Claude Code、Codex+Seedance:AI 影片製作從分鏡到剪輯怎麼做?

先把故事、分鏡與角色參考圖確認好,再花錢生成影片。整理 Claude Code、Codex 與 Seedance 的分工、檢查方法與起手提示詞。

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Seedance 2.5 官方 AI 生成展示:歌手在後台鏡前準備上台
Seedance 2.5 官方 AI 生成展示影片擷取,非實拍。圖片來源:ByteDance Seed。

AI 影片製作常卡在重做:上一個鏡頭的角色很像樣,接到下一段卻換了衣服,桌上的杯子也移了位置。單段看起來順眼,剪在一起才發現接不起來。

因為每次生成都可能重新解讀人物與場景,只寫一大段劇情,還不足以讓整支片子維持一致。想減少重做,就得在生成之前先把故事和畫面定清楚。

創作者 Eian 在 2026 年 11 月 5 日分享了一套做法,讓 Claude Code 規劃製作、Codex 協助圖片工作,再把畫面交給 Seedance 生成影片。前兩者負責操作檔案與工具,影片畫面則由影片模型產生。

他的做法值得參考之處,是分階段檢查,讓問題盡量在文字和圖片階段就被發現。至於能省多少費用,仍要看影片長度、生成次數與使用的服務,不能直接套用他個人的成果。

這套方法適合想做有劇情短片、願意逐鏡檢查的創作者。如果只需要幾秒的單鏡素材,直接在影片工具操作會更省事,未必要先串接多個程式。

要把這套分工用起來,先弄清楚誰負責規劃、誰產生畫面,以及工具彼此連接需要哪些條件。

AI 影片製作需要哪些工具?先分清 Claude Code、Codex 與 Seedance

Claude Code 與 Codex 可以協助管理製作任務,Seedance 才負責把文字與參考素材轉成影片。這些工具各自處理一部分工作,所以「用 AI 做影片」其實包含了規劃、素材製作和剪輯。

Claude Code 與 Codex 分別扮演什麼角色?

依 Anthropic 官方說明,Claude Code 可以讀取專案、修改檔案並執行命令。因此,它能協助整理分鏡、準備素材、撰寫呼叫服務的程式,或執行影片處理指令。

Codex 也能作為製作助理,但「讓 Codex 畫圖」需要環境裡已有可用的圖片生成工具。圖片的生成與修改由連接的工具處理,不能把程式助理本身當成一個生圖模型。

以下用一張表對照這套工作流程的分工。你可以選一個主要助理統整任務,不必每個環節都同時使用兩套工具。

工作 交給誰處理 人需要確認什麼
故事、分鏡與檔案整理 Claude Code 或 Codex 故事是否說得通、每鏡要拍什麼
角色設定圖與參考畫面 已連接的圖片生成工具 人物、道具、構圖是否一致
影片生成 Seedance 動作、時間順序與聲音是否符合要求
裁切、拼接與轉檔 FFmpeg,必要時搭配 Python 接點、字幕、音量與輸出比例

表格最後的 FFmpeg 是可以用指令處理影音的工具,Python 則可協助批次整理素材。它們能執行後製工作,但畫面好不好、故事是否成立,仍需要創作者判斷。

安裝好工具,就能自動串接嗎?

還需要確認登入、工具權限與服務連接。若打算用程式提交影片任務,就要啟用對應服務的 API,也就是讓程式呼叫服務的介面,並取得該帳戶可用的模型與額度。

API 金鑰是存取服務的憑證,請透過本機設定或服務提供的安全機制使用,避免貼進公開提示詞、文章或程式庫。訂閱程式助理,也不能直接推定已包含另一家影片服務的使用費。

第一次可以先採手動交接:讓助理準備分鏡和提示詞,你把素材放進影片工具,下載結果後再交回助理整理。熟悉每一步之後,再把重複工作串起來,會比較容易找出問題。

如果準備使用子代理,也就是分開處理指定任務的 AI 助理,可以先安排一位只檢查故事與素材。Claude Code 官方文件說明了這種分工方式,但審查仍可能漏掉錯誤。

延伸閱讀:AI 碰撞定格影片教學:用 Codex+Seedance 製作自己的商品短片

確認素材能順利交接、結果能存回專案後,就可以先把故事拆成幾個清楚的鏡頭。

開始生成前,怎麼把一個想法拆成能拍的分鏡?

