Figma Config 2026 重磅發表:Code Layers、動態設計與 AI 特效全面登陸畫布,設計與開發邊界正式消失
Figma 於 Config 2026 大會發表六大核心功能,包含 Code Layers、Figma Motion、Shader 特效、生成式插件與 Weave 節點工具。本文深入解析 Figma 如何透過 AI 與程式碼的深度整合,徹底打破設計與開發的協作高牆,實現「無限表達」的產品設計新紀元。
在數位產品設計的領域中,設計與開發的邊界長久以來一直是團隊協作的最大痛點。然而,在舊金山 Moscone Center 盛大舉辦的 Figma Config 2026 年度旗艦開發者大會上,Figma 透過六大重磅核心功能的發表,正式宣告了這道高牆的瓦解。
這次更新以「無限表達(Limitless Expression)」為核心概念,將程式碼(Code Layers)、動態設計(Figma Motion)、著色器特效(Shader Fills & Effects)、生成式插件(Generative Plugins)與節點式 AI 工作流程(Weave Tools)全面整合進 Figma 畫布。這不僅標誌著 Figma 從單純的 UI/UX 設計工具,正式蛻變為涵蓋設計、開發與 AI 驅動的一體化協作平台,更重新定義了未來數位產品的創作流程。

Figma 執行長暨共同創辦人 Dylan Field 在主題演講中一語道破了 AI 時代的設計哲學:「AI 確實降低了設計的入門門檻,但它並沒有拉高創作的天花板——真正能拉高天花板的,是設計師、創作者與開發者本身。」
這篇文章將帶您深入解析 Figma Config 2026 的六大亮點功能,探討這些創新工具如何徹底改變設計師與工程師的日常工作,並為產業帶來顛覆性的影響。
1. Code Layers:程式碼正式成為原生設計素材
過去十幾年來,「設計 vs. 程式碼」的爭論讓設計工具長期將兩者分開處理,連 Figma 過去也不例外。設計師畫圖、工程師切版的線性流程,不僅耗時且容易產生溝通落差。Config 2026 的最大突破之一,正是透過 Code Layers(程式碼圖層) 終結這場偽對立。

什麼是 Code Layers?
Code Layers 讓用戶只需單擊一下(或透過輸入提示詞),即可將任何設計圖層轉換為可互動的程式碼圖層。這意味著程式碼不再是設計的「下游產物」,而是與圖片、向量圖形平起平坐的原生設計素材。
對開發與設計協作的影響:
- 雙向同步: 開發者可以直接 clone 程式庫,將現有程式碼的流程導入 Figma 成為可編輯的設計圖層。當設計修改完成後,又能一鍵同步回程式碼。
- 技術支援: 這項功能背後由自訂的 React 程式碼引擎支撐,全面支援 npm 套件,甚至包含動態函式庫與複雜的 3D 框架。
- 探索多樣性: 設計師可以像複製普通 Frame 一樣,快速複製 Code Layer 來並排比較不同的互動方向。
上線時間: 7 月起開放候補名單早期測試,有興趣的團隊可前往官方頁面登記。
2. Figma Motion:動態設計終於原生進駐畫布
長久以來,動態設計師(Motion Designers)必須依賴 After Effects 等外部專業軟體來完成 UI 動畫,再透過 Lottie 或影片格式想辦法交付給工程師實作。這個繁瑣且容易失真的流程,在 Figma Motion 發表後正式走入歷史。

