份最小的匿名使用紀錄。 README:包含隨機產生的安裝代號、工作階段代號、工具名稱、是否成功、花多久、版本與作業系統等;你的提示、產生的程式、視窗截圖、場景資料,要自己選擇加入才會收;想完全關閉,README 寫設定環境變數 DISABLE_TELEMETRY=true。
安裝步驟(照 README 與官方頁面原文)
IG 貼文原本承諾留言送「安裝步驟」。下面照兩邊的原文整理:指令一字不改,只翻說明;我們沒有執行,也沒有加自己的指令。動手前請先存檔,並先看過上一節的警告。
社群版 MCP for Blender(來源:GitHub README)
需求:Blender 3.0 以上、Python 3.10 以上、uv 套件管理工具。
README 的一行指令(Quickstart):它會在需要時安裝 uv、找出你電腦上的 MCP 客戶端(Claude Desktop、Claude Code、Codex、Cursor、VS Code 等)讓你挑要設定哪一個,再安裝並啟用 Blender 外掛;既有設定會保留,只新增一個 blender 項目,並替每個被改的檔案存一份 .bak。macOS/Linux:
curl -LsSf https://www.mcp-for-blender.com/install.sh | sh
Windows(PowerShell):
irm https://www.mcp-for-blender.com/install.ps1 | iex
這兩個都是「下載腳本再執行」的做法。README 也寫了不想跑腳本時的替代:Windows 先用 winget 裝 uv(winget install --id=astral-sh.uv -e),再執行 uvx mcp-for-blender setup;已經有 uv 的人直接執行 uvx mcp-for-blender setup。做完後要完全關閉再重開你的 AI 應用程式(Windows 要從系統匣結束),再開 Blender。
手動安裝(README 的 Manual setup,四步):
- 安裝 uv:macOS 用
brew install uv;Linux 用curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh;Windows 用winget install --id=astral-sh.uv -e。README 提醒:要用官方安裝程式,不要用pip install uv。 - 把 MCP 伺服器加進你的客戶端。Claude Code:
claude mcp add blender uvx mcp-for-blender;Claude Desktop:Settings → Developer → Edit Config,加入下面這段設定。 - 安裝 Blender 外掛:
uvx mcp-for-blender install-addon,然後在 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons 勾選「Interface: MCP for Blender」。 - 連線:外掛會在 Blender 開啟時啟動伺服器;在 3D 視窗按 N 鍵,打開「MCP for Blender」分頁,沒在跑就按 Start MCP Server。
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "uvx",
"args": ["mcp-for-blender"]
}
}
}
README 另外提醒:同時只能跑一個 MCP 伺服器實例(Cursor 和 Claude Desktop 擇一)。

Blender 官方版(來源:blender.org Blender Lab 頁面)
- 需求:Blender 5.1 以上。頁面寫,Blender 沒有內建連接 LLM 的功能,要把三樣東西手動下載、安裝並執行:外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器。
- 外掛:把外掛拖放進 Blender;頁面說要拖放兩次,第一次加入 Blender Lab 儲存庫,第二次才安裝外掛本身(這樣之後有新版會收到通知);也可以下載後從磁碟安裝。
- LLM 客戶端:MCP 伺服器是通用標準,相容很多客戶端;頁面的示範用的是 llama.cpp,請依你選的客戶端文件安裝。
- MCP 伺服器:支援 .mcpb 套件的新客戶端,可以從 release 頁下載最新套件(頁面說 llama.cpp 還不支援);也可以依原始碼的說明從原始碼安裝。
- 頁面還給了可以貼上的範例提示(資料塊改名、查詢哪個材質被哪些物件用、場景除錯、幾何節點加註解);頁面註明成功與否取決於所用的模型。
常見問題
荒船用的是官方版還是社群版?
沒說。他只說參考葦沢かもめ的作法,那篇文章用的是 Blender 官方的 MCP;他自己的車站有沒有用同樣設定,沒寫。
這支影片能用一句話做出來嗎?
作者自己說的是:參考別人的作法、針對做出來的東西一直下具體的修改指示、花了 6 天;他參考的文章也是準備範本、放規則與分工、中途看結果再說哪裡要改。三則貼文都沒附提示詞或操作紀錄,我們沒有證據顯示「一句話」就能做出來。
Tripo 是什麼?
一個用文字或參考圖生成有貼圖的 3D 模型的服務。社群版 README 有列它:可以透過 Premium(不用自備金鑰)或自己的 Tripo API 金鑰使用。荒船說他允許 Claude 用 Tripo,但實際幾乎沒用。
HunyuanVideo-Foley 是什麼?
騰訊混元開源的音效生成模型(GitHub Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley,2025 年 8 月建立,說明寫「Multimodal Diffusion with Representation Alignment for High-Fidelity Foley Audio Generation」)。荒船說影片的聲音用的是它。
社群版要付費嗎?
專案本身是 MIT 開源。README 另有「Premium」:不用自備金鑰、直接在 Blender 裡用 Meshy、Hunyuan3D、Tripo、Hyper3D Rodin 生成模型,細節在 官網 Premium 頁;我們沒有查價格。官方版頁面沒有提到付費項目。
先存檔就夠安全了嗎?
不夠。存檔只能保住你的檔案。官方頁面提到的風險還有資料被傳到遠端,所以另外建議用虛擬機,或沒有敏感資料的電腦;社群版則有預設不開的安全模式。
我可以轉載荒船的影片嗎?
影片沒有寫授權條款,是作者自己的作品,請不要自行轉載;要看請到原貼文。本文只引用貼文標題與連結,以及一張標名的封面畫面。
資料來源
以下都在 2026 年 11 月 10 日晚間(台北) 讀取;觀看數與星數會隨時間變動,只代表關注度。
- 荒船泰廣 X 主貼文,2026/11/6 13:53 台北:https://x.com/arafune/status/2118582485412131107(日文原文與 X 內建英譯;316.4K 觀看)
- 荒船泰廣 X 回覆一,2026/11/6 18:15:https://x.com/arafune/status/2118648503312502813(22K 觀看)
- 荒船泰廣 X 回覆二,2026/11/6 18:24:https://x.com/arafune/status/2118650606592348241(8,719 觀看)
- 葦沢かもめ,note〈Claude Opus 5.5とBlender MCPでフォトリアル調の喫茶店をモデリングする方法〉,2026/10/14:https://note.com/ashizawakamome/n/na1925903260b
- IG @your.engineer.ben 貼文,2026/11/10 20:15 台北:https://www.instagram.com/p/Dfj4e9bgZOG/
- GitHub ahujasid/mcp-for-blender(原 blender-mcp)倉庫、README 與 GitHub API:https://github.com/ahujasid/mcp-for-blender(33,861 星、MIT)
- Blender Lab「MCP Server」頁:https://www.blender.org/lab/mcp-server/
- GitHub Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley:https://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo-Foley
製作說明: 本文由 AI郵報整理;英文與日文原句都是短片段並標「AI郵報自譯/中譯」,圖片為 GitHub 與 Blender 官網頁面的擷取(標明出處與版權屬誰);我們沒有安裝或測試任何 Blender MCP,也沒有聯絡作者。若原作者或專案方認為使用不妥,請聯絡 AI郵報,我們會先撤下。