Seedance 2.5 教學:從素材準備、Prompt 到 30 秒 AI 影片的完整流程
從 Dreamina 模型設定、參考素材分工到時間軸 Prompt,完整示範 Seedance 2.5 的生成、驗收與局部修改流程。
Seedance 2.5 是 ByteDance 在 2026 年 7 月 31 日正式推出的 AI 影片模型。它不只接受文字,也能把圖片、影片與音訊當成參考素材,並支援最長 30 秒的單次生成、分段時間控制與局部修改。
如果你只是想快速試出第一支影片,最有效的方法不是一次上傳 50 份素材,而是先定義一個清楚任務:一個主體、一個動作、一種畫面風格,再用少量參考素材驗證模型是否聽得懂你的要求。
這篇 Seedance 2.5 教學會從 Dreamina 的網頁版流程開始,帶你完成素材準備、模型設定、Prompt 撰寫、生成與修改。官方頁面、功能圖和影片範例都已重新查核,但實際可用模型、點數與輸出選項仍可能因地區、帳號和開放批次而不同。
Seedance 2.5 是什麼?和一般文字生成影片有何不同?
一般文字生成影片的做法,是把一段描述交給模型,讓它自行決定人物、場景、運鏡與節奏。這很適合探索概念,卻不容易維持品牌產品、固定角色或特定動作的一致性。
Seedance 2.5 增加了參考生成(reference-to-video,簡稱 R2V)。白話來說,你可以告訴模型:「人物外觀照圖片 1、動作照影片 1、聲線照音訊 1,但背景不要沿用。」官方也支援用 @Image 1、@Video 1 等標記,把 Prompt 裡的指令連到指定素材。

Seedance 2.5 可在單次任務中接收最多 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊。這是容量上限,不是每次生成的建議用量。圖片來源:Dreamina 官方產品頁。
它和前一代最大的差異,不只是生成時間變長。官方把重點放在三件事:最長 30 秒的單次影片、多模態素材控制,以及生成後針對特定時間或畫面內容進行修改。對廣告、動態分鏡與短影音團隊來說,能不能修改錯誤細節,往往比第一次生成是否驚豔更重要。
Seedance 2.5 怎麼用?Dreamina 網頁版操作流程
步驟一:進入 Dreamina,確認帳號是否看得到 Seedance 2.5
開啟 Dreamina Seedance 2.5 官方頁面,登入後進入 AI Video 工作區,再打開模型選單確認是否有 Seedance 2.5。
如果帳號裡還沒出現,不要先在名稱相近的第三方網站付費。官方說明指出,不同地區、帳號與產品入口的開放狀態可能不同。你仍可先完成腳本、參考圖與分鏡,等模型出現後直接測試。
這裡還有一個容易被忽略的細節。Dreamina 的官方操作文章雖然已寫 Seedance 2.5,但其中三張步驟圖仍顯示 Dreamina Seedance 2.0。因此,圖片可以幫你辨認功能位置,卻不能證明畫面中的帳號已選到 2.5。實際操作時仍要看模型選單文字。
步驟二:先決定影片任務,再準備參考素材
先用一句話寫出影片要完成的工作,例如:「做一支 15 秒的直式咖啡新品廣告,重點是杯身不能變形。」這句話會決定你需要哪些素材,也讓生成結果有明確的驗收標準。
第一輪測試可以準備:
- 1 張乾淨的產品圖或角色設定圖。
- 1 段 5 至 10 秒的動作參考影片,只有在動作很難用文字描述時才加入。
- 1 段聲音參考,只有在節奏、環境音或聲線會影響結果時才加入。
- 一份簡短分鏡,寫清楚開場、主要動作與收尾。
素材愈多,不代表模型愈容易理解。每多一個人物、場景或參考來源,就多一組可能互相衝突的條件。MVP 做法是先用一張圖和一個動作測試,確認產品外觀或角色一致性,再逐步增加素材。
步驟三:選擇 Omni reference,逐一上傳素材
在 AI Video 工作區選好 Seedance 2.5 後,打開 Omni reference。Omni reference 是把圖片、影片、音訊等不同素材放進同一個生成任務的模式。
上傳後,不要只把檔案丟在輸入框旁。先替每份素材分配工作:
@Image 1:定義產品外觀與 Logo,不沿用背景。@Image 2:定義場景光線與配色,不改變產品結構。@Video 1:只參考手部動作、節奏與運鏡,不沿用人物。@Audio 1:只參考環境聲與節奏,不沿用原本音樂。

參考素材的價值不只是「長得像」,也能用來指定動作路徑、人物位置、鏡頭與場景關係。圖片來源:Dreamina 官方產品頁。
官方音樂會案例展示多組人物、樂器、場景與觀眾素材如何共同定義影片。影片來源:ByteDance Seed。
步驟四:用「素材角色+時間軸」寫 Prompt
