Huashu-motion 教學:先比較三個方向,再做能點選修改的產品發布片
Huashu-motion 把產品資料、視覺方向、節奏與修改流程接成動畫工作流。從花叔公開範例看懂素材準備、三方向選稿、點選修稿與可編輯成果,附繁中需求範本。
想替產品做一支短片,最容易卡住的往往是第一版風格不對,後面又不知道從哪裡改。Huashu-motion 的做法是先看產品、提出視覺方向,再把成片留在可修改的專案裡。
它是一套讓程式代理照著工作的 Skill,也就是裝進 Claude Code 或 Codex 的任務說明與工具。因為品牌、節奏和修稿方法一起留下,下支影片也能接續同一套做法。
這套流程適合手上已有產品頁、Logo 與明確賣點的人。第一次先做一支短片,確認能在畫面上指出要改的位置,再決定是否拿來製作系列內容。
Huashu-motion 公開了哪些可以直接利用的內容?
花叔在 X 發布專案時,示範了從產品資訊到宣傳片的流程。原作者文章與開源專案都可查看,包含安裝方式、樣片與實際修改意見。
先提供三個方向的關鍵影格,是這個流程值得借用的地方。關鍵影格就是足以代表畫面風格的一張圖,先選定字體、色彩與構圖,能避免整支影片做好才發現方向不合。
專案也示範按 C 點選畫面、留言修改。留言會帶著時間點與場景資訊交給代理,因此「開頭標題太擠」能變成有位置的修改任務。

第一次使用,先準備一個產品資料夾
把官網網址、透明底 Logo、品牌色與要呈現的畫面放在同一處,再寫下觀眾看完應該記住的一件事。如果網站還沒有的功能也放進需求,代理就可能替你演出不存在的操作。
建議按這個順序處理第一支片:
- 確認素材:列出可使用的圖片、介面與文案,缺少的先提出來。
- 選定方向:請代理給三張不同構圖的關鍵影格,選一個繼續。
- 先驗最難鏡頭:例如介面縮放或產品拆解,先確認做得到。
- 完成後局部修改:用時間點、元素與預期變化描述意見。
官方列出的本機需求包含 Node 22 以上、Chrome 類瀏覽器與 FFmpeg。FFmpeg 是合成和輸出影片的工具,配好環境後仍要實際播放成片,確認聲音與畫面一起正常。
可複製的產品發布片需求單
先從上方原始專案依安裝說明載入 Skill,再在開啟產品資料夾的 Claude Code 或 Codex 專案中送出需求。以下文字不會替你完成環境安裝。
以下是本站依公開做法改寫的範本,非原作者逐字 prompt,也未以此範本完成成片實測。替換中括號後再交給代理。
用 huashu-motion 替[產品名稱/官網]製作 24 秒橫式發布片。
觀眾是[對象],看完只需記住[一項價值]。
可用素材在[資料夾],產品功能只採用我提供的說明。
先提出三個視覺方向,各給一張實際渲染的關鍵影格。
選定後先寫場景節奏表,標出文字出現與可閱讀的時間。
先做最困難的鏡頭給我看,再完成其他場景。
完成後保留可點選留言修改的專案,以及 MP4 成片。
若使用外部素材,附上來源;不要把示意介面當成真實功能。
檢查能否修改,比只看成片更有用
驗收時先改一個標題、一個數字與一段停留時間。如果只能重做整支影片,這個專案還沒有發揮可編輯的價值。
再聽一次配樂跨場景的位置,尤其是片尾。原作者的公開紀錄就有針對音樂突然中斷的修改,代表畫面順利輸出後,聲音仍是需要單獨確認的部分。
Huashu-motion 能直接生成真人拍攝畫面嗎?
這套專案以程式畫面與素材合成為主。需要真人或實拍時,先提供自己的素材,再讓工具安排鏡頭與包裝。
開源是否代表示範片裡所有內容都能拿來用?
程式碼授權與角色、品牌、音樂是不同的權利。製作自己的片時,保留方法並替換成可使用的素材,會比直接沿用整支示範片容易管理。
先用自己的產品完成一次「選方向、改一處、重新輸出」,就能判斷這套工作流是否適合你的製作節奏。
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