Junie Local Windows 穩定版:24GB RTX 顯卡能做什麼,和免費 Junie Lite 差在哪?
Junie Local 在 10 月 16 日支援 RTX Spark,並讓 Windows 支援轉穩定。本文核對 24GB 顯卡、驅動與磁碟需求、本機模型安裝、55 tokens/s 自測條件,以及與雲端 Junie Lite 的差異。
手上已有 24GB RTX 顯卡的人,現在多了一種讓程式代理讀專案、改檔案和跑測試的本機選擇:Junie Local。
JetBrains 在 2026 年 10 月 16 日宣布 Windows 支援轉為穩定,也支援新推出的 RTX Spark;截至 10 月 22 日,官方文件已列出安裝與模型管理方式。
它會把模型與推論引擎裝到自己的電腦,和需要 JetBrains 帳號、由官方雲端提供模型的免費 Junie Lite,是兩件不同的事。
省掉模型的 token 帳單有吸引力,但顯卡、記憶體與第一次下載門檻仍在。官方宣稱的 55 tokens/s,也只是 RTX Spark 的初步自測,不能套到所有電腦。
Token 是模型處理文字的單位,每秒產生多少 token 量的是輸出速度,沒有直接回答程式修改能否一次成功。
我的建議是,已有合格硬體、想在本機做程式修改的人值得試;若還要為此買新顯卡,先別把免月費當成總成本較低。
先確認電腦能不能跑,再看本機模型如何接進實際開發工作。
Junie Local 是什麼?先和 Junie Lite 分清楚
Local 是在自己電腦運作的推論引擎,Lite 則是 JetBrains 提供的免費雲端模型層,名稱相近,資料與硬體安排卻不同。
推論引擎負責把模型載入硬體,再根據輸入產生回答。程式代理還要讀取檔案、呼叫終端工具和處理測試結果,所以只有一個能聊天的本機模型,不等於已完成整套開發流程。
依 Junie Local 官方文件,本機引擎提供相容 OpenAI 格式的 API,讓 Junie CLI 不必經過雲端模型供應商,就能連到自己的電腦。
API 是讓程式呼叫服務的介面,CLI 則是終端機裡的操作工具。這裡的相容格式是通訊方式,並不是說它在本機執行 OpenAI 的模型。
相較之下,Junie Lite 官方說明描述的是免費基礎模型層,需要有效 JetBrains 帳號,由 JetBrains 基礎設施負責推論,不必由使用者準備能放下模型的顯卡。
Lite 目前採用 Qwen 3.6 27B,但官方說底層型號可能改變,免費層本身不是會倒數到期的試用。不能把它轉述成只免費到 2026 年底。
對一般使用者,先問自己要解決什麼問題會比較清楚。只想減少日常雲端用量,和要求模型運算在自己機器,會導向不同選項,不必因為兩者都免費就當成同一產品。
選擇本機版本之後,下一步是核對硬體。能安裝一般代理,不代表電腦也放得下這次的本機模型。

Windows、RTX Spark 與 Mac 需要什麼硬體?
24GB 顯卡只是 Windows 條件的一部分,作業系統、架構和驅動也要符合,不能只看電腦貼了 RTX 標誌。
在 10 月 16 日的官方發布文章中,JetBrains 列出 Windows 11、Ampere 或更新架構,以及至少 24GB 顯示記憶體的 NVIDIA RTX 顯卡,例子包括 RTX 3090、4090 和 32GB 的 5090。
顯示記憶體簡稱 VRAM,供顯卡保存模型和計算時需要的資料。一般系統記憶體有多少,不能直接代替獨立顯卡可用的 VRAM。
RTX Spark 使用 Windows on Arm,官方則要求至少有 24GB 記憶體可供 GPU 使用。這是不同硬體配置,不能把傳統顯卡規格表直接套過去。
以下依發布文和 10 月 22 日查詢的使用文件整理,磁碟採文件較新的約 21GB 需求。
| 平台 | 系統與主要硬體條件 | 其他需求 |
|---|---|---|
| 一般 Windows 電腦 | Windows 11 x64,Ampere 以上 RTX,至少 24GB VRAM | NVIDIA 驅動 581 以上、Visual C++ 執行環境、約 21GB 空間 |
| RTX Spark | Windows 11 on Arm,至少 24GB 可供 GPU 使用的記憶體 | 對應驅動與模型安裝空間 |
| Mac | macOS 26 以上、M5 或更新 Apple Silicon、至少 64GB 記憶體 | 約 21GB 可用空間 |
