果蠅大腦開始玩 Doom、Beat Saber?Bad Apple!! 迷因風潮到底有多少是真的

科學家公開果蠅神經接線圖後,網友立刻拿去播放 Bad Apple!!、玩 Doom 與 Beat Saber。這些影片有多少是真的?

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果蠅大腦開始玩 Doom、Beat Saber?Bad Apple!! 迷因風潮到底有多少是真的

科學家花了多年,才完成成年雄果蠅大腦與中樞神經系統的完整接線圖。資料公開不到一週,網友已經拿它播放《Bad Apple!!》、玩《Doom》與《Beat Saber》,甚至讓果蠅學開車。

這些影片看起來像是「人類把一隻果蠅的意識困在電腦裡,逼牠永遠打電動」。實際情況沒有那麼科幻,但也不是隨便套上一個果蠅造型的普通遊戲角色。

開發者確實使用了真實果蠅的神經連接資料,只是「擁有大腦接線圖」和「重建一個會思考的果蠅」之間,還隔著很長一段距離。

如果想先了解這份果蠅大腦圖譜如何完成,以及 Google Research 在研究中扮演什麼角色,可以先看前一篇整理。

延伸閱讀:「他們把果蠅大腦接上 AI,結果它只聊爛水果?」百萬爆紅推文背後,Google 聯手科學界繪製首張完整雄果蠅神經圖譜

從 Bad Apple!! 到 Doom,果蠅大腦如何變成新玩具?

這波風潮的起點,是 Google 在 2026 年 9 月 3 日宣布公開成年雄果蠅的完整神經連接組。連接組(Connectome)可以理解成大腦的接線圖,記錄哪些神經元彼此相連。這份資料包含 166,691 個神經元與約 1.25 億個突觸接觸,還納入了連接大腦與身體的腹神經索。

三天後,工程師 Kevin Lin 發布「Bad Apple but it's playing on a fly's brain」。影片左側以果蠅神經元呈現《Bad Apple!!》的黑白剪影,右側則顯示被這些神經活動影響的虛擬果蠅。截至 2026 年 9 月 10 日,這支影片已接近 2,000 萬次觀看。

Kevin Lin 將《Bad Apple!!》的黑白畫面轉成果蠅神經活動視覺化。影片來源:@linguinelabs 原始 X 貼文

這支影片很快引出更多版本。有人把遊戲畫面輸入模擬視覺神經元,再將部分下行神經元的活動轉成遊戲操作;也有人直接把果蠅接進虛擬實境節奏遊戲。到了 9 月 9 日,「果蠅玩 Beat Saber」的影片同樣累積約 2,000 萬次觀看,讓整件事從一則技術玩笑變成 X 的熱門趨勢。

「果蠅大腦玩 Beat Saber」讓這波迷因再次擴散。影片來源:@_lyraaaa_ 原始 X 貼文

為什麼偏偏是 Bad Apple!! 與 Doom?

果蠅並不是被隨機挑中。這波風潮其實把兩個流傳多年的工程師迷因疊在一起。

第一個是「Can it run Doom?」。只要出現一台有運算能力的新裝置,總會有人想辦法讓它跑 1993 年推出的《Doom》。計算機、相機、電子書閱讀器,甚至不是為遊戲設計的設備,都曾被拿來接受這項奇怪考驗。

第二個是「If it can display, it can play Bad Apple!!」。2009 年爆紅的《Bad Apple!!》影繪影片主要由高對比黑白剪影構成。只要一個系統能呈現兩種狀態,理論上就能把每個單位當成亮與暗的像素,重組出影片。過去有人用機械零件、遊戲方塊、文字編輯器甚至正規表示式播放它。

果蠅神經圖譜正好符合兩項條件:它既有大量可以點亮或關閉的神經元,也能透過部分已知的感覺與運動神經元連到虛擬環境。對工程師社群來說,拿它播放《Bad Apple!!》和玩《Doom》,幾乎是一套不可避免的入門儀式。

果蠅真的在玩 Doom 嗎?

這些專案不是完全造假,但「果蠅會玩遊戲」省略了最重要的工程細節。

以公開原始碼的 DOOMFLY 為例,程式先把每一幀遊戲畫面轉成刺激,輸入果蠅模型中的亮度與色彩感光神經元。訊號再沿著真實連接組的路徑,在簡化的神經元模型中傳播。最後,開發者挑選特定神經元,把左右兩側的活動差異對應到轉向,另一些活動則對應移動與射擊。

