Figma 上市的大功臣與下一步 - Evan Wallace & 設計界的 GitHub?
這是我寫過最長的一篇電子報(對不起 XD),但我保證值得。因為 Figma 掛牌上市,讓我第一次真正 Dig in 這家公司的技術奇蹟──從 Evan Wallace 如何把專業設計工具塞進瀏覽器,到 Figma 是否能成為「設計界的 GitHub」;此外,這期也會帶你看 Anthropic 超車 OpenAI、Meta 的個人超級 AI 助理願景,以及 AI 界的 Netflix Showrunner。還有,我們 8/14 也要辦第一次實體小聚,真的很想和你碰杯聊聊!
我對於本週電子報的字數感到非常的抱歉,這次是我寫過最長的一篇電子報,超過四千字了,我下次會改進,但我保證這次是值得的 XD
會那麼長全都怪 Figma 掛牌上市。坦白說,我以前對 Figma 只有「使用者」的理解,覺得它就是一個大家一起畫 wireframe、改設計稿的協作平台,很好用是沒錯,但沒有像專業的設計師一樣對它這麼有感情。但這次,我特別 Dig in 了這家公司背後的技術故事,才發現 Figma 完全是憑一己之力,把「設計這件需要極致運算、渲染的專業工作」,硬生生塞進瀏覽器這個根本不適合的環境裡,做出了一場前所未有的技術奇蹟。所以這次的內容,也許多花你一點閱讀時間,但我保證,會讓你重新認識這間公司。
然後,回到一件有點害羞的事。我們決定在 8/14 辦一場 AI郵報首次實體小聚。這是一場我們想和你「面對面碰杯」的活動,不用螢幕、不用聊天室,純粹就是找一個晚上,大家一起聊聊 AI。這天你會遇見我們內容製作、產品、行銷與社群夥伴,創辦人 Davin 也會帶來他對 2025 下半年 AI 趨勢的分享。我們還準備了一些小驚喜,也許是創投,也許是技術大神,會在現場跟大家即興對談。我們會準備紅白酒、氣泡飲與小點心,讓聊天輕鬆破冰,也想聽聽你對 AI郵報內容的需求、靈感與回饋,讓這個社群能變得更貼近大家的真實需求。
接著,就讓我們進入本週的焦點事件吧!
本周焦點事件
- Figma 上市的大功臣與下一步 - Evan Wallace & 設計界的 GitHub?
- Anthropic 超車 OpenAI,成為企業最愛用的 AI
- Mark Zuckerberg「個人超級 AI 助理」願景,Meta 要從眼鏡下手
- Stargate 登陸歐洲,OpenAI 正在為 GPT-5 打地基?
- 「AI 界的 Netflix」上線,亞馬遜押注 Showrunner
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Figma 上市的大功臣與下一步 - Evan Wallace & 設計界的 GitHub?

Figma 於 2025 年 7 月 31 日 在紐約證券交易所正式掛牌上市(代號 FIG),以每股 33 美元定價,募集約 12 億美元。首日股價從開盤 85 美元一路飆升至 124.63 美元,收盤在 115.50 美元,市值一度逼近 68 億美元,大家不要覺得這些數字看起來很無感,覺得只是一波炒作,要知道 Figma 目前不管在毛利率、淨保留率等等數字都遠優於 Adobe 和大多數 SaaS 企業。而這不僅是設計軟體史上的一場 IPO,更是 Figma 從一個「設計師專用的工具」,正式蛻變為跨部門協作平台的轉捩點:不只是 UI 設計師,PM、工程師、行銷,甚至學生簡報,都能透過 Figma 進入設計流程。這也是為什麼他們敢喊出那句話:Design is Everyone's Business。
但 Figma 能做到「讓每個人都能設計」,背後有個關鍵人物你不能不知道——Figma 共同創辦人/前 CTO Evan Wallace。

