RynnVLA-Latent 用 3 萬小時影片預訓練機器人:潛在動作為何還不能直接控制?

RynnVLA-Latent 以人類、機器人與模擬影片學習三維潛在動作,產生 7.4552 億筆描述。解析資料規模、兩階段訓練、真機測試與目前 Stage 1 權重的控制限制。

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RynnVLA-Latent:影片如何變成動作線索?,AI 郵報 AI 生成概念封面
AI 郵報製作的 AI 生成示意圖,用於說明文章主題,非官方研究畫面、產品介面或實測結果。

人示範拿杯子,機器人看得懂畫面,卻不一定知道各個關節該轉多少。不同機器人的手臂與控制格式又不同,影片多了,也不等於可直接拿來教每一台機器。

RynnVLA-Latent 嘗試先學一種共同的動作表示:從前後畫面推測發生了什麼移動,再把這種訊號用來預訓練會看影像與讀指令的機器人模型。

阿里巴巴達摩院等研究者在 2026 年 10 月 25 日提交這篇研究,使用約 3.01 萬小時的人類、機器人與模擬影片,產生 7.4552 億筆潛在動作描述。

潛在動作是模型學出的中間表示,並非特定機器人可直接執行的關節指令。研究還有第二階段,必須接上目標機器人的真實動作資料,才能形成控制策略。

官方公開的 2B 與 4B 工件目前是第一階段預訓練權重,也就是模型參數檔。論文列出的模擬與真機成績,則來自完成後續適配的策略,不能讓兩者看起來是同一個可直接操作的下載檔。

這次開放的價值,是讓研究者從共同表示開始接續訓練,減少每種機器人都從零學視覺動作的負擔。它沒有省掉目標機器人的適配。關鍵仍是影片裡的移動,如何變成可共用的教材。

RynnVLA-Latent 怎麼把不同機器人的影片變成動作教材?

RynnVLA-Latent 先把不同來源影片的視覺變化轉成共同的潛在描述,讓預訓練不必依賴每段影片的原生控制指令。

這也回應了一個資料問題。人類拿杯子的影片很多,卻沒有機器人關節命令。另一台機器人即使留下控制紀錄,它的軸數、夾爪和座標也可能不同。把所有原生數值直接放在一起,並不會自動形成同一種動作語言。

因此潛在描述先問畫面中發生了什麼變化。研究用名為 RynnLAM 的模型,將前後影像中的移動壓成共同表示,再用這些表示替更多影片提供訓練訊號。這個中間步驟讓沒有原生動作標籤的內容,也能參與預訓練。

「潛在」的意思是由模型學出的內部表示,不是給人看的操作說明。某段表示能區分向前拿取和向後收手,不代表其中每一個數值已對應某台手臂的角度、力道或馬達設定。

原始論文將這種表示當成跨來源的共同教材。學習者先練習從觀察與語言預測接下來的移動,再在後續階段適應特定身體。所以它和直接下載一份已會控制所有機器人的策略不同。

相較於另一篇 RynnUnify,這次研究有不同工件和任務。RynnVLA-Latent 著重共同潛在動作與策略預訓練,不能把另一套模型的規模、影片規劃方式或執行節奏搬進來,當作本次權重已具備的能力。

不過畫面變動可能來自相機,下一步便是把攝影機移動和物體動作盡量拆開。

RynnVLA-Latent 研究團隊官方真機示範,呈現已完成後續適配的策略,並非目前公開 Stage 1 權重可直接控制的效果;非本站實測。 來源:官方 YouTube。

三維訊號如何避免把運鏡誤當機器人動作?

