Cinetic 是什麼?讓 Claude Code 製作產品宣傳動畫的 Skill
Cinetic 是供 Claude Code 等程式代理使用的動畫 Skill,以 Remotion 或 HyperFrames 建立可修改的產品短片。解析作者四款示範影片、安裝需求、中文企劃提示詞、審片流程與授權成本。
Cinetic 把產品動畫製作拆成企劃、視覺、節奏、聲音與檢查,讓程式代理依照同一套流程完成短片。
它最有價值的地方,是把這些決定留在可修改的專案中:標題變了、功能流程調整了,團隊有機會回到原始內容修正,再重新輸出影片。
Skill 是讓 AI 代理重複使用的工作指引,通常包含說明文件、素材和腳本。
Cinetic 是開發者 Leonxlnx 發布的第三方 Skill,可搭配 Claude Code、Codex 等能執行程式的代理使用,並非 Anthropic 官方內建的動畫功能。
Claude Code 在這裡負責理解企劃及操作專案,Cinetic 提供製片規則,最後由動畫引擎產生畫面。工具定位與示範見作者儲存庫。
本文以 2026 年 10 月 8 日查閱的作者文件為基準,從四款官方示範作品,說明 Cinetic 適合哪些影片、如何準備環境,以及怎麼用中文企劃和逐輪審片改善成果。
文中的影片是原作者提供的作品,中文企劃則是本文的示例,沒有把作者作品描述為本站生成的結果。
Cinetic 的工作方式:先決定觀眾要理解什麼
產品短片最容易失焦的地方,是每個畫面都在動,觀眾卻說不出產品解決了什麼。Cinetic 的作者文件因此把概念放在寫程式之前:代理先提出三個不同方向,再選定一個能貫穿影片的故事。
這讓動作有服務對象,例如加速的方塊可以呈現等待時間縮短,而不是只用來填滿畫面。
作者也把品牌、畫面與聲音放在同一個製作流程中。品牌可以由提供的規範決定,包括顏色、字型與視覺語氣。若沒有提供,代理會依企劃建立方向。
對已有品牌的公司,最重要的準備是提供可用的字型和正式素材,避免影片做好後才發現名稱、標誌或風格不符合公司的對外形象。
動畫引擎預設使用 Remotion,也能採 HyperFrames。Remotion 透過 React 這種建立介面的程式工具,將畫面按時間轉成影片。HyperFrames 則採用 HTML 等網頁技術組織動畫。
對不熟悉程式的讀者,可以把它們理解為讓每一刻的畫面都能依規則重新產生的工具,因此文字與尺寸的修改有機會沿用原專案。
這種方式尤其適合介面、數字、圖表與文字組成的影片。若需求主要是人物訪談、現場實拍或大量既有影片的剪接,仍需要相應的拍攝與剪輯安排。
Cinetic 的作品能說明程式動畫的方向,不能因此推論所有影片類型都能用同一個方法完成。
延伸閱讀:Prompt Motion:Claude 動畫作品與提示詞案例整理
四款作者作品,對應四種不同的影片任務
作者的示範包含產品發布、直式社群短片、網站循環動畫與標誌開場。這些作品適合用來認識格式和敘事的差別,不宜只看哪個動作最漂亮。相同產品如果換到另一個展示環境,畫面密度、停留時間和聲音需求都會變。
| 作者作品 | 公布格式 | 可學習的製作方向 |
|---|---|---|
| Kiln | 25 秒、橫式、有聲產品發布片 | 用同一種物件呈現問題、改善和品牌收尾。 |
| Quire Streaks | 12 秒、1080×1920、有聲直式影片 | 把功能累積的過程做成適合手機觀看的故事。 |
| Ledgerly Auto-Split | 10 秒、1920×1080、無聲循環 | 讓網站訪客不開聲音也能理解功能差異。 |
| Halden | 6 秒、有聲標誌動畫,另有透明版本 | 從產品意象推導標誌動作,方便影片前後串接。 |
Kiln 用大量建置項目的變化呈現快取概念。重點不在於方塊數量,而是觀眾能先看見等待和重複工作的問題,再看見快取帶來的改變,最後把視覺元素收回品牌。
這是一個能套用到其他產品的分析方向,但換產品時仍要重新決定物件,不能只把名稱改掉就視為完成企劃。
Quire 把閱讀紀錄做成一週逐漸累積的線索,適合說明功能如何隨使用行為建立價值。直式畫面也提醒製作者,手機影片的資訊應在狹長範圍內清楚呈現。
把完整桌面介面縮小塞進直式畫布,通常會讓觀眾看不清字與操作,企劃時就應決定要放大的關鍵內容。