先讓每個鏡頭完成一個清楚的動作,故事才容易生成、也容易剪接。分鏡就是把劇情拆成一格格畫面,寫明觀眾此時看見什麼、人物做什麼,以及怎麼接到下一個畫面。

把「想說的事」改成「觀眾看得見的事」

例如想拍一支「雨天收到陌生人的善意」短片,先決定觀眾要看懂的因果:主角沒有傘、有人留下傘、主角因此能離開。這是本文用來說明方法的虛構示例,並非實際生成成果。

如果只寫「主角感受到溫暖」,模型很難知道畫面要怎麼呈現。改成「主角看見傘旁的字條,原本緊繃的肩膀慢慢放鬆」,動作才有可以檢查的起點與結果。

故事裡的物品也要有來處。既然主角最後要拿起傘,前面的鏡頭就應先交代傘在哪裡,否則它可能像突然出現在畫面中,觀眾也會跟不上。

每個鏡頭先交代動作,再安排攝影機

以下把這個示例拆成三鏡,先讓故事能被看懂,再增加畫面的變化。

鏡頭 觀眾看到的畫面 主要動作 接到下一鏡的線索
1 咖啡店門邊,主角看向窗外的雨 手伸向門把後停住 視線移向門邊的傘架
2 傘架與傘柄上的字條特寫 主角的手伸入畫面 手握住黃色傘柄
3 店外騎樓,主角撐起黃色傘 抬頭看雨後走出畫面 黃色傘留在觀眾記憶中

這三鏡用同一把傘連接事件,因此即使換了拍攝角度,觀眾仍知道它們屬於同一個故事。字條可寫「雨天借你用,回來放這裡」,交代這把傘是留給需要的人。文字留到後製再加,會比較清楚。

接著才決定景別,也就是拍全身、半身或物件特寫,以及攝影機要不要移動。若這一鏡只是讓觀眾看清傘柄,固定畫面就夠了,無需同時加入繞拍與快速拉近。

Eian 提到的構圖、畫面動態與反應節奏,可以當成檢查方向,但不必把個人的機位偏好套成硬規則。鏡頭能把事件交代清楚,比每一鏡都在移動更重要。

分鏡把動作說清楚之後,還要用角色與場景參考圖固定外觀,否則同一段故事仍可能出現不同的人。

角色設定與首尾幀要怎麼檢查,才容易接得起來?

先固定人物與道具,再畫各鏡頭的起點與終點,可以讓前後片段有共同的視覺依據。首幀是片段的第一張畫面,尾幀是最後一張,它們幫助你先檢查動作前後的狀態。

先做一份能反覆使用的角色與場景設定

以上面的短片來說,角色可以固定為短髮、深藍外套與米色提袋,黃色傘則是跨鏡頭的關鍵道具。把這些特徵集中在同一份設定裡,後續修改才有依據。

設定不必塞滿裝飾。若故事用不到耳環、手錶與衣服圖案,就先減少這些細節,因為每增加一項跨鏡頭必須保持的特徵,就多了一件需要核對的事。

同一場景也要留意門、傘架與光源的位置。角色從店內走到店外時,背景可以隨機位改變,但門的開啟方向與道具所在位置,需要和動作相容。

首尾幀對照,要看哪些地方?

先檢查人物外觀,再看道具的大小、位置與數量。若首幀的傘還在架上,尾幀已在手裡,中間就需要有拿取動作。不能同時要求人物完全不碰傘。

也要核對光線與畫面比例。沒有安排時間變化的同一鏡,首尾不應從白天變成深夜。準備輸入影片工具前,先確認圖片尺寸與格式符合所選模式的要求。

如果使用的模式支援首尾幀,就把兩張圖和動作說明一起交給它。如果只接受單張參考圖或其他參考方式,則依該模式準備素材,無需硬套相同的輸入方式。

Seedance 2.5 的官方產品頁強調參考素材控制與編輯能力,但參考圖仍不能保證每一格都完全一致。因此,首尾幀是用來提早找出矛盾,生成後還是得看完整段影片。

畫面條件確定之後,影片提示詞就可以把重點放在它們之間怎麼動,減少文字與圖片互相衝突。

Seedance 提示詞怎麼寫?生成後怎麼決定重做或剪輯?

把影片提示詞寫成可觀察的動作與時間順序,比堆形容詞更方便檢查成片。寫出主體、動作、環境與攝影機安排後,再補上會影響畫面的光線、風格和聲音。

用一個鏡頭說清楚一件事

例如第二鏡可以寫成:「固定近景,黃色傘靠在咖啡店門旁的傘架。主角的右手從畫面左側伸入,深藍色袖口保持可見,握住傘柄後緩慢提起。暖色室內光保持不變,保留雨聲與衣料摩擦聲。」

這段是本文另寫的提示詞示例,還需要搭配你實際準備的參考素材調整。若圖片裡的手從右側進來,就先修正文字或畫面,避免把相反方向一起交給模型。

時間安排也要留出空間。短短幾秒同時要求人物轉身、走路、拿傘、開門和說話,會增加動作之間的衝突。先拆成幾個可獨立完成的鏡頭,比要求全部一次完成容易核對。

官方示例可以看什麼?

