Atmee v2 即時數位角色推出:完整對話、替語音代理加臉與點數費用怎麼選?

Atmee v2 以即時角色呈現表情、手勢與聆聽反應。比較全套對話、只接畫面與純語音,理解每分鐘點數、Growth 與邀請碼資格、API 和模型版本。

Share
Atmanity 官網 Atmee v2 模型示意圖,白色條紋人形角色抬手站在曲面背景前
Atmanity 以角色造型示意 Atmee v2,這張官圖不構成即時互動效果的獨立驗證。 圖片來源:官方原文。

替語音代理加上一張臉,看似只多了一段影片,實際上還要讓表情、動作和發言時機接上同一場對話。

Atmee v2 在 2026 年 11 月 4 日由 Atmanity 發布,定位是能即時呈現角色與環境的影片模型。

團隊同時把行為判斷與畫面生成分開,讓角色不只在說話時動嘴,也能在聽人說話時做出反應。

但建置方式會改變你要接手的工作,因為平台可以管理整場對話,也能只替已存在的語音代理呈現畫面。

我會建議已有語音系統的團隊先看只接畫面的模式。需要從零開始的人,再比較全套對話、帳號資格與每分鐘點數。

要做這個選擇,先得理解行為模型與角色影片各自管哪一段。

Atmee v2 與 Causeur 各自負責什麼?

Causeur 負責對話中的行為與時機,Atmee v2 負責即時呈現角色畫面。這個分工把「怎麼反應」與「如何把反應畫出來」分成兩個相接的工作。

Atmanity 官網把 Causeur 稱為行為模型,列出的範圍包括個性、情緒、時機與主動聆聽。角色何時該回應,因此不只取決於嘴巴是否能對上聲音。

影片模型則處理臉、身體、細微表情、情緒及周圍環境。官方強調的是完整畫面的即時角色,並未把能力限定在固定背景裡的一張說話人臉。

這也讓產品目標和一般預錄口播有所不同。預錄影片可以事先安排每句話與動作,即時通話卻要面對使用者接下來才說出的內容,畫面便需要跟著當下互動產生。

不過,產品架構與實際互動品質是兩層證據。公司說能在單張 GPU 即時呈現,這份公開頁面沒有給出可套用所有角色、硬體與網路的固定端到端延遲。

對開發團隊來說,先分清行為與呈現,比只用「更像真人」概括能力更有用。因為兩者可以整套採用,也可以把畫面接到原本已經運作的對話系統。

Atmanity 官網 Atmee v2 模型示意圖,白色條紋人形角色抬手站在曲面背景前
Atmanity 以角色造型示意 Atmee v2,這張官圖不構成即時互動效果的獨立驗證。 圖片來源:官方原文。
Atmanity 創辦人介紹 Atmee v2 的即時角色與對話方向,畫面和宣稱屬官方展示。 來源:官方原始貼文。

角色在聽人說話時,能呈現哪些反應?

官方把表情、手勢與聆聽反應列為 v2 的重點,讓角色在輪到別人說話時,也能呈現互動。

模型文件描述,角色的情緒應配合正在說的內容,頭部與身體動作也會跟著對話,而不是每個句子之間都停在同一個姿勢。

聆聽反應的目的則不同。若角色只在自己發言時移動,使用者說話時便可能面對一張不動的臉。官方希望它在聽的過程中也有適當反應,讓互動持續存在。

這些描述提供了可以觀察的產品方向,但仍屬供應商對模型的說明。公開展示某段對話自然,不代表任意長度、任意角色或每個使用者都會得到同樣結果。

建立 v2 角色時,平台可以產生多個候選版本,讓建立者挑選喜歡的一個。這項選擇發生在角色建立流程,和每次通話時動態改變角色模型不同。

角色可以從肖像與短語音素材開始,再搭配名字、個性及需要談論的範圍。建立者提供的素材決定角色起點,再由 Atmee 產生候選版本。產品團隊仍要選出符合預定人物設定的角色。

需要查自己文件的角色,還能加入知識檔案。這裡的用途是提供對話內容,和控制臉部呈現是不同設定,也解釋了為何已經有語音代理的人未必需要整套換掉。

三種整合模式,哪一段由你的團隊管理?