Ledgerly 把聚餐帳單從平均分攤,轉成依每個人實際消費分配。這類網站循環動畫需要在沒有旁白時仍看得懂,也要能接回開頭,避免每次重播都明顯跳一下。
Halden 則把文字游標和標誌連起來,用很短的時間留下產品氣質。四款作品提醒讀者,影片長度和形式應從觀看環境決定。
作者說明這四款影片來自 Cinetic 開發版本的多輪評估,品牌大多是示範用的虛構品牌。它們提供的是作者工作成果與方法參考,不能視為任意電腦、模型和提示詞都會產生同樣品質的保證。
讀者更應觀察作品如何把產品意義轉成畫面,再建立自己的驗收標準。
安裝 Cinetic 前,先確認代理能找到必要工具
作者提供的基本安裝指令如下,透過 Skills CLI 將 Skill 加入選定代理。CLI 是用文字指令操作工具的介面,npx 則是 Node.js 生態中執行套件工具的方式。
這段指令是作者的使用說明,安裝前仍應閱讀來源與當時選項。
npx skills add Leonxlnx/cinetic
這個流程會讓使用者選擇代理與安裝範圍。專案內安裝適合先在單一影片專案嘗試,全域安裝則供同一使用者的不同專案使用。
作者另外提供 Claude Code 外掛方式,但第一次使用選一條路徑即可,避免同時安裝 Skill 和外掛,讓代理載入兩份相同工具。
安裝 Skill 只是把製作規則放好,真正輸出影片還需要其他工具。作者的環境需求列出 Node.js 22 以上、Python 3.11 以上、FFmpeg 6 以上與 Chromium。
Node.js 用於執行相關程式,Python 腳本處理聲音與檢查,FFmpeg 負責影音編碼等工作,Chromium 則將畫面轉成可輸出的影格。
Python 所需套件建議放在獨立的虛擬環境中,讓這個專案的依賴和其他工作分開。更關鍵的是,代理開始工作時必須找得到這個環境。電腦上有套件,和代理執行的 python3 能讀到套件,是不同的情況。
如果出現缺少套件的錯誤,應先核對代理使用的執行環境,而不是一再重複安裝 Skill。
作者文件說明以 Linux 測試為主,macOS 的測試較少,Windows 的 WSL2 路徑尚未測試。WSL2 是在 Windows 上提供 Linux 環境的方法。
需要可靠交期的團隊,應先依 作者 setup 文件完成小型測試輸出,確認環境可以產生影片,再開始正式企劃。
第一份中文企劃,先寫功能和觀眾,再決定動作
一份容易執行的企劃需要影片目的、核心功能、觀看環境、品牌素材和交付規格。可以先問自己:觀眾看完後,應理解哪一件事情?如果答案是三四個不同功能,第一支短片可能應先縮小範圍。
短時間內資訊過多,即使每個功能都出現在畫面上,也不代表觀眾能記住。
以下是本文設計的假設案例,用來示範怎麼描述一個學習產品的新功能。它不是作者原始提示詞,也沒有對應的本站實測影片。
請用 Cinetic 為一款假設的閱讀筆記 App 製作 15 秒直式功能短片。
觀眾是會用手機記錄讀書心得的人,影片將放在社群貼文。
這支影片只說明「把零散筆記整理成一張主題卡片」這個功能。
先呈現三段零散筆記,再讓它們集中成一張能回顧的卡片。
使用深灰文字、米白背景與單一藍色重點,字型依我提供的素材。
字幕使用繁體中文,每個主要畫面保留足夠閱讀時間。
請先提出三個概念及各自的畫面摘要,我確認方向後再製作。
交付 1080×1920 的 MP4、可修改專案及主要畫面預覽。
這份企劃給代理的限制,都和交付有關。指定直式是因為觀看環境,限定一項功能是為了讓觀眾理解,要求先看概念則是讓製作者能在投入完整渲染前調整方向。
渲染是把專案計算成影片畫面的過程,越晚修改整體故事,越可能需要重做大量工作。
如果公司已有正式介面,還應明確區分「產品真實畫面」與「為了說明概念重新設計的示意圖」。功能動畫可以放大操作重點,但不應讓尚未提供的能力看起來像已經上線。
影片企劃與產品現況一致,才有辦法交給業務、行銷或客戶觀看。
審片順序:先故事,再畫面,最後完整輸出
Cinetic 作者的流程包含風格畫面、時間安排、預覽與品質檢查。對使用者來說,可以先確認靜態畫面中的產品名稱、文字、顏色和素材,再檢查動態節奏。
若第一輪連核心功能都表達錯誤,就不必先花時間要求音效更精緻,因為後續聲音和轉場可能會跟著故事一起重做。
故事方向確認後,檢查每個動作是否讓資訊更容易理解。例如筆記集中成卡片時,觀眾要看得出內容來自哪些筆記,也要有時間閱讀最後的卡片。若動作太快,應調整停留與移動時間,而不只是加上更多特效。