如果說 Dylan Field ( Figma 共同創辦人,CEO ) 是那個把「設計民主化」喊出口號的人,Evan Wallace 則是那個用一行行程式碼,把專業級設計軟體塞進瀏覽器,實現口號的背後功臣。這個難度,大概就像賈伯斯當年把 FaceTime 塞進 iPhone 裡,讓每個人打開就能用一樣瘋狂。
專業設計所需的渲染效能、向量圖形計算、設計工具邏輯與繪圖算法,這些都仰賴 GPU 的運算資源。但瀏覽器天生是為了「顯示畫面」而非「即時運算」而生,更別說 Figma 還要讓數十人同時在線協作,畫面更新卻得像 Google Docs 一樣順暢。

為了讓這件「不可能的任務」成真,Evan 從最底層的渲染引擎開始,親手重寫了整個瀏覽器上的繪圖流程,把每一個圖層的向量運算、像素渲染,精確到毫秒級同步,讓瀏覽器在「資源有限」的情況下也能跑出媲美桌面軟體的體驗。他甚至自己設計了一套資料同步架構,讓十幾個人在同一個設計稿上編輯時,滑鼠移動、物件變動都能即時同步。
這不是單純的效能優化,而是在「瀏覽器這個先天殘缺的舞台上」,硬生生打造了一個專業設計軟體運行的環境。有人形容 Evan 的這套程式碼,是一台「安裝在每個瀏覽器裡的高效能渲染伺服器」,不用像 Adobe 一樣安裝個 30 Gb 的檔案在電腦,還要定時清理緩存(我上個禮拜刪了剪映 90G 的資料...)。
有前 Figma 工程師說過:「Evan 早就離開公司了,但你今天打開 Figma,那些順暢得不像話的滑動縮放、那些同步到毫秒不掉格的多人協作,全都還是靠他當年寫的那套底層系統在撐著。」
觀察筆記
Evan Wallace 最讓我佩服的是,當他離開 Figma 之後,並沒有選擇去當投資人或顧問,而是又跑去寫了一個會讓所有前端工程師跪著叫爸爸的開源專案:esbuild。esbuild 是一個超高速的 JavaScript / TypeScript 打包工具,速度比傳統工具快上百倍。我發現 Evan 的執念從來不是「做一個工具」,而是讓開發者、設計師的生產力直接升一個數量級。
說回來 Figma 上市,設計業的協作方式,其實還停留在「檔案格式」這種交付層級,如:AI 檔、PSD 檔這些格式,本質上還是「你做完存檔 → 傳給下一個人」的傳遞邏輯。即便有雲端、元件庫,但跨團隊修改、版本管理依然很零碎,沒有像 GitHub 那樣「流程驅動」與「動態供應鏈整合」的協作標準。
Figma 這次 IPO 募資超過 12 億美元,這筆資金不會只用來「做出更好用的 Figma」。市場對它的期待,已經變成「能不能成為設計流程的基礎建設」——設計界的 GitHub。
這不只是做出更強的協作功能,而是要讓設計變成「可 API 化、可追蹤、能進入產品供應鏈」的一個節點。如果 Figma 能打通這最後一哩路,它就不會只是一個工具,而是設計產業的供應鏈標準。
Anthropic 超車 OpenAI,成為企業最愛用的 AI

Menlo Ventures 最新發布的 LLM 市場報告,丟出了一個所有人都該正視的訊號:企業級 AI 支出正在加速狂飆。短短半年內,企業在 LLM API 上的支出就翻倍到 84 億美元,而且市場版圖正在快速重組。其中,最大的變化來自 Anthropic 的 Cladue。

根據調查,Anthropic 目前已經以 32% 市佔率 超越 OpenAI(25%)與 Google(20%),成為新的企業 LLM 使用領導者。這對比 2023 年時 OpenAI 50% 壟斷市場的情況,無疑是一場權力位移。Anthropic 不只是「做出了一個強大的模型」,而是透過產品穩定性與企業級支援,把自己塞進了企業技術決策的核心位置。
這份報告還提到一個有趣現象:Code Generation(程式碼生成)成為 AI 的最熱點的應用。過去工程師可能只會用 Copilot 或一兩款 AI 輔助工具,但現在,開發團隊已經開始導入一整套「AI Coding Agents + IDE 生態系」,AI 不再只是幫你補一句 code,而是成為整個開發流程的核心夥伴。
更關鍵的是,這些企業一旦選定了平台,幾乎不會輕易更換。有 66% 的受訪企業表示,他們寧願在原本的生態系中升級模型,也不會跳槽到其他供應商。這意味著,AI 供應商只要在初期贏得客戶,就能用「平台黏著性」與「持續升級」築起護城河,形成一個「贏者通吃」的市場格局。

