Lux In Music 教學:Mac 本機 AI 生歌、YuE2 模型與逐軌修改怎麼開始

Lux In Music 怎麼在 Apple Silicon Mac 本機生歌?整理 YuE2 模型下載驗證、歌詞與風格設定、逐軌修改、WAV 儲存及授權限制,帶你從短段落開始建立可比較的創作流程。

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YuE2 官方模型頁標誌,Lux In Music 使用此系列模型生成音樂
YuE2 官方模型頁標誌,Lux In Music 使用此系列模型生成音樂。 圖片來源:YuE2/M-A-P。

Lux In Music 把 AI 生歌帶到 Mac 本機:歌詞、風格與模型可以放在自己的電腦,透過瀏覽器介面開始生成音樂。

這個原型專案與 YuE2 模型在 X 引起討論。吸引人的地方是生成後還能繼續調整,而不只是聽到一次完整成品。

但本機工具的第一個門檻,往往是安裝、模型狀態與等待時間。下載了模型檔,也不代表音訊引擎已經準備完成。

另一個容易忽略的問題是授權。程式可取得、模型能下載與歌曲能否用於公司廣告,是三個需要分開判斷的條件。

我建議先用自己寫的歌詞做短段落,確認從生成到儲存都能走完,再處理較長歌曲與逐軌修改。

以下依官方程式庫與模型頁整理入門流程,並提供每一步的驗收方法。操作案例是練習建議,沒有宣稱已在讀者的 Mac 上測試成功。

Lux In Music 適合誰?先確認本機條件

官方程式庫 將目前工具定位為原型。本文跟隨其 Apple Silicon Mac 的入門流程,其他硬體應另外確認支援資訊。

Apple Silicon 指使用 Apple 自家晶片的 Mac。型號符合只是第一步,還需要足夠儲存空間、可用記憶體與完成模型準備的時間。

模型檔大小與記憶體需求不同。檔案下載到磁碟後,執行時還會有模型載入、音訊處理與其他程式共同使用的空間。

因此不要看到約數 GB 的模型檔,就認定同樣大小的記憶體一定足夠。應依實際系統狀態觀察,避免第一次就生成最長歌曲。

如果你只想快速取得可直接商用的配樂,還要先評估條款與人工挑選成本。本機生成提供控制權,也把設定與確認工作交回使用者。

第一次的完成標準可以很簡單:產生一段能播放的音訊,找到儲存位置,關閉工具後仍能重新開啟成品。

YuE2 官方模型頁標誌,Lux In Music 使用此系列模型生成音樂
YuE2 官方模型頁標誌,Lux In Music 使用此系列模型生成音樂。 圖片來源:YuE2/M-A-P。