表格裡的 Mac 條件明顯比「任何 Apple Silicon 都能跑」嚴格,所以手上有 M1、M2 或較少記憶體的機器,不能依這次公告假定受到支援。
磁碟也不能只看模型參數大小。安裝還包含引擎和其他檔案,若打算同時保存兩個模型或多個版本,需要另外安排空間,不能把單一模型需求當成所有配置的總上限。
這些條件應先核對,因為模型下載可能很大。讓安裝流程先檢查系統,比下載之後才發現顯卡記憶體不夠,更能減少無效等待。
硬體達標後,安裝取得的是適合平台的壓縮模型,也不等於把原始全精度權重直接放進電腦。
本機模型怎麼裝?/local、4 位元量化與引擎
官方流程會先檢查系統,再下載並驗證模型與引擎,最後建立本機模型設定,使用者不必手動把每個元件拼起來。
已安裝 Junie CLI 的人,可以在互動工作階段輸入 /local,開啟模型安裝畫面。首次安裝則可從官方提供的安裝入口開始,選擇包含本機模型的流程。
安裝器會檢查需求、提供可用模型、下載所需內容,並驗證檔案校驗碼。校驗碼用來確認下載內容和預期檔案一致,和模型回答是否正確,是不同檢查。
Windows 透過具有 CUDA 加速的 llama.cpp 引擎運作,Mac 則使用 MLX 相關引擎。CUDA 和 MLX 都是讓運算利用相應硬體的技術,所以兩邊安裝的模型格式不同。
官方列出 Qwen3.6-27B,以及把 Qwen3.8-27B 與 Qwen3.6-27B 等比例合併的 blend 模型。27B 表示約 270 億參數,不是下載檔案只有 27GB,實際大小還受儲存方式影響。
這些模型會使用 4 位元量化版本。量化是用較少位元表示參數,減少記憶體和儲存需求,讓模型放進單一顯卡或合格筆電,但不能假定和完整精度版本的結果完全相同。
文件說明,Windows 使用 Q4_K_M 的 GGUF 檔,Mac 使用 MLX 4 位元版本。一般讀者不必記住格式名稱,重要的是安裝器會按平台選檔,不要自行下載另一個平台的權重取代。
官方文件列出的下載量約為 Mac 15GB、Windows 17GB。下載可續傳,已完成的內容不必全部重抓,所以網路中斷和安裝完全失敗也不必當成同一件事。
透過 /local 安裝成功後,可在當前工作階段選擇本機模型。若使用獨立安裝器,則依文件在 CLI 輸入 /model,選到剛裝好的設定,才能確認這次工作走本機引擎。
Windows 的 /local 目前只提供於 CLI 終端互動介面。不要因為代理協定可接到其他編輯器,就假定所有介面都能開啟同樣安裝畫面。
裝得起來之後,第一次與後續回應仍可能有不同等待時間,這也是速度宣稱需要拆開看的原因。
55 tokens/s 能代表寫碼速度嗎?輸出與完成任務不同
官方在 RTX Spark 的初步測試中,宣稱生成速度最高達每秒 55 tokens,但沒有公開足以重建全部測試條件的資料。
這個數字不能套成 RTX 3090 或所有符合門檻電腦的保證,也不能直接說一項程式任務每秒完成多少。它首先量的是文字生成速度。
代理工作還包含讀取專案、等待工具、執行測試和根據錯誤再修改。若模型很快寫完一段錯誤程式,之後需要反覆修正,輸出速度快不一定縮短最後交付時間。
另外,第一次回應要等模型載入,新的專案也可能需要較長的提示處理時間。提示處理是模型先讀完這次輸入,和開始逐段輸出答案的階段不同。
後續回應能利用已處理的上下文快取,所以在同一專案連續工作,和每次重開引擎、換新專案,等待感受可能不同。比較時要保留這個條件。
上下文是模型當下能一起處理的程式、工具輸出和對話資料。官方表示,系統會依 GPU 可用記憶體調整視窗,記憶體較多時有機會保留更多資料,但沒有給每台電腦相同的固定長度保證。
推測解碼則是先產生多個候選 token,再交主模型驗證,減少逐字產生的等待。這是加速方法,不代表可以跳過主模型確認,也不能推成程式答案必然更正確。
因此,實際比較至少要記錄第一次等待、後續回應,以及一項修正從開始到測試通過的總時間。三者分開,才看得出模型載入、生成與工具執行各占多少。
如果使用相同電腦,也要注意其他工作是否同時使用顯卡。官方圖裡可以展示同機運作,不代表任何背景負載下都維持同樣速度,所以不宜拿不一樣的使用情況做排名。
速度之外,真正讓使用者選擇本機版本的,往往是費用結構與資料去向。
延伸閱讀:RTX 3090 跑 Qwen3.8-27B 達 381 tok/s?HyperQwen 的 4.6 倍適用條件
沒有 token 費用,還有哪些成本與資料邊界?
