Runway Layers 是什麼?一鍵把圖片拆成可編輯圖層,18 Credits 值得用嗎?

Runway Layers 能把一張圖片拆成人物、商品、文字與背景圖層。本文整理操作、18 Credits 計費、輸出格式與專業後製限制。

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Runway Layers 官方 X 影片中的圖片分層介面
Runway 官方示範把一張海報拆成標題、人物、拖鞋、沙灘球與底圖等獨立圖層。 圖片來源:https://x.com/runwayml/status/2103484927320723684

Runway 在 2026 年 9 月 25 日透過官方 X 公布 Layers:上傳一張扁平圖片後,系統可以自動把人物、商品、文字與背景拆成獨立圖層,使用者能直接隱藏、移動、縮放或重新排序元素。

這項功能看起來像把 Photoshop 的選取、去背與圖層整理濃縮成一次點擊。真正使用前,仍要先知道兩個關鍵。第一,Runway Help Center 表示底層使用的是 ByteDance 第三方模型 Seedream 5.0 Layers,不是 Runway 自研圖片模型。第二,每次執行分層會扣 18 Credits。Credits 是 Runway 平台用來計算模型用量的點數,實際可做幾次取決於方案提供或購買的額度。

我的判斷是中性偏多。電商商品圖、社群版型、簡報視覺與快速合成,Layers 值得測試;若工作要求精準髮絲、可繼續修改的文字與向量,或必須交付完整 PSD,它更適合當前期起稿工具,不能直接取代專業後製。

本文會用白話說明 Layers 的操作、18 Credits 包含什麼、與一般去背或 Photoshop 的差別,以及如何判斷它是否真的替你的工作省時間。

Runway Layers 是什麼?底層其實是 ByteDance Seedream 5.0 Layers

Runway 在產品介面與 X 貼文中把功能稱為 Layers。官方 Help Center 則進一步標示,實際執行分層的是 ByteDance 提供的第三方模型 Seedream 5.0 Layers。Runway Academy 的模型費用表使用 Seedream 5.0 Pro Layers 這個名稱,功能描述同樣是把單張圖片拆成可編輯圖層。

使用者看到的是 Runway 的上傳、生成與 layer editor 介面,模型辨識圖片中有哪些元素,接著輸出多張帶透明背景的 PNG。PNG 是常見圖片格式,能保留透明區域,讓人物、商品或文字疊到其他背景上。

這與一般 AI 生圖不同。你不是要求模型重新創作整張圖片,而是把既有圖片拆成可分別操作的部分。Runway 官方範例把廣告圖分成標題文字、噴瓶、葡萄柚、薄荷、石台與底圖,使用者可以選取其中一層,獨立移動、縮放或隱藏。

Runway 官方 layer editor,顯示選取、縮放、旋轉、隱藏與排序圖層
Runway Help Center 的 layer editor 說明圖,展示選取、縮放、旋轉、隱藏、排序與下載。 圖片來源:Runway 官方。

這項整合的價值在工作流。過去可能要先用去背工具處理商品,再用影像軟體選取文字與背景。Layers 把辨識、拆分與基本版面調整放進同一個 Runway session,適合先快速確認版面能否成立。

Runway Seedream 5.0 Layers 官方商品廣告輸入圖
官方輸入範例包含標題、噴瓶、葡萄柚、薄荷、石台與背景,可分別拆成透明圖層。 圖片來源:Runway 官方。

Runway Layers 怎麼用?Prompt 可以不填

官方文件列出的操作只有三個主要階段。

  1. 在 Runway 左側選單進入 Tool,切換到 Image。
  2. 在模型選單搜尋 Seedream 5.0 Layers,上傳要拆分的圖片。
  3. 直接按 Generate,或先用 Prompt 指定想獨立的元素。