DOOMFLY 把遊戲畫面輸入模擬感光神經元,再將神經活動映射為轉向、移動與射擊。影片來源:@nftechie_ 原始 X 貼文

真正屬於生物學的部分,是神經元及突觸的連接關係。至於遊戲畫面怎麼進入神經系統、哪個輸出控制哪顆按鈕,以及受傷要如何變成負面回饋,仍有不少是開發者設計的介面。

DOOMFLY 作者也沒有宣稱實驗已成功。專案文件直接寫明,目前尚未證明模型學會在遊戲中生存,當時的候選版本也沒有通過視覺反應、條件學習與存活驗證。換句話說,畫面中的角色確實受到果蠅連接組模型控制,但這不代表模型已理解《Doom》的規則,更不能把偶然轉向或射擊當成學習成果。

Bad Apple!! 版本的作者同樣提醒,果蠅神經元與完整身體行為之間的對應尚未全部解開。目前只有 DNg100 等部分神經元與特定動作有較明確的研究基礎。影片保留了這些已知關係,其餘呈現仍帶有相當大的藝術與工程成分。

這是果蠅意識上傳嗎?牠會不會感到痛苦?

目前沒有證據顯示這些程式產生了果蠅意識,也沒有一隻活果蠅被困在遊戲裡。

研究團隊公開的是神經系統的結構資料,不是原本那隻果蠅死前的記憶、感受或即時腦部狀態。模擬使用的神經元運作規則也經過大幅簡化,沒有完整重現每種細胞的生物物理差異、神經調節物質、荷爾蒙、學習機制與身體回饋。

因此,影片裡虛擬果蠅的劇烈動作,不能直接解讀成牠正在痛苦或癲癇。比較接近的說法是:程式根據一張生物接線圖計算訊號,再由人工設定的控制介面讓虛擬身體動起來。

不過,網友會產生不舒服的感覺並不奇怪。當畫面被命名為「果蠅大腦」而不是「神經網路模型」,人們自然會把意識、疼痛和囚禁投射到它身上。這也讓原本只有神經科學家關心的問題,突然變成大眾能參與的數位生命倫理討論。

這波果蠅迷因為什麼會爆紅?

它最好笑的地方,是科研投入與網路用途之間的巨大落差。科學家花費多年切片、拍攝、重建與校對,網友拿到資料後最先問的卻是:「能不能跑 Doom?」

影片又提供了非常直覺的角色。觀眾不必理解突觸權重或神經動力學,也能看懂「可憐果蠅被人類逼著打電動」的情境。接著只要換一款遊戲,就能做出下一個版本,形成容易參與、容易比較、也容易二次創作的迷因模板。

更關鍵的是,它站在真假之間。這不是一段完全虛構的 AI 影片,背後確實有真實連接組、神經元名稱與研究資料;但它也遠遠稱不上完整的大腦重建。這種「真的有科學,但標題聽起來像科幻小說」的模糊地帶,正是社群最容易發酵的位置。

結語:迷因沒有讓果蠅學會打電動,卻讓更多人看見神經科學

如果只問「果蠅真的會玩 Doom 嗎」,答案是否定的。現在的模型還需要大量人工設定,也沒有證據證明它理解遊戲或擁有意識。

但這波迷因仍然透露一件值得注意的事:科研資料一旦公開,就不再只存在於論文與實驗室。工程師可以立即把它接進遊戲、虛擬身體與視覺作品,普通觀眾也會開始追問大腦、學習與意識的界線。

科學家公開了一張果蠅大腦的地圖。網友沒有照著地圖走,而是先在上面播放《Bad Apple!!》。這大概就是網路參與科學最荒謬,也最有效率的方式。

常見問題(FAQ)

果蠅大腦真的學會玩 Doom 了嗎?

還沒有。遊戲角色受到果蠅連接組模型的神經活動控制,但感覺輸入、控制按鈕與回饋方式都有人工設計。目前公開的 DOOMFLY 實驗也尚未通過學習與生存驗證。

Bad Apple!! 真的是播放在果蠅腦中嗎?

第一支爆紅影片主要把神經元活動當成黑白顯示單位,排出《Bad Apple!!》的剪影,同時觀察特定神經活動對虛擬果蠅動作的影響。之後另有開發者把影片訊號輸入模擬視葉,但這仍不等於果蠅理解了影片。

這些模擬會產生意識嗎?

目前沒有證據顯示它們具有意識。連接組只記錄神經元的結構關係,現有模型也省略許多生物化學、細胞差異、記憶與身體狀態。它比較像根據真實接線圖製作的神經運算實驗,不是完整的心智上傳。

資料來源

  1. Google Research:A connectomics milestone: Mapping the complete male fruit fly brain
  2. Kevin Lin:Bad Apple but it's playing on a fly's brain
  3. Kevin Lin:果蠅行為映射限制說明
  4. DOOMFLY:果蠅連接組與 Doom 實驗原始碼
  5. Beat Saber 果蠅大腦影片
  6. Know Your Meme:Bad Apple!! 迷因沿革

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