官方表示,Local 不需要註冊、訂閱或購買 credits,本機模型計算也沒有雲端 token 用量費,但硬體和時間不會因此消失。
對已有合格電腦的人,這可能讓試用成本較低。對需要另外購買顯卡或新機的人,則要把設備投入一起算進來,不能只比較每月訂閱數字。
還有電力、磁碟與電腦被占用的時間。文件提醒,提示處理和生成都可能產生明顯熱量,Mac 的低耗電模式能降低熱量,但會付出部分效能。
這說明本機運算的取捨是把成本和管理責任移回自己手上。沒有雲端帳單,仍要安排模型更新、空間與使用時段,才能知道日常工作是否更順。
資料方面,官方主張程式碼不離開機器,核心是本機推論不必送到模型雲端。但代理若另接網路服務、遠端工具或 MCP,仍應按那些工具實際做的事理解資料流向。
MCP 是讓代理呼叫外部工具的介面。例如連到遠端服務取資料,就和本機模型本身在哪裡運算不同,不能把「本機模型」理解成整段任務完全不聯網。
同樣地,首次模型下載和日後更新仍需要取得檔案,所以「程式碼本機處理」也不等於安裝時不使用網路。兩者的用途與送出的內容不同,應分開看。
官方提供多模型並存與移除方式,/local 畫面可管理已安裝模型。若只想停止使用某一個版本,可以移除該模型,不必把所有模型和引擎一起刪掉。
這些日常管理能力會影響是否適合長期使用,尤其當電腦也要拿來做其他工作。免計次費最有幫助的情境,是有足夠硬體,又有一批重複發生的開發任務。
因此,第一次試跑應選已熟悉、能驗收的小型修改,讓模型品質和本機操作負擔都能看得見。
誰適合從 Junie Local 開始?用一項修正任務驗收
已有合格硬體的人,可以先挑一項有測試的修正,確認讀檔、改檔和工具執行能在自己的專案完成,再考慮承接更大的工作。
例如修正一個已知邊界條件,先保留原本會失敗的測試,交辦時說明預期行為。模型改完後,再用測試與程式差異確認它修的是原因,而不只是讓畫面看起來沒有錯誤。
這樣的任務能對準程式代理的用途,又不必靠一段聊天答案猜測能力。若代理只是刪掉失敗測試,或改掉原本要求,驗收也比較容易發現。
接著可以在同一專案連續問兩三個相關問題,觀察初次載入和後續快取差異。這比每次重開新工作,再抱怨第一個回應很慢,更能反映日常會怎麼使用。
若要比較兩個本機模型,也應保留相同專案版本和任務,記下修改是否正確、需要幾次來回,以及總等待。只有生成文字較少,不能單獨證明工作完成得更好。
不適合的起點,是沒有符合規格的設備,卻先把所有雲端工具停掉,或因為一個最高速度數字就決定購機。這次公告證明的是官方支援範圍擴大,沒有提供每種工作都勝過雲端的結論。
對程式碼需要留在本機的開發者,工具整合和可管理的安裝流程有實際價值。但若團隊更需要不用管硬體、隨處都能工作的入口,雲端免費層可能是另一種合理選擇。
兩者應按資料和工作安排選擇,不必把本機與雲端變成只能選一邊的立場。自己的修正任務能否順利完成,才是最直接的證據。
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Junie Local 常見問題
Junie Local 和 Junie Lite 都在本機執行嗎?
不是。Local 把模型與引擎裝到自己的電腦,Lite 是 JetBrains 基礎設施提供的免費模型層,需要帳號。
任何 RTX 顯卡都能跑 Junie Local 嗎?
官方要求 Windows 11、Ampere 或更新架構、至少 24GB VRAM,以及相應驅動和執行環境。只有 RTX 名稱不足以判斷符合需求。
官方 55 tokens/s 適用 RTX 3090 嗎?
這是 RTX Spark 的初步自測數字,不能直接套到 3090 或其他硬體。也應分開看模型生成和完整程式任務所花的時間。
Junie Local 免費到什麼時候?
官方把它描述為免費、無註冊與訂閱要求,沒有在這次公告設定年底到期日。但設備、電力和維護成本仍由使用者承擔。
已有合格硬體,就用一項程式修正確認價值
Windows 支援轉穩定和 RTX Spark 整合,讓本機程式代理多了一條較完整的安裝路徑。它是否比原本工具更適合,仍取決於自己的任務、等待和管理負擔。
已有合格電腦的人值得先試,不需要為了免 token 費用先買硬體。等一項真實修正能穩定完成,再擴大使用範圍會更有根據。
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