文字的閱讀時間應以實際字數和播放大小判斷,尤其繁體中文的小字不能直接照搬英文示範的密度。
聲音檢查則關注音量與畫面事件是否同步。功能完成的一刻可以有提示音,但提示音不應壓過重要語音或讓整段影片過於擁擠。若影片預計自動靜音播放,關鍵資訊必須留在畫面,不能只靠音效或旁白傳達。
這也是作者分別提供有聲社群作品與無聲網站作品的原因。
給代理的修改意見最好包含位置、問題和預期結果。例如「第六秒卡片合併後立刻離開,請讓最後內容停留到第九秒」,比「再有質感一點」更容易執行。
若需要整支影片更安靜,可以同時指出動作數量、速度和音效密度,讓修改有具體方向。
交付可修改專案,才能承接下一輪產品更新
影片完成後,除了 MP4,也應保留企劃、素材、字型資訊和動畫專案。MP4 適合發布,但不能提供同等程度的文字與時間修改能力。若公司下個月更改功能名稱,只留下影片的團隊可能需要重做畫面。
保留原專案則能從原始內容修改,再驗收新的輸出。
對跨人員交接,還應留下執行版本和重新輸出的方式。接手者需要知道哪些文字可以改、素材放在哪裡、這支影片採用哪個引擎,以及如何核對輸出尺寸。
這些資訊屬於製作交接,無需塞進對外影片,但會直接影響團隊下次修改的成本。
透明標誌動畫也要有不同的驗收方式。透明表示沒有固定背景,可以疊在其他影片上,但不是所有影音格式都能保留透明通道。作者 Halden 作品另外提供透明版本,正是因為一般觀看版和剪輯用素材的需求不同。
需要這種交付物時,應先詢問接收者使用的格式與剪輯工具,再決定輸出。
Cinetic 免費嗎?Skill、引擎和模型成本要分開
Cinetic 本身採 MIT 授權,但使用它製作影片仍可能有模型使用、運算和素材成本。MIT 是開源授權的一種,允許依條款使用與修改程式,並要求保留相關授權與著作權聲明。
它不會自動讓外部模型、商用字型或提供的品牌素材都免付費。
預設引擎 Remotion 也有自己的授權。依 2026 年 10 月 8 日查閱的 Remotion 官方條款,個人、最多三名員工的營利組織等符合免費條件的使用者,可以在允許範圍內使用。
不符合免費資格的組織需取得公司授權。團隊評估 Cinetic 時,應同時看引擎的條件,不能只看到 Skill 是 MIT 就推定整條製作流程適用相同授權。Remotion 授權條款提供完整規定。
輸出時間則受影片長度、解析度、硬體和效果影響。作者說明動態模糊會增加多次影格計算,因而增加渲染工作量。對第一支影片,先用較輕量的預覽確認內容,再做完整品質輸出,比每次小改字都重新計算所有效果更合理。
這也能避免將過多等待時間花在尚未確認的企劃上。
Cinetic 常見問題
不會寫 React,也能使用嗎?
代理可以協助建立和修改專案,但使用者仍需要能準備環境、提供素材及檢查輸出。完全不理解檔案與錯誤訊息的人,開始時可能需要工程協助。判斷門檻應看能否維護這個製作流程,而不只是能否輸入一句需求。
一次提示就能得到作者展示的影片嗎?
作者作品經過開發和評估流程,並未保證任意提示都能達到相同結果。可以借用作品的敘事分析方式,再用自己的產品資料逐輪確認。第一版的功能表達與後續修改能力,比是否一次完成更有實際價值。
可以用它批次做很多尺寸嗎?
程式專案能提供修改版面與規格的基礎,但不同尺寸仍需要重新檢查構圖。橫式影片改成直式時,小字、留白和主要動作可能需要重排。應把不同尺寸視為各自要驗收的版本,避免只改寬高就直接交付。
這是 Claude 官方推出的動畫功能嗎?
Cinetic 是原作者公開的第三方專案,Claude Code 是其中可使用的代理。Anthropic 官方文件說明 Skill 的機制,但工具的作品、依賴與維護狀態由專案作者說明。
使用時應把代理產品與第三方工具的角色分清楚。
適合先做一支短片,再決定是否導入
Cinetic 適合有明確產品功能、願意保存程式專案並逐輪審片的團隊。先用一個能在十多秒說清楚的功能,完成環境確認、企劃、預覽和交付,就能判斷它是否有助於自己的行銷工作。
作者四款作品最有用的啟發,是各自只有清楚的觀看環境和核心故事。
團隊若能在下一次產品更新時沿用原專案、修改功能內容並再次輸出,這套流程的價值才會變得具體。把 Cinetic 當成可維護的製作方法,會比只收藏漂亮的 AI 動畫案例更接近可持續的工作成果。