Figma Motion 的核心優勢:
- 原生時間軸(Timeline): Figma Design 中現在加入了完整的時間軸介面,包含關鍵影格(Keyframes)與豐富的預設動效(Presets)。設計師可以從零開始精細微調動畫,或直接呼叫 Figma AI Agent 自動生成動態起點。
- 整合設計系統(Design Systems): 這是最具破壞力的創新。動態效果現在可以直接寫入設計系統的元件中。只要為按鈕或卡片設定一次動畫,該動效就會自動套用到所有協作者的檔案中,就像統一更新品牌色或字型一樣簡單。
- 開發者友善(Dev Mode 支援): 在工程交接層面,切換至 Dev Mode 即可完整檢視時間軸。每一個計時值、緩動曲線(Easing Curve)、關鍵影格均清晰可讀。工程師可以直接複製 CSS、JSON 或 React 格式的動畫程式碼。
- MCP 協定支援: Motion 支援 MCP(Model Context Protocol),這代表你可以直接將動態影格傳給外部的 coding agent 進行實作。
目前支援匯出 MP4、WebM、Animated SVG 與 GIF 等多種格式,未來還將持續擴充。許多 YouTube 科技社群甚至開始討論,Figma Motion 是否將成為 After Effects 在產品設計領域的終結者。
3. Shader Fills & Effects:AI 生成的極致視覺特效
Shader(著色器)過去是隱藏在 Figma 背景渲染引擎中的底層技術,對一般設計師而言,撰寫 WebGPU 著色器門檻極高,且難以在團隊間共享。如今,Figma 透過 AI 將這項強大的技術徹底解放。

用自然語言生成 Shader:
現在,你只需要用文字描述想要的效果(例如:「產生類似水波紋的漸層」),或提供一張參考圖片,Figma AI Agent 就會自動為你撰寫並建立對應的 Shader 程式碼。
Shader 的兩種應用形式:
- 效果(Effects): 可疊加在既有圖層上轉化視覺風格,例如漸層映射(Gradient Map)、Riso 印刷效果、粒子光暈(Luminance Particles)、抖動效果(Dithering)或像素化處理。
- 填充(Fills): 作為全新的設計素材,取代傳統的單色或線性漸層,創造出如流體金屬、全息反光等動態質感。
最棒的是,所有生成的 Shader 都是參數化設計。這表示你可以直接在畫布上拖拉控制桿來調整數值,與其他效果無縫堆疊,並輕鬆轉換為前端可用的程式碼。官方也預告,效能更強的「互動式 Shader(Interactive Shaders)」即將推出。
4. Generative Plugins:用提示詞打造專屬團隊工具
每個設計團隊、甚至每位設計師的工作流程都是獨一無二的。過去,要開發一個 Figma 插件解決特定痛點,需要懂 Plugin API 並建立本地開發環境。Generative Plugins(生成式插件) 徹底打破了這個技術壁壘。

人人都是工具建造者:
現在,你只需要用自然語言描述你需要的工具行為、介面控制項和參數,Figma 就會在幾秒鐘內自動為你寫好並建立一個專屬插件。例如:「幫我做一個可以把選中圖片轉換成半色調(Halftone)網點,並且可以調整網點大小的滑桿工具。」
建立好的插件不僅感覺就像 Figma 的原生工具,還能立即在檔案內分享給任何協作者。未來,這些自製工具更將支援發布至整個企業組織或 Figma 社群。科技媒體 The Verge 評論指出,這項功能「大幅拓展了 Figma 的功能邊界,讓每個人都能成為工具建造者」。
5. Figma Weave Tools:節點式 AI 生成工作流程
當單一 AI 提示詞無法滿足複雜的設計需求時,Figma Weave 提供了完美的解決方案。Weave 原本是 Figma 旗下的獨立產品,在 Config 2026 上正式宣布整合進 Figma 主畫布中。

視覺化的 AI 節點畫布:
Weave 是一個強大的節點式(Node-based)工作流程工具。它允許用戶將多個不同的 AI 模型串接起來,執行「轉換素材 -> 精煉輸出 -> 比較不同方案」的複雜任務。
把 AI 當作黏土來雕塑:
Weave 的核心理念是「把 AI 模型的輸出當成黏土來雕塑」。你不再是盲目地丟出一個 Prompt 然後祈禱得到好結果;相反地,你可以將腦海中的想法變成可視化、可迭代、可重複使用的流程圖。
例如,你可以建立一個工作流程:先用 AI 總結使用者訪談,將關鍵字傳遞給圖像生成模型產出概念圖,最後再透過排版模型自動套入社群媒體的模板中。目前,這些工作流程已經可以發布為模板供他人取用,極大地提升了設計團隊的 AI 應用效率。
6. Figma AI Agent:真正懂你工作方式的設計助理
Figma AI Agent 在 Config 大會前一天已正式向所有用戶開放,而在大會上發表的進階功能,更讓它從「問答機器人」進化為深度融入工作流的「虛擬同事」。