安裝前,把專案與模型分開理解

專案提供操作介面與音訊引擎啟動流程,模型則負責生成內容。只取得專案,通常還沒有完成模型準備。

官方文件要求先準備 Xcode 開發工具。若尚未安裝,可依檔案使用以下指令,再按照系統提示完成安裝。

xcode-select --install

接著從官方最新發行頁 下載專案壓縮檔,解壓到你知道位置的資料夾。避免混入其他專案,之後找輸出與回看安裝問題會比較清楚。

在終端機切換到該資料夾,再執行官方提供的啟動指令碼。下列指令應在正確專案目錄內使用,不要從不明下載來源取得同名指令碼。

./studio.sh

依官方流程,指令碼會準備所需環境與音訊引擎,再啟動本機介面。這段準備可能需要等待,終端機輸出能幫你判斷卡在哪個階段。

看到瀏覽器畫面還不代表模型已可生成。先看引擎是否就緒,再進模型設定,分別確認這兩個狀態。

若出現錯誤,保留錯誤文字與執行位置。不要反覆重新下載所有檔案,先辨識是開發工具、專案依賴還是模型驗證失敗。

在設定頁下載模型,確認 Active 與 Verified

官方入門流程使用 YuE2 的量化模型與音訊相關元件。量化是縮減模型運算與儲存負擔的方法,具體音質仍要靠生成結果判斷。

依文件進入設定的模型頁,選擇所列的 YuE2 Q8_0 與 F16 VAE 組合。VAE 在這裡參與音訊表示與轉換,可先把它當成生成流程需要的配套模型。

下載之前,逐項閱讀與接受對應的條款。不同元件可能有自己的條件,不能用其中一份授權概括全部內容。

下載後執行驗證,再啟用模型。介面出現 Active 與 Verified,才表示已啟用且通過所提供的檔案檢查。

驗證可以發現檔案準備問題,卻不保證每次生成都符合你的音樂需求。完成設定後,仍要用短範例走一遍生成與播放。

如果模型未啟用,就先處理模型狀態,不要把失敗歸因於歌詞。把問題縮小到一個階段,會更容易找到需要調整的地方。

第一段音樂,先用簡單歌詞與清楚風格

官方介面提供示範與類型範本,可用來理解輸入內容。第一次先沿用簡單範本,確認工具能完成生成,再逐步換成自己的歌詞。

自己的歌詞最好先分成段落,例如主歌與副歌。每段長度相近,能讓你更容易聽出模型是否省略、重複或打亂了內容。

風格描述可以先包含類型、情緒與速度方向。「柔和的流行歌,節奏穩定,清楚的人聲」比同時指定十幾種風格更容易比較結果。

避免用一段提示要求所有細節完美。先選最重要的兩三個條件,生成後再依可觀察的問題修改。

官方說明歌曲長度與歌詞、風格及節奏有關,也列出支援長度範圍。支援較長音訊,不代表第一次練習就需要做滿。

生成時記錄歌詞版本、風格與模型組合。若下一次好聽一些,至少能知道改了哪些條件,而不是只記住某次偶然滿意。

聆聽驗收,從歌詞到段落銜接

第一輪不要只問「好不好聽」。把檢查拆成內容、音訊與結構,能更清楚地決定下一次要改什麼。

檢查項目 要聽什麼 常見調整方向
歌詞 是否漏字、重複或換成其他內容 簡化句子與分段
人聲 是否清楚,是否被伴奏蓋住 調整風格與編曲方向
段落 主歌、副歌與轉折是否自然 明確標示結構,減少混雜要求
收尾 是否突然截斷或拖長 比較歌詞長度與生成安排
音訊 是否有明顯雜音或破音 重試並保留引數與問題紀錄

先聽前段,再跳到段落交界,最後聽結尾。這種順序可以快速發現大問題,但選定版本後仍應完整聆聽。

若歌詞經常漏掉長句,先縮短句子再測。這是合理的比較方法,並不保證模型一定會改善。

如果配樂搶過人聲,就調整風格描述與編曲要求,保留原版本一起比較。只靠記憶比較音量,很容易受當下聆聽音量影響。

官方示範能幫你瞭解作品方向,但無法替你的歌詞驗收。不同語言、發音與結構,都可能改變生成品質。

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Lux In Music 程式庫的完整音樂示範,可用來聆聽段落銜接與收尾。 影片來源:Lux In Music/NTTLuke。