三種模式主要差在誰管理對話,以及是否顯示影片。選擇時可以從團隊已經有的系統開始,而不是先挑最完整的方案。

平台管理整場對話

Behavior-driven Full-stack 可以理解為包含行為的全套服務。Atmee 管理行為模型、語言模型、語音辨識、聲音與臉,應用則建立工作階段,讓自己的頁面加入影片房間。

這適合尚未建立語音系統的產品。團隊提供角色、聲音、個性與知識,再把顯示介面接到自己的網站或 App,不需要先另外組好每一個語音元件。

全套模式也能接收應用狀態與事件、使用應用工具,或沿著預先安排的議程進行。因此,角色不只是一段放在網頁上的影片,還需要和產品當下發生的事對接。

保留自己的語音代理,只接角色畫面

Avatar-only 把範圍縮到角色呈現。語音辨識、語言模型與聲音由團隊自己的代理提供,Atmee 依它的音訊呈現同步畫面,不決定這個代理要說什麼。

這讓已經安排好提示詞、工具與紀錄的團隊,可以保留原本的對話流程。採用者要比較的是加上臉的價值,而不是順便把已建立的整套語音能力重新替換。

官方提供 LiveKit Agents 外掛,也能直接呼叫角色工作階段介面。LiveKit 是傳送即時音訊與影片的房間系統,讓自己的代理與畫面在同一段互動中相遇。

相同角色,也能只用聲音

Behavior-driven Voice-only 由平台管理行為、語言模型及語音辨識,並使用角色的聲音,但不顯示影片。客戶端透過 WebSocket 維持雙向音訊連線。

這適合不方便顯示畫面的介面,例如純語音應用或畫面外的遊戲角色。它沿用角色的個性與聲音,但服務消耗應按純語音模式理解,不能直接套用影片費率。

同一個角色可以用於不同模式,所以選擇不必把整個產品鎖在唯一介面。團隊可以依當次互動是否需要畫面,決定建立哪種工作階段。

延伸閱讀:ElevenAgents Unity SDK 推出:NPC 語音對話、遊戲動作與平台支援怎麼接?

每分鐘點數怎麼計,v2 建立資格又有何限制?

截至 2026 年 11 月 9 日,官方整合文件列出,v2 全套影片對話每分鐘使用 2 點,只接畫面每分鐘使用 1 點,實際依秒計算。

較早的 v1 在對應模式分別是每分鐘 1 點與 0.5 點。純語音模式則不因角色模型不同而改變,每分鐘使用 1 點,三種模式都從同一個帳戶餘額扣除。

因此,選擇只接畫面,減少的是 Atmee 所處理的工作與點數。自己的語音辨識、模型和聲音仍由原系統執行,不能只比較平台點數,就推論整段服務總成本一定減半。

只接畫面模式會在角色看見自己的代理進入房間時開始計費,直到代理離開、房間關閉或應用結束工作階段。因為費用跟著連線生命週期累積,不能只按實際說出幾句話估算。

點數也不能直接當成美元。官方說每點的金額依訂閱方案而異,所以比較時應先分清模式消耗,再對應自己方案實際取得的點數價格。

建立 v2 角色與生成片段,需要 Growth 以上方案,或在較低方案持有邀請碼。Free、Starter 也可以透過邀請碼取得相關建立資格,並非只有升級一條路。

建立高畫質的 v2 HD 角色則限 Enterprise。這與「能不能跟一個已存在的角色對話」不同,官方允許任何人與既有角色互動,不要求每個訪客都先取得建立資格。

這個差別對產品規畫很實際。建置者的方案決定能創造哪些角色,最終使用者則從應用進入互動,不應把兩種身分需要的資格混在一起。

模型也在建立角色時決定。若要把同一張肖像與聲音從 v1 換成 v2,需要重新建立角色,因此不能只在一通現有對話裡換個參數,就假設已完成升級。

角色、伺服器與影片房間,如何接成一次對話?