RynnLAM 將未來特徵、相機補償的三維移動與相機訊號分開學習,降低共同動作表示對視角的依賴。

如果相機向左移,畫面中的杯子可能向右滑動,但杯子本身其實沒有移動。只模仿平面影像差異,模型就可能把運鏡當成動作。研究因此加入三維移動線索,嘗試扣除相機變化後再理解物體和操作的關係。

這裡的三維移動可以理解為不同空間點如何隨時間改變位置。相機補償先處理觀察者的移動,讓剩下訊號較接近場景與操作本身。其他訓練目標則協助保留未來變化,而非只記住起始外觀。

完整描述由三部分組成:512 維動作相關特徵、64 維整體動作表示,以及 32 維相機表示,合計 608 維。也就是說,這些維度是模型中間數值的長度,不能當成機器人的關節數,也不是每段操作要執行 608 次指令。

尤其要注意,相機解耦主要針對整體動作分支。完整描述仍明確包含相機資訊。因此不能把整個 608 維向量都叫作完全不受相機影響的動作碼,更不能保證換到任何鏡頭位置都不會改變結果。

為了讓移動表徵不只記住相鄰影格的外觀,方法還會比較對應位置的特徵,並用相機姿態相關訊號約束學習。這些輔助目標是訓練時塑造表示的方法,不能解讀成使用者在每次控制手臂時,都會收到一份人工可讀的三維動作解釋。

研究在表示評估中看到部分優勢,但不同模型和不同表示的比較方式也有差別。它支持的是這種設計在列出條件中的潛力,不是證明每一項資料、每一種探測方式都一定勝過所有既有影像編碼器。

這些表示仍只是訓練標記,必須接上兩階段策略學習,才會變成特定機器人的可執行指令。

第一階段預訓練和第二階段控制各學什麼?

第一階段預測潛在動作片段,第二階段再以目標機器人的原生動作與本體狀態進行微調。

第一階段把影像和指令交給能理解視覺與語言的骨幹模型,再與較小的動作專家共同處理,學習一段未來潛在動作。骨幹是提供主要表示能力的模型部分,動作專家則負責配合它產生動作相關輸出。

因為先學的是共同表示,這個階段不要求每段來源影片都有原生控制命令,也不使用該機器人各關節的即時狀態作同樣形式的必要標籤。它的優點是能吃進更多異質影片,代價則是輸出還停留在共同表示,而非目標機器的控制空間。

因此第二階段才加入目標機器人的動作與本體狀態。本體狀態是機器人對自己位置和關節等資訊的紀錄,與外部相機看到什麼不同。模型透過微調,學會把相同觀察接到這個身體真正能執行的動作。

研究沒有另放一個完全獨立的潛在動作解碼器,將每次預測簡單翻譯後就結束。骨幹與動作專家也參與第二階段調整。這表示第一階段是有價值的起點,卻不是唯一必備的轉接工作。

不同來源也可能有不同相機數量。模型預留六個視角位置,缺少的視角以遮罩標示,避免把不存在的畫面當成正常輸入。這讓資料格式較能共用,卻不等於已證明任意新增鏡頭或未見角度都不需要重新適配。

完成適配的策略會產生一段原生動作,執行整段後再重新規劃。所以這種執行節奏也屬於測試配置。它不等於每一個時刻都重新觀察和修正,不能沿用其他具身模型的片段長度或即時反應宣稱。

知道輸出類型不同後,才能正確看待影片時數、描述數與策略訓練樣本之間的關係。

延伸閱讀:RynnUnify 開放具身模型:邊想邊預測影片,真機成功率 46.7% 怎麼讀?

3.01 萬小時、7.4552 億描述與模型大小怎麼讀?

影片時數、潛在描述數與切成策略樣本的數量各算不同單位,不能把它們都當成獨立機器人示範。

例如資料來自 25 組資料集,共 30,117.68 小時,其中人類影片約 11,939.53 小時、真實機器人約 12,038.97 小時,模擬內容約 6,139.18 小時。人類與機器人各占接近四成,模擬約占兩成,來源並不是單一身體。

同一影片可以在不同時間點形成多組前後畫面,再產生動作描述。團隊依此建立 745.52 百萬筆潛在描述,也就是約 7.4552 億筆。這些不是同樣數量彼此獨立的完整示範,更不能當成 7 億次真機試驗。

切成策略預訓練片段後,索引數又是約 1.2106 億筆。描述與片段不同,是因為一個策略樣本會包含一段動作脈絡。若把影片、描述和樣本都寫成「資料筆數」,讀者就無法看出資料如何被重用與組織。