逐軌修改,先確認你要改的是什麼

逐軌指把音樂中的不同部分分開處理,例如人聲與伴奏。它讓修改更集中,但各個音軌仍會互相影響。

歌曲變體與逐軌片段重生是不同功能。逐軌編輯只替換選取音軌的指定片段,其他音軌維持原資料,修改後仍要聽銜接與節奏。

如果你希望只換人聲,先保留原始完整歌曲與分軌輸出。比較時要聽人聲本身,也要聽重新合成後是否與伴奏自然接合。

分軌也可能引入雜音或殘留聲音。若某段伴奏留下人聲碎片,就需要回到分離結果判斷,而不是誤以為新生成人聲本身有問題。

官方設定中另有分離音軌的模型選項,不應假設安裝主要生成模型後,就已下載全部功能需要的檔案。

先在短段落確認分離、修改與合成路徑,再處理整首歌曲。這樣能降低每次重做的時間,也保留更清楚的比較基準。

從 Studio Mode 選一軌,再重生指定範圍

在作品庫或歌曲面板選擇 Open in Studio Mode,先依需求選擇分離方式。等分離完成後,再進入多軌混音畫面。

在要修改的音軌按 Edit,再沿著該軌時間區拖選範圍。官方介面只讓目前編輯的音軌接受選取,先確認選對軌道與時間。

按 Regenerate 產生候選版本,可依介面選擇次數與是否補歌詞。完成後用 Play selection 聆聽所選音軌,再切到完整混音確認銜接。

候選結果會保存成新的音軌組分頁,可切換原版與新版比較。A/B 比較就是來回聽兩個版本,檢查這次變化是否符合目的。

官方實作將修改限制在指定音軌的選取範圍,其他音軌維持原資料。新段落仍可能和原伴奏有音高或時間落差,所以保留版本並完整聆聽。

儲存輸出與工作紀錄,讓下次能接續

生成完成後,在作品庫確認音訊能播放,再找到可儲存的音檔。官方流程提供 WAV 輸出,可作為後續剪輯的起點。

WAV 是常見的音訊檔案格式。它適合保留工作版本,但檔案通常較大,實際交付平臺可能還需要其他格式與音量設定。

儲存時用可辨識的名稱,例如歌詞版本、日期與用途。避免所有輸出都叫 final,因為之後你會不知道哪版修過副歌。

至少保留歌詞、風格、模型組合與音檔四項內容。若曾分軌,再儲存分離結果與合成版本,方便回頭處理局部問題。

完成工作後可在啟動終端機依官方方式停止服務,例如使用 Ctrl+C。先確認生成已結束與音檔已儲存,再關閉介面。

下次啟動後,試著從作品庫找到上一個版本。能重新開啟與播放,才表示你的儲存流程有接續價值。

YuE2 授權,個人創作與公司用途分開看

YuE2 官方模型頁 列出 CC BY-NC 4.0 基礎授權,並補充特定創作者輸出變現的許可資訊。

CC BY-NC 包含非商業用途條件。補充許可有它自己的適用範圍,不能直接把整個模型改稱「企業免費商用」。

如果你替公司製作廣告、提供對外服務或把模型整合成商業產品,應依官方條款確認所屬用途,必要時取得另外的商業許可。

程式庫的條款也需要另看。工具軟體可使用,並不自動代表模型、示範歌曲與外部素材全都採相同規則。

自己寫的歌詞能降低一部分來源問題,仍不代表生成音樂與既有作品完全沒有相似性。對外使用前應儲存來源與版本紀錄。

把授權判斷放在最前面,可以避免作品都做完了才發現用途不適用。本文提供的是條款閱讀方向,具體授權以權利人檔案為準。

範例:副歌好聽但漏詞,下一輪怎麼改?

假設一段副歌旋律符合期待,卻省略了最後一句。先保留這個版本,記錄遺漏發生的位置,不要只憑印象重寫全部輸入。

第一輪修改可以縮短最後一句,保持其他段落與風格相同。這樣比較後,你較容易判斷長句是否與漏詞有關。

若還是遺漏,再檢查段落標示與內容長短。把主歌與副歌清楚分開,避免同一段包含太多不同要求。

接著比較完整音檔,不能只聽修過的一句。修改可能改善歌詞,卻讓前後銜接變得突兀,或讓伴奏失去原本節奏。

若新版本不理想,回到已儲存的版本再選另一個方向。這就是保留音檔與引數的用途,避免每次試驗都把可用成果丟掉。

當你決定採用某版,記下選擇理由,例如歌詞完整、收尾自然。理由越具體,下次處理相似歌曲越容易沿用檢查方法。

這個例子是一套比較流程,而非對生成品質的保證。不同歌詞與模型表現可能不同,結果應以自己實際聆聽為準。

如何安排創作時間,不被反覆生成拖住?

先決定這次要解決哪個問題,例如只改善副歌咬字。每輪保留一個變化,設定合理的嘗試次數,避免無限追加不同要求。

到達嘗試範圍後,整理可用版本與剩餘問題,再決定要改歌詞、換方法或暫停。停止也能儲存進度,不需要每次都逼自己選出完美成品。

若用於剪輯練習,可以先取其中一段可用音訊。用途明確時,你不必把整首歌每一個位置都調到同樣程度,才能開始後續工作。

Lux In Music 常見問題

本機生成代表完全不需要網路嗎?

下載專案、依賴與模型通常需要連線。模型準備完成後的生成路徑,應依你使用的功能與設定確認,不能只從本機介面推論所有步驟都離線。

模型驗證通過,為何還是生不出滿意歌曲?

驗證主要確認檔案準備,音樂品質還受歌詞、風格、生成安排與模型能力影響。先用短範本確認基本流程,再逐項調整內容。

可以直接把官方示範音樂放進自己的廣告嗎?

示範的存在不等於取得重用許可。若要對外使用示範或生成內容,需要分別確認作品來源、模型條款與你的實際用途。

先做出一段能儲存、能比較的音樂

Lux In Music 的價值是讓本機創作多了可控制的操作流程。真正的完成點,是你能聽出問題、儲存版本,並知道下一次怎麼改。

先用自己的短歌詞完成生成、播放與儲存,再比較一次局部修改。把授權與工作紀錄一起留好,確認流程穩定後再製作較長歌曲。

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資料來源

產品資訊依 第一手來源 與 官方補充文件 整理,功能與條款查核日期為 2026 年 10 月 12 日。

討論線索來自 X 原始貼文。本文操作案例是供讀者採用的練習流程,未宣稱已替讀者完成產品實測。