AI Agent 的四大進階能力:
- Skills(技能包): 你可以將個人或團隊的標準作業流程(SOP)打包成可重複使用的 Agent 指令。例如設定一個「品牌合規檢查」技能,讓 Agent 自動審查設計是否符合公司的 Design System 規範。
- Connectors(連接器): 打破工具孤島,Agent 現在能直接串接 Notion、Slack、GitHub、Atlassian、Granola、Hex 等外部生產力工具,自動抓取規格書或同步開發進度。
- Attachments(附件上下文): 你可以將前期研究文件、PRD 需求書或任何相關素材直接拖曳帶入 Agent 的對話情境中,讓 AI 根據最準確的上下文提供設計建議。
- 協作可見性: Agent 的對話預設對團隊成員公開。這意味著你可以看到同事正在探索哪些設計方向,並在他們的思考基礎上繼續發展。當然,涉及機密時也可設為私人對話。
官方更透露,強大的 Agent 功能即將擴展至 FigJam 白板與 Slides 簡報工具中,全面提升 Figma 生態系的智慧化程度。
產業影響:設計與開發的楚河漢界正在消失

Config 2026 的發表在全球科技與設計圈投下了震撼彈。權威科技媒體 The Next Web 點評指出,Code Layers 的出現「讓設計師、產品經理與工程師的協作方式從根本改變」,它並非單純優化流程,而是實質上消除了長達十年的「設計交付(Handoff)」這個容易產生摩擦的環節。
The Verge 則特別強調了 Figma Motion 的歷史意義:「過去設計師必須在外部軟體建立動態效果,再辛苦地轉換成程式碼,這個充滿妥協的步驟現在徹底消失了。」
從 UI 介面、互動邏輯、動態特效到前端程式碼,Figma 正在打造一個「所見即所得,所得即所用」的終極烏托邦。這不僅減少了工具切換的成本,更讓團隊能將精力集中在真正重要的事情上:創造卓越的產品體驗。
功能上線時間表整理
為方便團隊規劃導入時程,以下是本次 Config 2026 發表的各項功能狀態:
| 功能名稱 | 當前狀態 | 備註說明 |
|---|---|---|
| Figma Motion | ✅ 即日起可用 | 支援 Dev Mode 檢視與程式碼匯出 |
| Shader Fills & Effects | ✅ 即日起可用 | 互動式 Shader 效能優化中,即將推出 |
| Generative Plugins | ✅ 即日起可用 | 無需本地開發環境即可用提示詞建立 |
| Weave Tools in Figma | ✅ 即日起可用 | 支援發布節點模板供團隊使用 |
| Figma AI Agent | ✅ 即日起全員開放 | 包含 Skills, Connectors 等進階功能 |
| Code Layers | 🔜 2026 年 7 月起 | 候補名單優先開放測試 |
| Agent on FigJam/Slides | 🔜 即將推出 | 目前開放候補登記 |
結語:無限表達的未來
Figma Config 2026 讓我們看到了一個令人興奮的未來:當工具不再成為創意的瓶頸,當程式碼與設計圖層能無縫轉換,當 AI 成為懂你工作習慣的得力助手,設計團隊的潛力將被無限放大。
正如 Dylan Field 所言,AI 只是基礎,真正能突破極限的依然是充滿創造力的人類。面對這些強大的新工具,設計師與開發者是時候重新思考我們的工作方式,迎接這個「無限表達」的全新時代。