至於大家過去寄予厚望的「開源 LLM 進入企業」這件事?這份報告指出,現階段企業對於開源模型的熱情已經降溫,大家開始更重視性能與可靠性,而非單純的成本考量。
觀察筆記
這份報告表面上看起來像是一場「產品競爭」:誰的模型準確率更高、誰的回應速度更快。但從我們的視角來看,這其實是一場「誰才是頂尖掠食者?」的獵人試驗。
裡面最值得注意的是「黏著性」這件事——66% 企業不會換供應商、開源模型沒能成為選項,這意味著 LLM 市場正在朝著「贏者通吃」的方向發展。這跟 App Store 一樣,當用戶數量達到臨界點時,開發者、工具商、應用商會因為網絡效應與轉移成本,自然被困在這個平台上。
Anthropic 這次能超車 OpenAI,最大的關鍵並不是「模型好用」這麼簡單,而是誰能最快建立起「企業級的供應鏈黏著性」。這場比賽贏的不是單次產品評測,而是整個技術堆疊與企業運營的長期綁定,而 AI 平台要能勝出,不是在於你能吸引多少 C 端用戶,而是在於有多少企業,將「業務核心流程」綁在你的服務上。
Mark Zuckerberg「個人超級 AI 助理」願景,Meta 要從眼鏡下手

Meta 執行長 Mark Zuckerberg 最近發表了一封 AI 策略公開信,提出一個明確的願景:「將個人超級智能(personal superintelligence)帶給每個人」。與許多 AI 公司強調「自動化所有工作」不同,Meta 的路線是打造能夠協助個人達成目標的 AI 助手。
Zuckerberg 認為,未來的主要運算裝置將不再是手機或電腦,而是像智慧眼鏡這類可以感知周遭環境的「多模態個人設備」,讓 AI 能夠結合影像、聲音與空間資訊,提供更貼近生活的助理體驗。
不過,Meta 也開始對「開放模型」這件事變得謹慎。信中提到,隨著 AI 能力快速提升,Meta 會更小心選擇哪些模型會公開,哪些會保留內部使用,這與他們過去推廣開源 LLaMA 模型的策略有明顯轉變。近期也有傳聞指出,Meta 已暫停開發 Behemoth 這款原訂開源的高性能模型,轉而專注於封閉式的商業化產品。
這段時間,Meta 四處網羅頂級 AI 科學家的消息已經成為業界焦點,而這次公開信則是首次清楚說明,Meta 不打算打「模型規模戰」,而是把重心放在如何讓 AI 真正變成每個人生活裡的專屬助理。
觀察筆記
當大家還在討論 AGI 會不會取代人類工作時,Zuckerberg 已經給出另一條路線:AI 不是來取代人類,而是讓每個人都擁有一個「超級助理」。
這封公開信裡,他反覆強調一件事:產業裡有太多人把超級智能(Superintelligence)視為「中央集權式」的自動化機器,想像 AI 會接管大部分有價值的工作,人類則靠這些機器產生的資源過日子。但扎克伯格的看法是,真正能帶來價值的,是把超級智能分發到每個人手上,讓人們自己去選擇這些智能應該被用來做什麼。
這條路線跟 Meta 一直以來的產品邏輯非常一致:
- Facebook 幫你連接人脈網路
- Instagram 讓你成為內容創作者
- 現在,Personal Superintelligence 讓你擁有「一位能讀懂你生活脈絡的 AI 助手」
特別是當他提到「眼鏡會成為未來最重要的運算裝置」,這不只是硬體產品,而是 Meta 想拿下「用戶感知數據」這條 supply chain 的起點。因為只有手上有這些「你看到的、聽到的、正在做的」資料,Meta 的 AI 才能做出比其他平台更貼近人生活的體驗。
這種從「個人助理場景」打進市場的戰略,不是短期能看出勝負的商業競賽,但一旦建立起來,它會比雲端大模型 API 更難被取代。因為別人只擁有算力和模型,而 Meta 擁有的是「數十億用戶的生活上下文」。
Stargate 登陸歐洲,OpenAI 正在為 GPT-5 打地基?