Seedance 2.5 官方說明單次可生成最長 30 秒的影片。這讓較長的動作與場景轉換有更多時間,但短片仍可拆鏡製作,方便挑選與替換片段。

下面的官方 AI 生成示例展示歌手從後台走上舞台。觀看時可以留意人物經過不同空間後,服裝、臉部和攝影機方向如何銜接。它是官方展示案例,並非本文使用上述提示詞生成的結果。

Seedance 官方 AI 生成影片中,歌手在後台鏡前準備上台
官方示例的後台畫面,可觀察人物服裝與場景起點。圖片來源:ByteDance Seed 官方展示影片擷取,AI 生成畫面。
Seedance 官方 AI 生成影片中,歌手與舞者走向舞台
同一示例稍後的人物與運鏡畫面,可對照前後服裝、臉部與光線。圖片來源:ByteDance Seed 官方展示影片擷取,AI 生成畫面。
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歌手由後台走上舞台的官方 AI 生成示例,非實拍、非本文製作成果。影片來源:ByteDance Seed 官方發布說明。

官方在發布說明中也指出,複雜動作的物理合理性與多主體互動穩定性仍有改善空間。所以選片時,除了看畫面漂亮,也要檢查碰撞、拿取與人物互相遮擋的地方。

先看問題能不能剪掉,再決定要不要重新生成

若只有尾端幾格出現多餘物件,裁掉後故事仍成立,就可以保留前段。若整個動作方向都錯了,則應先調整提示詞或參考畫面,再重新生成。

剪輯時也要檢查上一鏡結尾和下一鏡開頭。例如主角剛用右手拿起傘,接著卻變成左手持傘,即使兩段各自流暢,接在一起還是會出現不連續。

程式可以協助拼接、統一畫面尺寸與處理音軌,但它不能替觀眾判斷故事是否看得懂。成片仍要從頭播放一次,確認字幕沒有擋住重點、轉場沒有切斷動作,音量也沒有突然跳大。

費用紀錄則應包含所有提交過的版本,而不只是最後採用的秒數。保留檔名、提示詞版本、使用模型與失敗原因,才能知道重做集中在哪些鏡頭,並改善下一次的製作安排。

第一次做短片,可以直接使用哪一段起手提示詞?

把前面的流程整理成一份製作指令,可以先請 AI 交出計畫與風險,再決定哪些鏡頭值得生成。以下是依本文方法重新撰寫的起手模板,可把故事、片長與預算換成自己的需求。

這一步只規劃故事與分鏡,可以先把模板貼進你平常使用的 AI 聊天工具,再決定是否串接製作工具。

請協助我規劃一支 15 秒短片,主題是「雨天收到陌生人的善意」。
目標觀眾是手機觀看者,影片採直式構圖。

請先交付故事與分鏡,不要先提交付費生成任務。
故事要讓觀眾看懂事件的起因、主要動作與結果。
每鏡列出畫面、人物與道具、主要動作、預估秒數、
攝影機是否移動,以及與前後鏡頭的連接方式。

接著列出角色與場景需要固定的特徵,
以及每鏡需要準備的參考圖。
依目前可用的工具,說明支援哪些圖片與影片輸入方式。
缺少權限或服務連接時,說明我需要完成的設定。

完成後,請從第一次看這個故事的觀眾角度檢查:
有哪些因果不清楚、道具突然出現或動作互相矛盾的地方?
請先回報問題與建議,等我確認故事與預算後再繼續。

這份模板的用途是讓你先拿到能檢查的製作計畫。若助理交出的分鏡仍只有「溫暖、電影感、感動」,就請它補成可看見的動作,直到每一鏡都有明確內容。

如果之後想把同一套流程整理成可重複執行的技能,可以再把分鏡格式、命名規則與檢查步驟存成專案指引,避免每支影片都從頭解釋。

延伸閱讀:AI 角色一致性 Vlog 教學:先做角色表,再用 Seedance 接成一天的故事

AI 影片製作常見問題

一定要同時用 Claude Code 和 Codex 嗎?

不用。你可以選一個主要助理,再搭配可用的圖片與影片工具。先完成手動交接,也能練習同樣的製作流程。

Codex 本身就是圖片生成模型嗎?

Codex 是執行任務的程式助理,圖片生成需要連接可用的工具或服務。

OpenAI 圖片工具文件將圖片生成與編輯列為工具能力,因此要先確認自己的環境提供哪些功能與額度。

有首尾幀,Seedance 就不會變形嗎?

仍可能出現外觀、動作或物理關係的錯誤,所以參考畫面和完整播放檢查都需要做。

先生成 720p,再放大成 1080p 就夠了嗎?

放大可以改變輸出尺寸,但不保證還原原本缺少的細節。

若細小文字、臉部或產品紋理很重要,應先看實際輸出的清晰度,再決定生成與交付規格。

生成一次的費用都一樣嗎?

不一定。請依使用服務的模型、秒數、解析度與其他計價條件核算,並把重試費用一起記錄。

先完成一個接得上的短片,再擴大工作流程

這套做法的價值,是讓每次重做都有明確原因。故事不清楚就改分鏡,外觀不一致就整理參考圖,動作有矛盾就調整提示詞,才不會一直原樣提交相同的任務。

第一次可以先完成一支三鏡短片,檢查同一角色、道具與動作能否前後銜接。保留素材、提示詞和費用紀錄後,再判斷哪些步驟值得自動化,會更容易控制製作規模。

你可以先用上面的起手模板寫出第一版分鏡,再到 Seedance 官方產品頁查看展示與使用入口。也歡迎免費訂閱 AI 郵報,持續追蹤 AI 工具教學與實用工作流程。

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