Seedance 2.5 Prompt 不必塞滿專業攝影術語,但必須把誰、做什麼、在哪裡、怎麼拍與出現什麼聲音交代清楚。15 秒以上的影片,建議直接用時間軸拆段。
下面是一個可改寫的 15 秒產品廣告 Prompt:
目標:製作一支 15 秒、9:16 的咖啡新品社群廣告。
參考素材:
@Image 1 定義杯身、Logo、杯蓋與包裝顏色,不沿用背景。
@Video 1 只參考倒牛奶的手部動作與速度,不沿用人物、產品與場景。
0-4 秒:清晨咖啡店,產品放在木桌中央。鏡頭緩慢推近杯身,Logo 完整且不變形。
4-10 秒:近拍牛奶倒入咖啡形成拉花。沿用 @Video 1 的動作節奏,保留液體聲,不出現字幕。
10-15 秒:鏡頭小幅繞過杯身後停在正面。背景人物失焦離開,產品外觀、光線方向與桌面位置保持一致。
全片要求:寫實質感、自然晨光、同一個杯子、不要隨機文字、不要背景音樂。
這種寫法比「做一支有電影感的咖啡廣告」更容易驗收。若杯身變形,可以先鎖定產品圖與鏡頭距離;若動作不穩,先縮短時長與減少鏡頭,不要立刻加入更多形容詞。
步驟五:設定比例、片長與輸出,開始生成
選擇影片比例與片長時,先回到發布渠道。TikTok、Reels 與 Shorts 通常用 9:16;YouTube 橫式影片、提案簡報或網站主視覺通常用 16:9。
Seedance 2.5 官方模型頁確認單次生成最長 30 秒,也支援後續延伸。Dreamina 另宣傳最長 180 秒的長片 Beta 模式,但這不等於每個帳號都能一次穩定產出 180 秒成片。第一次測試建議從 5 至 15 秒開始,先確定主體與動作可控,再增加片長。

30 秒足以安排開場、事件與收尾,但片長愈長,角色、光線與物件一致性要檢查的地方也愈多。圖片來源:Dreamina 官方產品頁。
官方範例以一鏡到底串起休息室、後台走廊與舞台演出,展示 30 秒敘事能力。影片來源:ByteDance Seed。
步驟六:不要只看畫面漂亮,要用檢查表驗收
影片生成完成後,先不要急著下載。至少完整播放兩次:第一次看故事與節奏,第二次專門找錯誤。
可以依序檢查:
- 主體:人物臉、手指、產品形狀與 Logo 是否漂移。
- 動作:物體接觸、走路、倒水與轉身是否符合基本物理。
- 連續性:服裝、光線、背景物件與人物位置有沒有突然改變。
- 鏡頭:推近、跟拍或環繞是否真的照時間軸發生。
- 聲音:嘴型、台詞、環境音與畫面是否同步,有沒有隨機音樂。
- 權利:人物、商標、角色、字體、音樂與參考素材是否允許公開使用。
這份檢查表會把「看起來不錯」轉成可修正的問題。團隊合作時,也能避免每個人只用主觀感覺評片。
步驟七:局部修改,必要時才重新生成整支影片
Seedance 2.5 支援依時間區段修改人物、動作、情節與鏡頭。若 15 秒影片只有第 8 至 11 秒出錯,應先限定時間和修改範圍,而不是改寫整段 Prompt。
修改 @Video 1 的 8-11 秒。保留人物、杯身、Logo、背景、光線、聲音與前後鏡頭不變,只修正倒牛奶時的手指形狀與杯子接觸位置。液體必須落入杯內,不新增文字或其他物件。

局部修改的目的,是保留已經正確的畫面,只處理錯誤區段,減少整支影片重新抽取的成本。圖片來源:Dreamina 官方產品頁。
官方案例保留人物、動作與風格,只依時間區段重新設計運鏡。影片來源:ByteDance Seed。
如果角色從頭到尾都不穩、場景關係完全錯誤,才回到素材與 Prompt 重做。這通常代表問題不在單一畫面,而是最初提供的條件互相衝突。
三種常用 Seedance 2.5 Prompt 寫法
文字生成影片:先做單一場景
10 秒、16:9、寫實紀錄片風格。傍晚的台北巷弄,一名穿淺灰外套的年輕男子牽著腳踏車緩慢走過雨後路面。鏡頭從中景側面跟拍,路燈倒影自然晃動,人物外觀與服裝全程一致。只有雨聲、腳步聲與遠處車流聲,不要字幕、不要背景音樂。
圖片生成影片:明確限制不能改的元素
使用 @Image 1 的產品外觀、Logo、材質與比例,這四項全程不變。產品放在白色展示台上,鏡頭以低角度緩慢環繞 120 度。背景由深灰漸層轉為品牌藍,只改變燈光與鏡頭,不增加按鈕、文字或配件。
參考影片生成:說清楚要模仿什麼
使用 @Video 1,只參考人物從坐下到起身的動作節奏與鏡頭移動,不沿用原人物、服裝、場景與聲音。人物外觀依 @Image 1,場景依 @Image 2。全片 12 秒,9:16,柔和自然光,動作連續,不要字幕或背景音樂。
這三種 Prompt 的共通點,是每份素材都有清楚責任,也寫明哪些元素不能沿用。Seedance 2.5 能接受很多參考,不代表它會自動理解素材之間的優先順序。
常見問題:生成不穩時怎麼調整?