Prompt 是給模型的文字指令。Layers 不要求一定要填,因為模型會自行辨識主要物件。如果畫面裡有多個相似商品、很小的 Logo,或你只想把特定區塊獨立出來,再用 Prompt 清楚描述要拆出的內容。

官方 Help Center 顯示,每次 Generate 收費 18 Credits。只有分層生成會扣點數,完成後在 editor 內移動、縮放、旋轉、隱藏、排序與下載,不會再額外扣 Credits。需要重跑分層時,才會再計一次生成費用。

這個計費方式容易估算,但不能只看一次 18 Credits。若一張複雜圖片要重試三次才得到可用結果,實際會消耗 54 Credits。測試時應記錄「每張可交付作品平均用了幾次 Generate」,才知道它是否比既有流程省成本。

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Runway 官方 X 影片展示一鍵拆層、移除背景、改字與單獨重做畫面元素。 影片來源:Runway 官方 X。

拆完之後可以改什麼?

Runway layer editor 提供六類基本操作:直接點選圖中的元素、從圖層清單選取、隱藏、重新排序、移動、縮放與旋轉。上層會蓋住下層,因此調整順序就能改變前後關係。

完成後有兩種輸出方式。按 Download 會下載目前合成後的圖片,棋盤格區域會保留透明。若要把每一層帶到其他影像軟體,官方文件要求回到 Recents,選取整組 assets 再批次下載。

這裡要注意,官方規格寫的是 PNG layers,沒有承諾輸出 Photoshop PSD、可編輯文字物件或向量路徑。即使模型把標題獨立成一層,那仍可能只是一張透明背景的文字圖片。需要修改字體、字距、段落與向量 Logo 時,仍要回到設計軟體重建。

Layers 跟去背、生成式修圖、Photoshop 有什麼差別?

工具 主要工作 優點 主要限制
一般去背 分出前景與背景 快、便宜、操作簡單 通常只有前景與背景兩層
Runway Layers 把多個元素拆成透明 PNG layers 一次取得多個可移動元素,能在 Runway 內直接調版 18 Credits 一次,細節與遮擋區域仍要檢查
生成式修圖 用文字新增、移除或替換內容 能補畫與改變畫面 結果可能偏離原圖,難保留每個原始元素
Photoshop 手動分層 選取、遮色片、文字、向量與完整檔案管理 控制最精細,適合正式交付 花時間,也需要較高操作能力

如果只想把人物從背景切出來,一般去背通常更快。當一張廣告圖同時有商品、標題、裝飾物與背景,而且你想快速比較多種排列,Layers 的價值才會更明顯。

它也不能完全取代生成式修圖。扁平圖片只保存最後看到的像素,物件被遮住的部分原本就不存在。把商品移開後,底下可能留下空洞或不自然紋理,仍要用生成式填補、Agent 或其他工具補背景與陰影。Runway 官方也建議,若調整後畫面顯得扁平或缺少陰影,可以請 Agent 加上自然陰影。

一鍵拆圖層不等於一鍵完稿:4 個限制要先知道

1. 髮絲、玻璃與半透明材質最容易露出邊緣問題

透明瓶身、煙霧、反光、毛髮與細小枝葉同時包含前景與背景資訊。模型即使成功拆層,也可能留下暈邊、缺口或原背景顏色。放到新背景前應把圖片放大檢查,而不是只看縮圖。

2. 被遮住的內容無法從原圖直接還原

移動前景物件後,模型需要猜測原本看不到的背景。這是生成結果,不是從原始檔找回真實像素。產品標籤、人物手指或重要品牌細節若被遮住,不應把補畫內容當成原始素材。

3. 文字層不一定是可重新排版的文字

官方 X 說明提到可以 edit text,但輸出規格仍是透明 PNG layers。若要換字體、修正價格、製作多語版本或保留印刷向量,應確認實際 editor 是否提供所需文字控制,否則仍要在設計軟體重新打字。

4. 第三方模型也有資料與供應依賴

Runway 明確把 Seedream 5.0 Layers 列為 ByteDance 的第三方模型。正式用於客戶素材前,除了 Runway 方案,也要查看第三方模型的可用性、內容限制與資料處理規則。涉及未公開產品、個人資料或保密廣告圖時,不應在沒有完成政策審查前直接上傳。

Runway Layers 適合哪些人?