最近大家都在猜 GPT-5 到底會不會在 8 月正式發布?但比起新功能有多強,OpenAI 反而把重心放在一件「比較沒那麼酷炫」,但更重要的事情上——建資料中心。
他們剛宣布要在挪威蓋一座超大型 AI 資料中心,會放進 10 萬顆 Nvidia GPU,預計 2026 年啟用。這地方不只用綠能發電,還會把 GPU 排放的廢熱拿來回收利用。聽起來很遠對吧?但這其實是 OpenAI 能不能做 GPT-5 的關鍵。
另外其實我也很好奇這樣一座超大型資料中心背後的耗電量。這 10 萬顆 GPU 一旦全開,每秒鐘就要燒掉超過 70 萬瓦的電力,加上冷卻、網路設備,整座資料中心的耗電功率會超過 100MW,這相當於一座中型城市的用電量。每一秒鐘,這些 GPU 都像是在燒掉一座小型發電廠,雖然跟台灣的晶圓產業來比還算是九牛一毛,因為以台積電來說年度佔電的比例約為 7-8 %,而這樣一座資料中心會佔到 0.5-1%,也算是吃電怪獸了。
所以,GPT-5 不只是一個「AI 模型升級」的問題,而是 OpenAI 能不能打造出一條夠大的供應鏈,讓這些模型不只是 demo 出來給大家看,而是真正讓全世界用得起來。沒有足夠的資料中心,沒有全球佈局的運算能力,再強的 GPT-5 也只是空談。
「AI 界的 Netflix」上線,亞馬遜押注 Showrunner

亞馬遜最近悄悄投資了一家新創 Fable,他們推出的平台 Showrunner,被稱為「AI 界的 Netflix」,正式進入 Alpha 公測。這個平台的核心玩法很簡單,但也很瘋狂:只要打字,就能生成一集屬於你的動畫影集。
Showrunner 這週公開上線,首波會有兩個原創影集 IP,使用者可以進入這些既有世界觀,自由決定劇情走向,甚至直接生成一整集屬於自己的動畫。未來,Showrunner 還會開放讓用戶「把自己上傳成角色」,官方說這是「動畫的未來」,將會是 可重混(remixable)、多人互動、個人化、遊戲化 的新型態內容。
平台目前免費試用,未來會採用「生成點數制」月費訂閱,並計劃開放創作者與用戶共創的內容進行收益分潤,真正做到「內容可以 remix,收益也能共享」。
這家公司去年曾因為推出一個「用 AI 做出專屬你的南方公園劇集」的實驗作品而爆紅,雖然當時因為 IP 授權問題沒有正式商用,但這次 Showrunner 上線,標誌著他們正式將這套「用戶生成影集」的模式商品化。
觀察筆記
遊戲產業早就走過這條路。Roblox 把「做遊戲」這件事從專業開發者手上釋放給用戶,讓人人都能參與創作、上架販售,甚至賺到分潤,這不只是遊戲工具,而是一個用戶參與的內容生態系。
現在,Showrunner 正在把這套「用戶生成內容+分潤經濟」的模式,從遊戲搬到影視娛樂上。用戶不再只是坐著看劇,而是能自己決定劇情走向、生成一整集屬於自己的動畫影集,未來甚至能把自己上傳成主角,這讓「看影集」這件事,變成一個互動式、多人參與的體驗。
但這場革命會遇到的挑戰也更現實。影視產業的 IP 控管遠比遊戲產業嚴格,這些傳統影視公司是否願意把內容主導權讓出來,讓用戶自由 remix 自家 IP,會是這場「內容生態革命」能不能走得動的關鍵。
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我們下周見
—AI郵報 編輯團隊