| 問題 | 先做的調整 | 不建議的做法 |
|---|---|---|
| 人物或產品一直變形 | 減少人物、縮短片長、使用更乾淨的正面參考圖 | 一次加入更多不同角度、不同造型圖片 |
| 鏡頭沒有照指令 | 一段只保留一種主要運鏡,寫明發生秒數 | 同時要求推近、環繞、手持與空拍 |
| 多素材互相打架 | 替每份素材寫明用途與不沿用項目 | 只上傳檔案,不標示角色 |
| 長影片後半段漂移 | 先完成穩定短片,再用延伸功能接續 | 第一輪就做多人物、180 秒長片 |
| 只有局部畫面出錯 | 限定時間區段與修改範圍 | 重新生成整支影片 |
| 出現隨機字幕或音樂 | 明寫「不要字幕、不要背景音樂」並檢查聲音參考 | 期待模型自行判斷 |
Seedance 2.5 可以直接輸出 4K 嗎?
Dreamina 目前的 Seedance 2.5 產品頁以 4K 作為主要宣傳說法,但官方操作指南的範例圖仍顯示 720P,輸出頁也把 Upscale 列為後續工具。這些訊息放在一起看,不能直接推論每個帳號、每種模式都會原生輸出 4K。
最實際的做法,是在自己的 Dreamina 帳號確認可選解析度,下載後再檢查影片實際尺寸、碼率與畫質。若要交付廣告或大螢幕素材,也要分清楚是模型原生生成,還是平台後續放大。兩者都可能顯示 4K 尺寸,但細節與後製空間不一定相同。
官方圖片與影片可以直接商用嗎?
這篇文章使用的圖片與影片都來自 ByteDance Seed 或 Dreamina 官方頁面,可以證明功能示範的來源。然而,官方網站公開展示,不等於自動授權其他商業網站重製。
若文章要公開發布,較穩妥的方式是嵌入官方影片、保留來源連結與圖說,並由編輯確認 ByteDance/Dreamina 的媒體使用條款。自己的 Seedance 生成結果也要另外檢查輸入素材、人物肖像、商標、角色與音樂權利;工具能生成,不代表使用者已取得公開權。
FAQ
Seedance 2.5 在哪裡使用?
一般創作者可先從 Dreamina 官方 Seedance 2.5 頁面進入 AI Video 工作區,再確認帳號的模型選單。ByteDance 官方也列出即夢 AI 與豆包 Pro 等入口,但地區與帳號開放狀態可能不同。
Seedance 2.5 一次最多可以生成多久?
ByteDance Seed 官方模型頁確認單次最長 30 秒,並支援多輪延伸。Dreamina 另提供最長 180 秒的長片 Beta 說法;是否出現在你的帳號,應以實際介面為準。
Seedance 2.5 最多可以加入多少參考素材?
官方上限是 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊,合計 50 份。新手不應以塞滿上限為目標,先用一至三份素材測試,通常更容易找出問題。
Seedance 2.5 Prompt 要用英文嗎?
Dreamina 產品頁把中文、英文、日文、韓文等列為支援語言。無論使用哪種語言,素材角色、時間區段、鏡頭、聲音和不要出現的內容,寫得清楚都比堆疊形容詞重要。
Seedance 2.5 適合做商業影片嗎?
它適合製作動態分鏡、短廣告草案、產品展示與社群內容,但成片仍需人工檢查外觀一致性、物理錯誤、聲畫同步與素材權利。對品牌案來說,它比較像提高迭代速度的製作工具,不是免驗收的交付機器。
結論:先做一個可驗收的短片,再挑戰長片
Seedance 2.5 的價值不只在畫面更真,而是參考素材、時間控制與局部修改開始形成一套可以反覆迭代的流程。這使它比純文字生成工具更接近實際製作,但也要求使用者把需求寫得更像簡短的創意規格。
第一次使用時,建議把範圍壓在 5 至 15 秒、單一主體與少量參考素材。先驗證產品外觀、角色一致性或動作控制其中一項,再增加鏡頭、人物與片長。這種做法不華麗,卻最省點數,也最容易把偶然成功的 Demo 變成可重複的工作流程。