最適合的族群,是需要頻繁拆解既有視覺、但不一定要交付完整原生設計檔的人。

  • 電商與品牌團隊:把商品、文字與裝飾拆開,快速改尺寸或排列。
  • 社群編輯:把同一張主視覺改成直式、方形與橫式版本。
  • 簡報與內容創作者:快速取得透明人物或物件,重新安排版面。
  • 前期概念設計:先測試構圖,再交給設計師精修。

不適合直接依賴的情境包括印刷完稿、Logo 規範、需要原生文字樣式的多語版本、精準商品攝影與必須保留完整遮色片的專業合成。這些工作可以用 Layers 加速第一步,但仍需要人工檢查與正式製作檔。

Runway Layers 值得用嗎?用 3 張圖先算真實成本

我會用三張不同難度的真實工作圖測試:一張背景單純的商品圖、一張有文字與多個小物件的廣告圖,以及一張包含人物髮絲或透明材質的複雜圖片。

每張圖記錄四個數字:成功拆出的可用圖層數、Generate 次數、人工修邊時間,以及完成可交付版本的總工時。若三張圖都只看 demo 效果,很容易忽略重試與後製才是真正成本。

對商品與社群版型,我認為 18 Credits 值得換一次測試,因為一次取得多個透明圖層,可能省下重複選取的時間。若實際素材經常要重跑兩三次,或拆層後仍得大幅修邊、補背景與重建文字,Layers 就只適合偶爾救急,不應成為預設流程。

真正會讓我更看好這項功能的,是 10 張真實素材中至少 7 張能直接進入後製,而且人工修正與重試成本低於原本做法。只要達不到這個門檻,官方影片再流暢,也不能證明它適合你的工作。

Runway Layers 常見問題

Runway Layers 是 Runway 自己的模型嗎?

不是。Runway Help Center 表示,這是 ByteDance 的第三方模型 Seedream 5.0 Layers,Runway 提供操作介面、editor 與工作流整合。

一次分層要多少 Credits?

官方目前標示每次 Generate 為 18 Credits。生成後的編輯與下載不再額外扣點,重新 Generate 則會再次計費。

可以不寫 Prompt 嗎?

可以。模型會自動辨識主要元素。若想拆出較小物件或指定元素,再用 Prompt 描述要獨立的內容。

能直接下載 PSD 嗎?

官方規格列出的是支援透明的 PNG layers,沒有承諾原生 PSD。可以從 Recents 批次下載各圖層,再匯入 Photoshop 或其他軟體繼續處理。

能把圖片裡的文字改成別的內容嗎?

官方 X 貼文把 edit text 列為用途之一,但應以帳號中的實際 editor 能力為準。若輸出只是透明文字圖片,換字體、排版與多語版本仍要重新建立文字物件。

結語:Layers 的價值在「先拆開」,不是替你完成所有設計

Runway Layers 把過去分散在去背、選取與圖層整理的前期工作,集中到一次分層與內建 editor。對需要快速重排商品、人物、標題與背景的創作者,這是一個實用的工作流更新。

它的界線也很清楚。輸出是透明 PNG layers,不代表能還原原始 PSD、向量與文字設定。遮擋區域、半透明材質、細小邊緣與陰影仍需要人工檢查。把它當成「快速取得可編輯零件」的工具,比把它當成一鍵完稿更符合現在的能力。

先用三張不同難度的真實圖片測試,算出每張可交付作品的平均 Credits 與後製時間。只有當這兩個數字都低於既有流程,Runway Layers 才真正值得成為日常工具。

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