因為骨幹之外還有動作專家,模型大小也有命名範圍。官方的 2B、4B 是骨幹版本名稱,合併動作專家後,論文列出的總參數約為 25.1 億與 50.4 億。不能因為名稱寫 4B,就把完整策略的計算與記憶體需求一律按 40 億參數估算。

因此,這些規模數字說明方法如何擴大教材與模型,但本身沒有回答動作是否正確。更大量的影片也可能有遮擋、不同拍攝方式和不相容情境,仍需透過後續適配和固定測試確認學到的表示是否真的有用。

資料規模本身不是成功率,實際能力仍要回到完成第二階段的模型與指定測試。

模擬與真機成績,支持哪一種能力結論?

論文的 LIBERO 與真機結果評估已適配的策略,能說明這套預訓練方式的潛力,但不能代替未適配權重的控制能力。

在模擬評測,4B 骨幹版本的 LIBERO 成功率為 98.8%,LIBERO-Plus 為 84.7%。後者使用已在 LIBERO 微調的模型,沒有針對 Plus 再適配。「未針對這組評測適配」不等於完全沒有機器人動作訓練。

VLABench 的五個分項平均成功率為 51.9%,另有進度與意圖相關指標。三種數字回答不同問題:整個任務成功、完成部分步驟與符合意圖,不能互換成同一個總成功率,也不宜只挑較高的那一個。

雙臂 RoboTwin 2.0 的乾淨設定為 88.7%,隨機化設定為 88.4%,平均約 88.6%。這顯示研究在列出的環境條件中有接近表現,卻不是所有相機、物件或身體都完成相同範圍的隨機化測試。

真機部分則在兩種平台安排六個操作任務,每個任務各試 35 次。4B 版本的成功率從 40% 到 85.71% 不等。小分母讓單次成敗就能改變百分比,也提醒讀者不能只用最高一題描述整個系統。

論文的真機結果不是推論速度測試,亦沒有由這幾個任務證明長期無人值守能力。較合理的結論是,共同潛在動作預訓練值得用於後續策略學習,而不是機器人已能靠觀看影片普遍掌握所有操作。

各場景和試驗次數限制了結論,下載前還得確認公開工件究竟停在哪個訓練階段。

目前下載的是什麼,為何還不能直接接上機器人?

截至 2026 年 10 月 27 日,官方釋出的 Stage 1 權重輸出潛在動作,程式庫明確要求先完成 Stage 2 才能用於原生控制。

官方程式庫特別區分預訓練匯出檔與閉環控制策略,也就是能反覆觀察環境並實際控制機器人的完整策略。因此公開第一階段,並沒有把後續所有機器人適配成果一併變成隨插即用檔案。

程式庫提供的範例資料亦不等於全部上游資料。它包含合成示例,原始模擬環境仍要依各自專案取得。研究用過某個資料集,不能推論該資料集已隨程式附上,或讀者因此自動取得所有使用權。

程式採 Apache 2.0,也不會覆蓋不同影片、場景和第三方工件的個別條款。對想延伸研究的人,重要的是把預訓練起點、目標身體資料和評估環境接好。對只想立即控制硬體的人,則仍有不可略過的工作。

因此這次開放最適合當預訓練起點。目標機器人的資料、模擬環境與實機驗證,仍是後續必要工作。

延伸閱讀:LaLa-World 用文字統一機器人動作:規劃快 13.9 倍,為什麼不需要先畫出未來?

常見問題 FAQ

RynnVLA-Latent 公開的 4B 權重可以直接控制機器人嗎?

截至 2026 年 10 月 27 日,官方公開的是 Stage 1 潛在動作預訓練工件。要形成原生控制策略,仍需完成目標機器人的 Stage 2 適配。

7.4552 億筆描述代表同樣多段示範嗎?

不是。同一段影片可在不同時間點產生多個描述。影片時數、潛在描述和策略訓練片段是不同計量單位。

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