應用伺服器先建立工作階段,前端再加入房間顯示角色。工作階段可以理解成一次互動的服務狀態,包含它使用的角色與連線資訊。

入門文件把流程分成建立角色、由伺服器開始對話、頁面顯示影片。API 金鑰留在伺服器,使用者只需要從應用加入互動。

最終使用者不必先申請 Atmee 帳戶,也不會被平台直接收取這段用量。扣點的是建置應用的帳戶,因此產品如果要向使用者收費,需要安排自己的商業流程。

官方端點裡的 /v1 是 API 版本,和角色採用哪代模型不同。API 是讓程式呼叫服務的介面,v1 與 v2 角色共用同一套入口,建立時省略引擎設定則預設使用舊模型。

同一角色同時只能有一段即時影片對話。若它已在使用中又建立第二段,會收到忙碌錯誤,所以多人服務要把角色與互動容量納入安排,而不是只做一個會播放的頁面。

結束也有相應的介面,而且重複結束已結束的工作階段會回報既有狀態。這讓應用在使用者離開或房間關閉時,可以收束對應資源,和單純把影片藏起來不同。

純語音模式則有自己的連線條件。伺服器取得短效連線資訊後,客戶端要在 60 秒內連入。連線失去後,需要建立新的工作階段,不能把它當成永遠有效的音訊網址。

這些設定共同說明,接入角色是一段應用流程。模型供應商管理的對話或畫面,仍需和自己的使用者介面、伺服器及工作階段生命週期配合。

哪些用途適合先試,速度與成本宣稱應如何理解?

產品導覽、語言練習與接待服務,有較明確的互動目的,適合用來判斷畫面是否真的幫助對話。官方也列出這些方向,但沒有為每一種用途公布獨立成功率。

例如已有產品問答代理的團隊,可以先保留它原來的知識與工具,再評估加上角色後的體驗。這是依整合模式推導的應用安排,並非本文已完成的部署或使用測試。

尚無對話系統的團隊則要同時規畫角色談什麼、知道哪些資料,以及頁面如何加入互動。全套模式能管理較多元件,但不會替產品自動決定所有內容和服務流程。

創辦人發布時宣稱,與部分影片模型相比可快上數十倍、成本低一至兩個數量級。不過,貼文沒有提供完整的同條件測試方法,不能把這些數字直接當成每通影片對話的速度或費用保證。

若團隊已有語音系統,先評估只接畫面,能讓變更範圍比較清楚。若希望從角色設定一路接到對話,則應連同全套服務點數和建立資格一起選擇。

延伸閱讀:Muse 語音與即時頭像上線,美國推出、870 毫秒與同步生成怎麼看?

Atmee v2 常見問題

只想和既有角色對話,也需要 Growth 嗎?

建立 v2 角色與片段有方案或邀請碼條件,和既有角色對話則不同。應用訪客也不必各自申請平台帳戶。

已有語音代理,可以只加畫面嗎?

可以採 Avatar-only,保留自己的語音辨識、模型和聲音,讓 Atmee 負責角色呈現。這與由平台管理整場對話的模式不同。

每分鐘一點,等於每分鐘一美元嗎?

不是。點數金額依方案而異,每分鐘消耗則取決於模式和模型,兩個單位需要分開理解。

先選擇要保留哪一段既有系統

已有語音代理的團隊,可以先評估替原流程加上角色畫面。從零建置的團隊,則可比較全套服務如何承接知識、個性與互動介面,再對照點數及建立資格。

我會先選一種有明確目的的對話,確認自己需要的是角色呈現,還是整套對話能力。這個決定會直接影響整合工作與持續用量,比單看「更像真人」更能縮小選擇。

資料來源